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ハードモードでは、効果的なゲーム戦略には、アカデミックキャリアの選択、税金の回避、居住者の募集時の肯定的な属性の優先順位付け、トイレ料金の請求による収入の生成、マウスとマウスのリソースの利用、繁栄が完全な価値に近い場合の人口増加の制御などがあります。
Slitterheadは、Silent Hill and Gravity Rushの創造者、Toyama Keiichiroの作成者から来ていますが、ゲームはそれらのクラシックの高さを満たしていますか?