قبل أن تتأرجح إنديانا جونز و The Great Circle على المشهد ، تم الترحيب على نطاق واسع بمصير Lucasarts من Atlanti S كأفضل لعبة إنديانا جونز على الإطلاق. Indeed, Fate of Atlantis ' popularity is so great that many fans still mourn its cancelled sequel today, more than 30 years after its release.
Sure, Lucasfilm has greenlighted plenty of Indy-headlined games post- Fate of Atlantis . Aside from The Great Circle , there's The Infernal Machine , The Emperor's Tomb , Staff of Kings , and two Lego-themed outings. But none of these games is a continuation of Fate of Atlantis ' story or design philosophy; they're standalone Indy adventures. That wasn't always the plan, though. As alluded to above, LucasArts did commission a direct follow-up to Fate of Atlantis : Indiana Jones and the Iron Phoenix . Yet it ultimately never materialized; the best we got was a Dark Horse Comics adaptation.
لماذا؟ As is often the case when a game gets axed, there are a bunch of reasons why Fate of Atlantis ' sequel didn't happen; you'd need a Grail Diary-esque document to track them all. لكن ثلاثة عوامل رئيسية على وجه الخصوص - مشاكل الموظفين ، والمشاكل الفنية ، وصراعات الرقابة - تآمر لعرقلة إنديانا جونز و The Iron Phoenix .
Indiana Jones and the Iron Phoenix was an ambitious project. تتوفر وثيقة التصميم التي تم إلغاؤها المكونة من 60 صفحة عبر الإنترنت ، لذلك لدينا فكرة جيدة عن الإنتاج المشاركين في قيادة Aric Wilmunder ورؤية بيل ستونهام لقصتها ولعبها. كان سيحدث في عام 1947 ، وكيل لاعبين من إبقاء حجر الفيلسوف الأسطوري من السقوط في أيدي الهاربين النازيين على إحياء هتلر. كان هناك الكثير من التغلب على الكرة الأرضية (بلغت ذروتها في أمريكا الجنوبية) ، وإمكانية الرومانسية مع رفيق إندي السوفيتي الذي يصطاد النازية ، ناديا كيروف. In short, it had all the ingredients for another thrilling Indiana Jones epic.
The Iron Phoenix team wasn't focused solely on living up to Fate of Atlantis ' story, though. They were eager to outdo that game's level design and gameplay mechanics, too. The Iron Phoenix was meant to break new ground for LucasArt's point-and-click adventure-oriented SCUMM engine. Rooms would've utilized scrolling technology to expand their dimensionality. Action sequences would've been bigger and more dynamic, as well. على سبيل المثال ، في The International House of Mojo's Iron Iron Phoenix Posterm ، يصف الرسوم المتحركة Anson Jews مشاجرة رائعة في قمرة القيادة للطائرة.
In light of the above, Indiana Jones and the Iron Phoenix clearly had the potential to do justice to its predecessor. حتى أن أكثر خطوة خطورة-إسقاط تصميم Tri-Path الذي يعزز اللعبة الأصلية-كان على ما يبدو معززة ببديل جيد (إضافة مرونة السعي في Monkey Island 2 -Style). But not even Indy himself could've overcome the roadblocks that wound up putting the sequel out of action.
Related: When Indiana Jones and the Great Circle Takes Place in the Timeline
The first sign that Indiana Jones and the Iron Phoenix 's development wouldn't run smoothly came early. شهور (على الأكثر) في مصير إنتاج Atlantis Sequel ، خرج Joe Pinney ، الرصاص الأصلي Joe Pinney (الأسباب الدقيقة لرحيله غير واضحة). LucasArts quickly replaced Pinney with Wilmunder and Stoneham, but this back-of-house dysfunction was a bad omen for Iron Phoenix 's future. Further down the line, LucasArts would force Wilmunder to split his time between Iron Phoenix and another of the studio's titles, The Dig . More importantly, the powers that be also insisted that a third-party outfit in Canada handle the bulk of the work.
ذات الصلة: إنديانا جونز و The Great Circle Recapted سحر ثلاثية الأصلي [مراجعة]
This proved a miscalculation on par with Walter Donovan's Holy Grail selection in Indiana Jones and the Last Crusade . The Canadian studio had no experience developing point-and-click games. Unsurprisingly, their output was slow and basically unusable. في مقالة House of Mojo الدولية ، يشتكي Wilmunder من الخبرة والخبرة غير الكافية للاستوديو الكندي ، ونظرية أن الرسوم المتحركة التي فازت بها ، تم إنتاج GIG Iron Phoenix بالفعل بواسطة مستقل لمرة واحدة. مهما كانت حقيقة الأمر ، فقد قطع Lucasarts في نهاية المطاف العلاقات مع طاقم التنمية الدولي لـ Iron Phoenix - ولكن ليس قبل أن يضيع الكثير من الوقت والمال.
Meanwhile, Indiana Jones and the Iron Phoenix 's in-house team was grappling with the technical limitations of the SCUMM engine. مع إصدار يوم عام 1993 من اللامسة ، ابتعد Lucasarts عن العفاريت الصغيرة التي تستخدمها مصير Atlantis نحو العفاريت الأكبر أكثر من ضعف حجمها. This worked great for Day of the Tentacle 's cartoony aesthetic, but for the more realistic Indiana Jones franchise? Not so much. والأسوأ من ذلك ، أن طبيعة لوحة ألوان محرك Scumm تعني أنه لا يمكن استخدام أي ألوان تستخدم في نماذج الأحرف للخلفيات (والعكس بالعكس). So, Jew had to come up with a more stylized look for Iron Phoenix that he was never fully happy with.
Related: Indiana Jones and the Great Circle Gets Release Date & Release Window on PS5
Wilmunder and Stoneham apparently weren't sold on this approach, either. As production rolled on, the duo experimented with digitizing live-action actors for Iron Phoenix 's sprites. According to Wilmunder, this hybrid technique never progressed further than a few brief, supposedly spectacular test footage clips. ولكن مذهلة أم لا ، حقيقة أن Iron Phoenix لم يكن لديها جمالية مقفلة (أقل بكثير من أي رسوم متحركة أو تسلسلات اللعب) تؤكد على الصراع الفني والفني للتكملة. في الوقت نفسه ، كما هو الحال مع الأعمال الدرامية الاستعانة بمصادر خارجية ، لم تكن هذه القضايا من طراز Mola RAM الذي وضع في النهاية مدفوعًا إلى إنديانا جونز و Iron Phoenix .
Instead, what ultimately killed Indiana Jones and the Fate of Atlantis ' sequel was something far less exciting: censorship. اتضح أن Wilmunder ، Stoneham ، والفريق لم يأخذ في الاعتبار قوانين ألمانيا التي تحظر استخدام الصور النازية في ألعاب الفيديو (من بين أشياء أخرى). Other Indiana Jones games before and since have sidestepped this restriction by tweaking dialogue and artwork to remove explicit nods to Nazism. This wouldn't fly in Iron Phoenix , though. Hitler himself shows up at the end, so downplaying the Third Reich was a non-starter.
ذات الصلة: هنا هو من هو الممثل الصوتي لإنديانا جونز في الدائرة العظيمة
بمجرد أن أدرك Lucasarts أن Iron Phoenix كان لا يمكن إجراؤه بشكل أساسي في أحد أسواقها الأوروبية الرئيسية ، أيا كان رؤساء استوديو الحماس يتبخر من التتمة. By early 1995, The Iron Phoenix was quietly shelved. بدأت التطوير في لعبة أخرى في إنديانا جونز ، The Infernal Machine ، بعد بضع سنوات ، ومع ذلك ، فقد تحولت اتجاهات الصناعة (وأذواق اللاعبين). 2D point-and-click adventures were out; Tomb Raider -type 3D action platformers were in. That's the nature of the medium: the old makes way for the new. But it's a real shame all the same. Indiana Jones ' best game deserved a great sequel – and The Iron Phoenix seemed destined to be just that.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis is available on Steam.