في حين أن Rampart Reborn من بين أفضل التجارب القتالية على Roblox ، فإن Rolling the Boodly Tier هو شيء لا أتمنى على أسوأ عدو لي. إذا كنت ترغب في الهروب من مثل هذا المصير والسيطرة على Get-Go ، فامنح قائمة الدرجة الفائقة المتفشية المتفانية في نهاية المطاف.
سأقوم بترتيب جميع فصول Rampart Reborn من S-Tier إلى C-Tier بناءً على مدى التغلب عليها ، وحركاتهم ، والمرونة الشاملة. سيكون S-Tier في الغالب خيارات مكسورة تسمح لك بالجبن اللعبة. A-Tier و B-Tier هي خيارات تتطلب المزيد من الممارسة والمهارة وتطيل اللعب المحدد لتصبح S-Tier. أخيرًا ، تفتقر فصول C-Tier إلى هذا الارتفاع الإضافي لتدخل مستويات أعلى ولكن لا تزال قابلة للحياة وممتعة للعب.
الآن وقد استقر الغبار قليلاً ، فقد حان الوقت لإلقاء نظرة على أفضل فصول تولد من جديد . إذا كنت تريد الجبن ، فاختر واحدة من هذه:
الفارس في المولد المتفشي هو تعريف القلعة المشي. إذا كنت تحب الوقوف على أرضك ، وتجاهل الزيارات ، ومعاقبة الأعداء المتهورين ، فإن هذه الفئة هي لك. الأمر كله يتعلق بالمتانة والتحكم ، وتداول حركة براقة لقوة البقاء المطلقة.
على الرغم من أنها ليست أسرع فئة هناك ، إلا أن الفارس يعوض عن ذلك بأدوات دفاعية قوية وبري يمكنه إغلاق الأعداء إذا لم تكن حذراً. يذهب التحرك على النحو التالي:
السلبي - العزم التدريع | الخروج من القتال ، وستحصل على درع متحلل لمدة 10 ثوانٍ ، مما يزيد من 10 أضرار وإلغاء الهجوم التالي تمامًا. إنها طريقة قوية لإعادة التعيين بين المعارك. |
المهارة 1 - تقدم | هل تحتاج إلى سد الفجوة؟ هذا يعزز سرعة حركتك بنسبة 50 ٪ لمدة ثلاث ثوان . اضغط عليه مرة أخرى ، وتنتشر إلى الأمام مع هجوم ، وانتقل إلى المعارضين. |
المهارة 2 - CLAVE | أرجوحة ثقيلة تقطع 20 ٪ من الهدف الأقصى HP . بسيطة ، وحشية ، ورائعة لقطع أعداء Tankior. |
المهارة 2 - باري | نافذة باري 0.6 ثانية تمنع جميع الهجمات الواردة. إذا ضربك العدو خلال هذا ، فإنه يشعر بالدهشة لثانية واحدة . الوقت المناسب ، وأنت تقلب الجداول تمامًا. |
المهارة 4 - الثبات | لمدة ثماني ثوان ، تأخذ أضرارًا أقل بنسبة 50 ٪ . قم ببث هذا في اللحظة المناسبة ، ويمكنك امتصاص كميات سخيفة من العقاب. |
الفارس ليس مبهرجًا ، لكنه فعال - إذا كنت تلعب ذكيًا ، فيمكنك امتصاص الزيارات ، والتحكم في ارتباطات ، وجعل المعارضين يندمون على كل أرجوحة يأخذونها.
في Reborn من جديد ، فئة المقاتلة هي محاربك متعدد الاستخدامات ، ماهر في كل من الجريمة والدفاع. إذا كنت تستمتع بتلاعب متوازن مع مزيج من الهجمات القوية والقدرات المستدامة ، فإن المقاتل يقدم مجموعة أدوات شاملة.
ومع ذلك ، فإن إتقان هذه الفئة يتطلب إدارة ماهرة لمواقفها المزدوجة وفهم التوقيت الأمثل لكل قدرة. دعنا نلقي نظرة على التحركات لتجاوز الفئة S من قائمة الطبقة الفئة المميتة المميتة .
السلبي - يين/يانغ موقف | يمكنك التبديل بين مكونتين ، كل منهما يوفر فوائد فريدة: • Yang Stance: يشفيك بنسبة 75 ٪ من الأضرار التي تتعامل معها ، مما يعزز استدامتك في المعارك المطولة. • yin Stance: يزيد من ناتج الضرر بنسبة 25 ٪ ، مما يسمح لك بتقديم المزيد من الهجمات القوية. يمكّنك التبديل بين هذه المواقف من التكيف مع المواقف القتالية المختلفة ، وموازنة العدوان والدفاع حسب الحاجة. |
Skill 1 - Shadow Rush/ Aerial Stomp | يتيح لك Shadow Rush (YIN) شحن اندفاعة قوية يمكن إعادة إعادة صياغتها في انفجار إضافي. يعتبر الأعداء أيضًا آثار AOE عدة مرات. • التباطؤ: 7s • مانا التكلفة: 100 • الضرر: 30/30/15 يتشابه Aerial Stomp (Yang) ، لكنه يختلف في حقيقة أن الاندفاع ينتهي بطيئ. جميع الأعداء إذا كان سيتم إبطاء المنطقة المجاورة لمدة 2.5 ثانية ، تليها خيار لإعادة صياغة الإضراب في وقت مبكر. • التباطؤ: 6s • مانا تكلفة: 200 • الضرر: 20/15 |
المهارة 2 - ضربة سريعة/ انفجار الطاقة | يسمح لك Quick Strike (Yin) بالضرب من مسافة قريبة ، وينقص جميع الأعداء داخل القوس. مثالي للمجموعات بسبب انخفاض التباطؤ. • التباطؤ: 1S • مانا تكلفة: 350 • الضرر: 67/15 يتيح لك Energy Blast (Yang) إرسال كرة نارية في اتجاه عدوك. إذا هاجمت مبكرًا جدًا ، فستتمكن من الحصول على ضربة إضافية. • التباطؤ: 0S • مانا تكلفة: 150 • الضرر: 15-30/15-15 |
المهارة 3 - قبضة الفانتوم/ الزلزال | يتيح لك Phantom Barrage (YIN) أن تومض نحو أقرب عدو ، طالما أنها ضمن النطاق المحدد مسبقًا. RESCER متاح بعد 1.5s لتهبط المزيد من الإضرابات المشاجرة. • التباطؤ: 9S • مانا التكلفة: 100 • الضرر : 5/4 يطلق قبضة الزلزال (يانغ) لكمة أرضية مدمرة ، وإتلاف الأعداء داخل نصف القطر وإبطاءهم بنسبة 50 ٪ من سرعة حركتهم. آخر بطيء لمدة ثانيتين ، ولكن يتيح لك أن تكون لا تقهر لمدة ثانية واحدة إضافية عند إعادة صياغة. • التباطؤ: 8S • مانا التكلفة: 100 • الضرر : 10/15 |
المهارة 4 - موقف | التبديل بين نماذج YIN و Yang ، تعيد ضبط تلقائيات قدرات النموذج الآخر تلقائيًا. التباطؤ هو 9s ولا يكلف مانا. |
كمقاتل ، تكمن قوتك في قدرتك على التكيف. من خلال إتقان مواقف الين واليانغ ، يمكنك التبديل بين رشقات هجومية ودافع دفاعي ، مما يجعلك خصمًا هائلاً في أي سيناريو. مارس المجموعات الخاصة بك ، وإدارة مانا بحكمة ، وتعلم اللحظات المثلى لتبديل المواقف للسيطرة على ساحة المعركة.
لقد حققت قدرًا كبيرًا من الانتصارات باستخدام Trifecta Marauder-Kaiju-Viking ، والتي تُظهر أن قائمة الطبقة الفئة المميتة التي تولدها لا يمكن تمييزها كما قد يفكر في البداية. يمكن أن تتغلب على مجموعة من الفئة الماهرة مع واحدة من هذه الفصول الدراسية A A-Tier بسهولة:
يعد فئة Viking مثالية إذا كنت تحب التنقل العالي والمجموعات الممتدة والصحة القوية . أنت قوة هائلة في ساحة المعركة ، وتتخلف عن هجمات بسلاسة وتتفوق على المعارضين. ومع ذلك ، فإن إتقان الفايكنج يتطلب مهارة ، لأنه يمثل تحديًا للمبتدئين ويمكن أن يستنزف مانا بسرعة إذا لم يتم إدارته بعناية.
السلبي - حركية Berserker | يتم استبدال شرطاتك المعتادة مع معالجة قوية ، عند التصادم مع الأعداء أو العقبات ، تدفعك إلى الهواء. بينما يحمل جواً ، فإن تنفيذ قفزة يبدأ في بطولة أرضية تتجول في الأعداء لمدة ثانية واحدة عند التأثير. |
المهارة 1 - الفأس هيرل | يمكنك إلقاء الفأس نحو موقع مستهدف. إذا تم إجراؤها مباشرة بعد اندفاعة ، فأنت ترمي محورين في وقت واحد ، ويتم إزعاج الأعداء لمدة 1.5 ثانية . إن جمع المحاور التي تم إلقاؤها يقلل من تباطؤ المهارة بمقدار 3 ثوان لكل فأس تم استرداده. • التباطؤ: 6 ثوان • مانا تكلفة: 200 • الضرر: 40/20 و 60/40 |
المهارة 2 - تحطم غضب | أنت تتقاضى إلى الأمام ، وينقص الأرض عدة مرات على طول طريقك. يتناول كل مقاطع أضرارًا للأعداء في مسارها ، مما يجعلها فعالة لكل من المشاركة والتحكم في المنطقة. • التباطؤ: 8 ثوان • مانا تكلفة: 350 • أضرار لكل مقاطع: 20-110/15-75 |
المهارة 3 - ارتفاع تهمة | تقفز في الهواء ثم تنزل بسرعة ، وتنقل سلاحك في الأرض. يتناول هذا الهجوم تلفًا كبيرًا في مجال التأثير عند التأثير وأعداء Dazes لمدة ثانية واحدة . • التباطؤ: 10 ثوانٍ • مانا تكلفة: 200 • الضرر: 85 |
المهارة 3 - فالهالا | إن تفعيل هذه المهارة يمنحك زيادة في سرعة الحركة ، +100 ٪ تجديد الطاقة ، +50 ٪ Lifesteal ، ونسبة تباطؤ -50 ٪ . على الرغم من أن التأثير نشط ، إلا أنك تفقد 12 حصانًا في الثانية عندما تتجاوز 100 حصان ، ويتم إيقاف تجديد HP الطبيعي. يمكنك إعادة صياغة المهارة لإنهاء آثارها. • التباطؤ: 12 ثانية • مانا تكلفة : 0 |
بصفتك فايكنغ ، تدور طراز PlayStyle حول الحفاظ على الضغط على أعدائك ، واستفادة من حركتك وسرعة الهجوم لتغلب عليهم. كن على دراية باستهلاك مانا ، حيث أن قدرات البريد العشوائي يمكن أن تتركك مستنفدة. مع الممارسة ، ستصبح محاربًا لا هوادة فيه ، يخشى كل من يواجهك.
في تولد من جديد ، فئة Marauder هي الذهاب إلى الخزان ومجموعات المشاجرة القوية . إذا كنت تستمتع بالوجود على الخطوط الأمامية ، وامتصاص الأضرار ، وتوفير الزيارات الثقيلة ، فإن هذه الفئة تناسبك جيدًا. ومع ذلك ، كن على دراية بمجموعة الهجوم القصيرة وأوقات الرياح الطويلة لبعض المهارات.
سلبي - قوة رهيبة | عندما تنخفض صحتك إلى أقل من 270 حصان ، فإنك تتعامل مع مزيد من الضرر بنسبة 25 ٪ . إذا انخفض أقل من 135 حصان ، فإن دفعة الضرر هذه ترتفع إلى 50 ٪ . يشجع هذا السلبي اللعب العدواني مع انخفاض صحتك. |
المهارة 1 - Reaver المعطل | يمكنك أداء أرجوحة مزدوجة مع فأسك ، مع إطلاق قذيفة تبطئ الأعداء بنسبة 50 ٪ لمدة 3 ثوان . هذه الخطوة فعالة لدج حركة العدو والسيطرة عليها. • التباطؤ: 4 ثوان • مانا تكلفة: 200 • الضرر: 25/24 و/25/20 |
المهارة 2 - تمزق كامل | شحن الفأس الخاص بك وانتقد الأرض ، والتعامل مع الأضرار لجميع الأعداء على الخريطة. يمكن أن يؤدي هذا الهجوم القوي للمنطقة التأثير إلى تحويل المد في معارك واسعة النطاق. • التباطؤ: 12 ثانية • مانا تكلفة: 200 • الضرر: 70 |
المهارة 3 - تحطيم معالجة | اندفاع إلى الأمام ، وتغطي مسافة كبيرة ، وتناول الأضرار التي لحقت الأعداء في طريقك . توفر هذه المهارة التنقل ويمكن استخدامها لبدء القتال أو الهروب من المواقف غير المواتية. • التباطؤ: 8 ثوان • مانا تكلفة: 250 • الضرر: 15/27 و 30/28 |
المهارة 4 - لا يمكن إيقافها | قم بإلغاء HitStun الحالي واكتساب مضاد للضادة ، ومكافحة الحركة ، و 25 ٪ من سرعة الحركة ، ومدة قاضية بنسبة -50 ٪ . إعادة صياغة لإلغاء تنشيط. • التباطؤ : 12 ثانية • تكلفة مانا : 50 مانا في الثانية |
بصفتك مرويًا ، يتمثل دورك في إشراك الأعداء وجهاً لوجه ، وذلك باستخدام متانتك وإخراج الضرر للتحكم في ساحة المعركة. على الرغم من أن هجماتك قد يكون لها عمليات تراجع أطول ، إلا أن تأثيرها قد يكون مدمرًا عند توقيته بشكل صحيح.
إن فئة مصاصي الدماء في Reborn المتفشية تدور حول البقاء في القتال والحفاظ على نفسك على قيد الحياة . بدلاً من الاعتماد على الأضرار الخالصة ، يمكنك استنزاف الصحة من الأعداء ، مما يتيح لك تفوقهم في المعركة. تمنحك قدراتك السرعة ، والخرق ، وتأثيرات الأضرار في الوقت المناسب ، لذلك إذا تمكنت من الوقت لوقوعك والتحرك بذكاء ، فستكون لا يمكن وقفها تقريبًا.
السلبي - دراكولا | كل هجوم يشفيك بنسبة 85 ٪ من الأضرار التي تعرضت ، مما يجعل مفتاح العدوان المتسق للبقاء على قيد الحياة. بدلاً من قدرة الدعامة القياسية ، يمكنك الحصول على إعادة النظر ، وهي مهارة تتيح لك النقل الفضائي إلى حيث كنت قبل 10 ثوانٍ . يمكن استخدام هذا لإعادة ضبط المعارك أو الهروب من الخطر أو خصومه. |
المهارة 1 - التغلب | تصدر سلسلة من شفرات الظل سريعة الحركة أمامك. الهجوم له نطاق قصير ولكنه يضرب عدة مرات ، مما يجعله فعالًا ضد الأعداء الثابتين أو المذهلين. • التباطؤ: 10 ثوانٍ • مانا التكلفة: 100 • الضرر: 30/10 |
Skill 2 - شكل الظل | يحولك إلى نموذج ضباب ، مما يمنح زيادة سرعة حركة 300 ٪ لمدة 1 ثانية. لا يمكن استهلاكها خلال هذه المرحلة ، مما يسمح لك بالتفادي الهجمات أو إعادة وضعه. بمجرد انتهاء نموذج الضباب ، تنفجر ، وتتعامل مع الأضرار التي لحقت الأعداء القريبين. يمكن إلغاء التحول مبكرًا لهجوم فوري. • التباطؤ: 5 ثوان • مانا تكلفة: 200 • الضرر: 15/10 |
المهارة 3 - جني الهلال | هجوم اندفاعة سريع يتسبب في أضرار للعدو. إذا هبط الهجوم ، فيمكنك إعادة صياغة في غضون 4 ثوانٍ لامتصاص 34 حصان من الهدف ، وشفاء نفسك أثناء إتلافها. تتطلب المهارة توقيتًا دقيقًا لأن فقدان الإضراب الأولي يعني فقدان فرصة الشفاء. • التباطؤ: 10 ثوانٍ • مانا التكلفة: 100 • الضرر: 10/10 |
المهارة 4 - الحصاد المظلم | إن تفعيل هذه القدرة يجعلك أسرع بنسبة 60 ٪ ويمنح 3 ثوان من عدم الحذر ، مما يتيح لك التحرك بحرية دون إلحاق الضرر. خلال هذا الوقت ، تستنزف 2.5 حصان كل 0.1 ثانية من جميع الأعداء القريبين. بمجرد انتهاء النموذج الليلي ، يمكنك إعادة صياغة ما يصل إلى ثلاث مرات ، مع تقديم هجوم سريع في كل مرة. • التباطؤ: 10 ثوانٍ • مانا تكلفة: 500 • الضرر : 10/10 |
يتفوق مصاص الدماء في تكتيكات HIT-RUN ، مما يجعل صحتها عالية من خلال إخراج الأضرار المستمرة . إنها تكافح ضد الأعداء الذين يمكنهم التغلب عليها أو انفجرتها بسرعة ، ولكن إذا لعبت بشكل صحيح ، فيمكنها الحفاظ على المعارك لفترة أطول من معظم الفصول الدراسية.
إن فئة Kaiju في مولد Reborn المتفشي تدور حول احتضان وحشك الداخلي. إذا كنت تستمتع بتوصيل ضربات قوية وقفص طويل ضد الخصوم ، فإن هذا الفصل هو الذهاب إلى. إنه مصمم ليكون صديقًا للمبتدئين ، ويقدم مجموعات واضحة تحزم لكمة. ومع ذلك ، كن على دراية بتوحيده الأطول والضعف على الهجمات التي تراوحت. ومع ذلك ، فإن Movest هو:
السلبي - عملاق | في كل مرة تتعامل فيها أو تتسبب في أضرار ، يمكنك الحصول على مكدس مثابر (كحد أقصى 5). تمنح كل مكدس ثانية واحدة من مضادات التغلب بعد مغادرة القتال ، مما يجعلك أكثر صعوبة في التغلب أو المقاطعة. ومع ذلك ، على الرغم من نشطة ، فإن تأثيرات المذهلة تستمر مرتين طالما ، مما يجعلك أكثر عرضة للصعق. |
المهارة 1 - Rocket Rush | يختتم Kaiju لكمة وشرطات إلى الأمام ، وينتقل إلى أول عدو. هذا الهجوم يذهل المعارضين لفترة وجيزة ، مما يجعله فجوة موثوقة. • التباطؤ: 4S • مانا تكلفة: 150 • الضرر: 40/15 |
المهارة 2 - التنفس الذري | يشحن Kaiju شعاع طاقة مدمر ، يطلق النار في خط مستقيم. كلما طالت مدة الشحن ، زادت الضرر الذي يتعامل معه ، يصل إلى الحد الأقصى من 100 ضرر . يضرب الشعاع أعداء متعددين ، مما يجعله فعالًا للسيطرة على الحشود. ومع ذلك ، فإن وقت الشحن يتركك عرضة للخطر. • التباطؤ: 16 ثانية • مانا تكلفة: 150 • الضرر: من 4 إلى 100 (مقاييس مع وقت الشحن) |
المهارة 3 - معالجة الزلزالية | تهمة أمامية قوية تضمن نجاحًا كبيرًا . بمجرد التنشيط ، يندفع Kaiju إلى الأمام وينتهي في العدو الأول ، ويتعامل مع أضرار جسيمة. لا يمكن حظر هذه الخطوة ، مما يضمن لها هبوطًا في كل مرة. • التباطؤ: 9 ثوان • مانا تكلفة: 150 • الضرر: 55 |
المهارة 4 - Titanic Tempest | بعد رياح قصير ، يندفع Kaiju إلى الأمام في خط مستقيم ، ويحرز أي شيء في طريقه. تتسبب هذه الخطوة في أضرار هائلة وتتجاهل الكتل ، مما يجعلها أداة فعالة لبدء المعارك أو تعطيل أعداء متعددين. بعد رياح قصير ، يندفع Kaiju إلى الأمام في خط مستقيم ، ويحرز أي شيء في طريقه. تتسبب هذه الخطوة في أضرار هائلة وتتجاهل الكتل ، مما يجعلها أداة فعالة لبدء المعارك أو تعطيل أعداء متعددين. • التباطؤ: 12 ثانية • مانا تكلفة: 150 • الضرر: 70 |
تدور فئة Kaiju حول القوة الغاشمة والهجمات التي لا هوادة فيها ، وتتفوق في مواجهات المشاجرة والسيطرة على الحشود. في حين أن مهاراتها تصل إلى الصعب ، فإن تباطؤهم الطويل يعني أن الهجمات المفقودة تجعلك عرضة للخطر . تحديد المواقع والتوقيت الصحيح هي مفتاح تعظيم إمكاناتها المدمرة.
قبل أن يأتي لاعبو Berserker بعدي - أحب الفصل ، إنه أمر صعب اللعب في بعض الأحيان. لكن هذا لا يعني أنه سيء في المخطط الكبير للأشياء. وينطبق الشيء نفسه على المواضع التالية في قائمة الطبقة التي تولد من جديد في نهاية المطاف
الساموراي الذري في المولد المتفشي هو عدوان نقي ، غير مرشح. إذا كنت ترغب في التحول إلى المعارك ، وقطع الأعداء في لحظة ، وتكديس أضرار مثل الجنون ، فإن هذا الفصل مصنوع لك. إنه مدفع زجاجي - قوي بجنون ، ولكنه هش - لذلك عليك أن تلعب بسرعة ودقيقة وقاسية. ولكن إذا تم القبض عليك؟ حظا سعيدا على قيد الحياة. يذهب التحرك على النحو التالي:
السلبي - الزخم | في كل مرة تهاجم فيها هجومًا ، تكسب زخمًا ، يتراكم ما يصل إلى 10 مرات ويستمر لمدة 5 ثوان. كل مكدس يعزز ضررك بنسبة 5 ٪ ، وهذا يعني في Max Counss ، أنت تتسبب في مزيد من الضرر بنسبة 50 ٪ . الصيد؟ إذا توقفت عن الهجوم ، تبدأ المداخن في الانخفاض ، لذلك عليك الحفاظ على الضغط. |
المهارة 1 - القطع الذرية | الطريقة المثالية للغوص مباشرة في القتال. أنت تسارع إلى هدف ، وإذا ضربت الزر مرة أخرى في غضون 3 ثوان ، فأنت تطلق سراح مجموعة سريعة متعددة الفرات من المستحيل تفاديها. • التباطؤ: 6 ثوان • مانا تكلفة: 215 • الضرر: 17 ضررًا على داش ، 34 ضررًا على التحرير والسرد المتابعة |
المهارة 2 - انفجار مزدوج | هجوم من جزأين يقطع الشرائح إلى الأمام ، ثم يرسل لك الانضمام إلى نقطة البداية الخاصة بك بضربة أخرى. أفضل جزء؟ إذا كان كلاهما يضرب الأرض ، يتم استرداد نصف التباطؤ. تستخدم بشكل صحيح ، يمكنك البقاء متنقلة والحفاظ على تخمين العدو. • التباطؤ: 8 ثوان (ولكن يمكن تقليلها) • مانا تكلفة: 215 • الضرر: 17 ضررًا على الضربة الأولى ، 17 عند إضراب العودة |
المهارة 3 - ضربة الانفجار | اندفاعة لمسافات طويلة تنتهي مع أعداء مذهل ، أعداء مذهلون لمدة 1.25 ثانية . هذه الخطوة رائعة لإغلاق الفجوات أو اصطياد الأعداء خارج الحراسة. • التباطؤ: 8 ثوان • مانا تكلفة: 215 • الضرر: 7/10 |
المهارة 4 - كاميكاز | هذا هو ما يجعل الساموراي الذرية مرعبة حقًا. إن تنشيطه يمنحك هالة مدتها 5 ثوان ، وإذا ضغطت على الزر مرة أخرى ، فأنت تومض لأقرب عدو وتهاجم بينما كان غير معقول تمامًا. يمكن أن تتساقط الأضرار بناءً على مداخن زخمك ، لذلك في الطاقة الكاملة ، يمكن لهذه الخطوة أعداء طلقة واحدة. • التباطؤ: 14 ثانية • مانا تكلفة: 200 • الضرر: من 4.5 إلى 63 ضرر (المقاييس مع مداخن الزخم) |
الساموراي الذري هو كل شيء عن السرعة والضغط. لا يمكنك أن تتردد - فأنت إما تقطيع الأعداء أو حذفها. إذا تمكنت من مواكبة الاعتداء بلا هوادة ، يصبح هذا الفئة واحدة من الأكثر دموية في اللعبة.
في Reborn من جديد ، تم تصميم فئة Berserker للاعبين الذين يزدهرون في القتال المشاجرة عالية الخطورة .
إذا كنت تستمتع بتقديم فرض رسوم على المعارك ، والتعامل مع أضرار هائلة ، وساحرة خصومك بعدوان لا هوادة فيه ، فإن هذه الفئة مصممة لك. ومع ذلك ، يتطلب اللعب بصفتك berserker إدارة دقيقة لصحتك وقدراتك ، حيث يتم تنشيط أكثر قوتك قوة عندما تكون في حالة صحية منخفضة. دعونا نرى Moveset.
السلبي - الصحوة | عندما تنخفض صحتك إلى أقل من 135 حصانًا ، يمكنك إدخال وضع Berserk . في هذه الحالة ، يتناقص تجديدك الصحي إلى 2 حصان في الثانية ، لكنك تكتسب تعزيزات كبيرة: • سرعة الهجوم: زيادة بنسبة 50 ٪ • ناتج الضرر: زاد بنسبة 50 ٪ • سرعة الحركة: زيادة بنسبة 19 ٪ • تجديد الطاقة: زيادة بنسبة 60 ٪ • تخفيض التباطؤ: انخفض بنسبة 50 ٪ |
المهارة 1 - خطاف اللحم | تقوم بتشغيل خطاف يعلق على جدار أو عدو ، وسحبك بسرعة نحو الهدف. عند الوصول إلى عدو ، يتم دخولهم لمدة ثانيتين ، مما يوفر فتحة لمزيد من الهجمات. هذه المهارة ممتازة لإغلاق المسافات أو بدء القتال. • التباطؤ: 3 ثوان • مانا تكلفة: 325 • الضرر: 20/30 |
المهارة 2 - هدم | تقفز في الهواء بسلاحك وتنزلق على الأرض ، وتتناول تلفًا كبيرًا في مجال التأثير. أثناء تنفيذ هذا الهجوم ، أنت محصن ضد تأثيرات السيطرة على الحشود ، مما يضمن الانتهاء من هذه الخطوة دون انقطاع. هذه المهارة فعالة لتعطيل مجموعات من الأعداء أو اختراق الخطوط الدفاعية. • التباطؤ: 10 ثوانٍ • مانا تكلفة: 200 • الضرر: 85 |
المهارة 3 - headbutt | أنت تدافع إلى الأمام ، وتسليم headbutt قوية للأعداء في طريقك. خلال هذه الخطوة ، أنت لا تقهر ، مما يسمح لك بتجاوز هجمات العدو والدفاعات للحظات. هذه المهارة مفيدة لبدء القتال أو الهروب من المواقف الضيقة. • التباطؤ: 8 ثوان • مانا تكلفة: 0 • الضرر: 20/20 |
المهارة 4 - مدفع اليد | يمكنك شحن مدفع يدك وإطلاق النار في موقع مستهدف . ينفجر الانفجار على التأثير ، ويتعامل مع أضرار لجميع الأعداء القريبين. كن حذرًا ، لأن الانفجار يمكن أن يؤذيك أيضًا إذا كنت داخل دائرة نصف قطرها. توفر هذه المهارة خيار هجوم تراوحت ، مما يضيف براعة إلى نهجك القتالي. • التباطؤ: 1 ثانية • مانا تكلفة: 225 • الضرر: 40/30 |
بصفتك berserker ، يدور PlayStyle الخاص بك حول إدارة صحتك لزيادة إخراج الضرر إلى الحد الأقصى . إن إدخال وضع Berserk يضخّم قدراتك الهجومية ولكنه يأتي مع زيادة المخاطر بسبب انخفاض تجديد الصحة. إذا كنت تستخدم المهارات الأربع بشكل صحيح ، فستتمكن من سد الثغرات والتحكم في ساحة المعركة وإطلاق العنان للهجمات المدمرة.
تم تصميم فئة Assassin في Reborn المتفشي للاعبين الذين يزدهرون على السرعة والدقة . إذا كنت تستمتع بالتجول في ساحة المعركة ، وتسليم الضربات المميتة ، وتفوق على المعارضين ، فإن هذا الفصل هو مباراة مثالية لك. ومع ذلك ، فإن إتقان القاتل يتطلب مهارة ، لأنه يأتي مع انخفاض الصحة ويتطلب اللعب الاستراتيجي .
السلبي - عجب أخيل | كل 12 ثانية ، يتلقى الأعداء علامة اتجاهية . الهجوم من الاتجاه المشار إليه يتناول 200 ٪ من الأضرار المكافأة . يعد التوقيت والمواقع أمرًا ضروريًا لزيادة إمكانات هذا السلبي إلى الحد الأقصى. |
Skill 1 - Swift Slasher | أداء سريع ، محطمة مائلة. يمكن إعادة صياغة هذه المهارة حتى أربع مرات ، مما يتيح لك سلسلة الهجمات أو إعادة وضعها بسرعة. يغطي كل اندفاعة مسافة قصيرة ، مما يجعلها مثالية للمشاركة والهروب. • التباطؤ: 7 ثوان • تكلفة مانا: 125 لكل استخدام • تلف لكل ضربة: 7/35 و 8/40 |
Skill 2 - Shuriken | رمي شوريكين الذي يضر الأعداء. إن إعادة صياغة خلال 5 ثوانٍ تنقلك إلى موقع Shuriken ، مما يوفر فرصًا ممتازة للتنقل والهجوم المفاجئ. تزداد تكلفة MANA الأولية بمقدار 100 مع كل استخدام ولكنها تنخفض بمقدار 25 في كل مرة تقوم فيها بإتلاف العدو ، مما يشجع اللعب العدواني على إدارة الموارد. • التباطؤ: 0.25 ثانية تكلفة مانا الأولية: 175 • الضرر: 5/8 و 17/8 |
المهارة 3 - عبور Slasher | تهمة لفترة وجيزة ، ثم انطلق إلى الأمام على مسافة طويلة ، وتنفيذ مائلة قوية في النهاية. هذه الخطوة ممتازة لإغلاق الفجوات أو الهروب من المواقف الخطرة. يمكن أن تمر DASH عبر الأعداء ، مما يسمح بتحديد المواقع الاستراتيجية. • التباطؤ: 7 ثوان • مانا التكلفة: 100 • الضرر: 25/30 |
المهارة 4 - الكسوف | تنشط لإنشاء دائرة نصف قطرها من حولك لمدة 5 ثوان . يتيح لك إعادة صياغة خلال هذه الفترة أن تومض ومهاجمة أقرب عدو أثناء عدم عرضها أثناء الهجوم. هذه المهارة مثالية لبدء القتال أو الانتهاء من أهداف الصحة المنخفضة بأمان. • التباطؤ: 7 ثوان • مانا التكلفة: 100 • الضرر : 28/8 |
اللعب كقاتل يعني احتضان أسلوب لعب عالي الخطورة . إن حركتك وتلف انفجارك هي أعظم أصولك ، ولكن الإدارة الدقيقة للتبئر والمواقع ضرورية لتجنب الإرهاق. من خلال الممارسة ، يمكنك أن تصبح قوة قاتلة ، والقضاء على الأعداء قبل أن تتاح لهم الفرصة للرد.
لم يتغير شيء منذ أن تم تفشي V1 ، لسوء الحظ. في قائمة الطبقة الفئة المميتة التي تولد من جديد بالكامل ، يعد Dark Mage إلى حد بعيد الأقل جدوى. دعونا نأمل فقط أن تأتي الفاكهة في القابض وتمنحها على الأقل برتقالي خفيف.
في Reborn من جديد ، فإن فئة Dark Mage هي الذهاب إلى القتال السحري المراوغة . إذا كنت تستمتع بإلقاء تعويذات قوية من مسافة بعيدة ، فإن هذه الفئة تقدم مجموعة متنوعة من القدرات للتحكم في ساحة المعركة. ومع ذلك ، كن على دراية بتكاليف مانا المرتفعة والتحديات التي قد تواجهها ضد خصوم المشاجرة.
سلبي - حاجز ليلي | كل 18 ثانية ، يمكنك الحصول على درع تعويذة يزيل جميع Hitstun ويمنح 6 ثوان من مناعة Hitstun . هذا يسمح لك بالهروب من مجموعات العدو وإعادة وضعه بأمان. |
المهارة 1 - كرة النار | يلقي كرة نارية في موقع مستهدف. إذا لزم الأمر ، يمكنك إعادة صياغة مبكرًا لرميها قبل أن تصل إلى الشحن الكامل. • التباطؤ: 0.5 ثانية • مانا التكلفة: 280 • الضرر : 40/25 |
المهارة 2 - فهف باطل | استدعاء يد غامضة من الأرض التي تهاجم تلقائيا أقرب عدو . يمكنك استخدام هذه الخطوة أثناء الحظر ، والسماح بمشاركة أكثر أمانًا. • التباطؤ: 0 ثانية • مانا التكلفة: 280 • الضرر: 40/25 |
المهارة 3 - Netherbeam | اندلع في الأرض ، وإطلاق العنان لموجة الصدمة التي تدمر ويقرع الأعداء القريبين. توفر هذه القدرة التحكم في المنطقة ويمكن أن تساعد في إنشاء مساحة بينك وبين المهاجمين. • التباطؤ: 12 ثانية • مانا التكلفة: 250 • الضرر: 7/25 |
المهارة 4 - مشلول | لمدة 5 ثوانٍ ، يكتسب الهجوم الأساسي التالي القدرة على الإيقاف عن العدو لمدة ثانيتين ، مما يعطل تصرفاتهم وتركهم عرضة للخطر. • التباطؤ: 10 ثوان • مانا التكلفة: 250 |
كقائد مظلم ، تكمن قوتك في السيطرة على ساحة المعركة من مسافة بعيدة . إن إدارة مانا بكفاءة والحفاظ على تحديد المواقع الأمثل سيتيح لك العنان لعلاج التعاويذ المدمرة مع إبقاء الأعداء في وضع حرج. كن حذرًا من المقاتلين عن قرب المدى ، لأن دفاعاتك أضعف عن قرب.
لأكون صادقًا ، أشعر بالذنب بسبب ضرب Dark Mage كثيرًا ، ولكن ربما يكون اضطراب ما بعد الصدمة من مواجهة 3 أكشاك ومجموعات مقاتلة كثيرًا. تحقق من رموزنا التي تولد من جديد ووضع نفسك في وضع يمكنها من النجاح بمجرد القفز.