لعبة إدارة فريق البيسبول الجديدة!
القواعد المحملة ، اثنين من الرافضة في الشوط التاسع! إذا كنت مديرًا للبيسبول ، فماذا ستفعل؟ جون ماكجرو؟ جو مكارثي؟ يمكنك أيضًا أن تكون مديرًا للبيسبول الأسطوري.
" Victory Baseball Team " هي لعبة محاكاة لإدارة فريق البيسبول حيث يصبح اللاعب مديرًا للبيسبول لتعيين إدارة تشكيلة الفريق ، وأوامر القيادة أثناء الألعاب ، واستكشاف لاعبين جدد مع أصول مجمعة.
تحقق من إمكاناتك كمدير للبيسبول في المستقبل مع " Victory Baseball Team "!
* سمات
1. قواعد بسيطة للعب (لست بحاجة إلى معرفة الكثير عن لعبة البيسبول.)
2. 5 مستويات من اللاعبين على أدائهم
3. إجمالي 6 بطولات من مستوى الصعوبة
4. نظام بطاقات البيسبول الذي يتم تقديمه وفقًا لأداء الفريق وسجلاته
5. محاكاة رائعة لألعاب البيسبول الواقعية
6. مئات الشخصيات الجذابة والحركات الواقعية
7. بيانات اللاعبين التفصيلية حول قدراتهم
8. تعليق ممتع ومثير للاهتمام خلال الألعاب
* وصف الأوامر
تولد اللعبة مواقف مختلفة بناءً على كل من قدرات لاعبي البيسبول. من خلال اختيار واحد من أربعة أوامر محددة ، يمكن لمدير البيسبول زيادة احتمال حدوث أفضل موقف. سيؤثر اختيار أمر المدير بشكل كبير على نتيجة اللعبة.
- "فقط افعل ذلك بنفسك" (الضارب/إبريق)
دع اللاعب يلعب بنفسه. تعتمد النتائج فقط على قدرة اللاعبين.
نصيحة) استخدم هذا معظم الوقت واستخدم أوامر أخرى في حالات محددة فقط لأن الاستخدام المتكرر للأوامر الأخرى يؤدي إلى تقليل آثارها.
- "كامل السطح ، اذهب هومر!" (الضارب)
دع الضارب يأخذ على قدم وساق. من المرجح أن تصل إلى المنزل ، ولكن من المرجح أن تضرب ذبابة خارج الملعب.
الاستخدامات المتكررة ستزيد من احتمال كرات الذبابة الخارجية.
نصيحة) هذا مفيد عندما يمكنك التسجيل فقط عن طريق ضرب ذبابة خارج الملعب.
- "استخدم الأرجوحة القصير لضرب" (ضارب)
من المرجح أن تحصل على ضربة ولكن من المرجح أن يتم وضعها.
الاستخدامات المتكررة سوف تزيد من احتمال حشد.
نصيحة) عندما يتم تحميل اثنين من الرافضة ، القاعدة الثانية أو القاعدة الثالثة ، حان الوقت المثالي لاستخدام هذا.
نصيحة) قد يؤدي المتسابقين البطيء إلى مسرحية مزدوجة.
-"خذ حتى الضربة الأولى" (الضارب)
من المرجح أن تحصل على نزهة متعمدة ولكن من المرجح أن يتم الخروج.
الاستخدامات المتكررة ستزيد من احتمال حدوث ضربة.
نصيحة) استخدم هذا عندما تريد تقدم القواعد وتجنب اللعب المزدوج.
- "كرة سريعة لضرب!" (جرة)
من المرجح أن تضربها ولكن من المرجح أن تصل إلى المنزل.
الاستخدامات المتكررة ستزيد من احتمال تشغيل المنزل.
نصيحة) استخدم هذا عندما تفضل الوصول إلى المنزل من القواعد المحملة بالكامل.
- "بعناية ، هدف إلى الزاوية" (إبريق)
من الأرجح أن تتوقف عن الخروج ولكن من المرجح أن تحصل على قاعدة متعمدة على الكرات.
الاستخدامات المتكررة ستزيد من احتمال المشي.
نصيحة) عندما يكون العداء في القاعدة الأولى ، فقد حان الوقت لاستخدام هذا للعب مزدوج.
- "قاعدة متعمدة على الكرات" (إبريق)
إذا قابلت ضاربًا للسلطة وتم تحميل القواعد ، فهي استراتيجية جيدة له.
* وصف قدرة اللاعبين
- القدرة على التحمل (الضارب/إبريق): بعد كل الشوط ، تنخفض كمية معينة من القدرة على التحمل. يمكن للاعب الذي فقد القدرة على التحمل أن يؤدي إلا 50 ٪ من قدرته.
- السلطة (ح): كلما زادت قوة الوصول إلى المنزل.
- الاتصال (H): كلما زاد الاتصال بالضرب بأمان.
- Run (H): كلما زاد تشغيل التشغيل أكثر عرضة للركض بأمان إلى القاعدة التالية.
- عقلي (ح): كلما كان أكثر عرضة لرسم قاعدة على الكرات.
- السرعة (ع): كلما زادت السرعة ، أكثر عرضة للخروج وتطير.
- الحركة (P): كلما زادت احتمال حدوث الحركة وتطير.
- التحكم (P): كلما زاد عدد التحكم هو أقل احتمال رسم قاعدة على الكرات.
- عقلي (ع): كلما كان العقلية أكثر احتمالًا للضرب في المنزل.
اقرأ المزيد