Zweiter Teil des tollen Kurs für Clubspieler mit 400 Lektionen und 2200 Übungen
Das grundlegende Schachprogramm für Clubspieler. Dieser zweite Teil umfasst mehr als 2600 Übungen (mehr als 400 Beispiele zum Erkunden und 2200 zu lösen), die in 60 taktischen Methoden und Motiven klassifiziert sind.
Dieser Kurs befindet sich in der Serie Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), eine beispiellose Schachunterrichtsmethode. In der Serie sind Kurse in Taktik, Strategie, Öffnungen, MiddleGame und Endgame enthalten, die von Anfängern zu erfahrenen Spielern und sogar professionellen Spielern aufgeteilt werden.
Mit Hilfe dieses Kurses können Sie Ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen und das erworbene Wissen in der Praxis konsolidieren.
Das Programm fungiert als Trainer, der Aufgaben löst und hilft, sie zu lösen, wenn Sie stecken bleiben. Es gibt Ihnen Hinweise, Erklärungen und zeigt Ihnen sogar eine beeindruckende Widerlegung der Fehler, die Sie machen könnten.
Das Programm enthält auch einen theoretischen Abschnitt, der die Methoden des Spiels in einer bestimmten Stufe des Spiels erläutert, basierend auf tatsächlichen Beispielen. Die Theorie wird auf interaktive Weise dargestellt, was bedeutet, dass Sie nicht nur den Text des Unterrichts lesen können, sondern auch Bewegungen auf dem Vorstand durchführen und unklare Bewegungen auf dem Vorstand erarbeiten können.
Vorteile des Programms:
♔ Beispiele mit hoher Qualität, alle doppelt überprüft, um die Richtigkeit zu erhalten
♔ Sie müssen alle vom Lehrer geforderten Schlüsselbewegungen eingeben
♔ verschiedene Komplexitätsniveaus der Aufgaben
♔ Verschiedene Ziele, die in den Problemen erreicht werden müssen
♔ Das Programm gibt Hinweise, wenn ein Fehler gemacht wird
♔ Für typische falsche Bewegungen wird die Widerlegung gezeigt
♔ Sie können jede Position der Aufgaben am Computer ausspielen
♔ Interaktive theoretische Lektionen
♔ Inhaltsverzeichnisstruktur
♔ Das Programm überwacht die Änderung der Bewertung (ELO) des Spielers während des Lernprozesses
♔ Testmodus mit flexiblen Einstellungen
♔ Möglichkeit, Lieblingsübungen aus Lesezeichen zu versehen
♔ Die Anwendung ist an den größeren Bildschirm eines Tablets angepasst
♔ Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung
♔ Sie können die App mit einem kostenlosen Schachking -Konto verknüpfen und einen Kurs aus mehreren Geräten auf Android, iOS und Web gleichzeitig lösen
Der Kurs beinhaltet einen kostenlosen Teil, in dem Sie das Programm testen können. Die in der kostenlosen Version angebotenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie ermöglichen es Ihnen, die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor Sie die folgenden Themen veröffentlichen:
1. Erzwingen Sie Züge
1.1. Erzwungener Schachmatt
1.2. Doppelangriff
1.3. Linearer Angriff
1.4. Entdeckte Angriff
1.5. Stift
1.6. Beseitigung der Verteidigung
1.7. Konjunktion mehrerer Themen
2. Durchbiegung
2.1. Ablenkungs -Checkmate
2.2. Ablenkung eines Stücks
2.3. Ablenkung vom Invasionsquadrat
2.4. Stück auf einem kritischen Quadrat
2.5. Ablenkung in Verbindung mit einem Doppelangriff
2.6. Ablenkung von der Verteidigung des Platzes
2.7. Ablenkung vom Promotion Square
2.8. Ablenkung vom Advance Square
2.9. Ablenkung eines Pinning -Stücks
2.10. Ablenkungsblockierung
2.11. Ablenkung von einem Schlüsselplatz
2.12. Ein verteidigendes Stück auslenken
2.13. Ablenkung in Verbindung mit einem linearen Angriff
3.. Entkleidung
3.1. Kumpel
3.2. Köstlichkeit eines Königs in Verbindung mit einer Verfolgungsjagd
3.3. Entlor in ein Paarungsnetz
3.4. Lockerung unter einem doppelten Angriff
3.5. Entlorung unter einem linearen Angriff
3.6. Entdeckung unter einem entdeckten Angriff
3.7. Entköstung unter einem entdeckten Angriff mit Scheck
3.8. Entdeckung entdeckte Scheck
3.9. Lockerung unter einem doppelten Scheck
3.10. Entköstung auf ein kritisches Quadrat
3.11. Entlorung unter Pin
3.12. Entlor in eine Falle
3.13. Köder in Verbindung mit der Förderung des Bauern
3.14. Entschlammung unter Scheck
3.15. Entkleidung für den Gewinn von Tempo
3.16. Entköstung auf eine ungünstige Linie
3.17. Entkleidung in eine Pattposition
4. Übungen mit Konjunktion mehrerer Themen
5. Eliminierung der Verteidigung
6. Blockade
7. Löschen des Schachmutterplatzes
8. Einmischung
9. Die Linie löschen
10. Öffnen Sie die Linie
11. Pin
12. Einschränkung
13. Bedrohung
14. Ein Quadrat erobern
15. Übungen. Einsatz von taktischen Geräten
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