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Nicht-rigidische Gesichtsverfolgung mit OpenCV für Einheit

Dieses Asset ist das nicht starken Gesichtspfokus, das die vielen komplexen Teile des Gesichts einer Person in Webcamtexture in Echtzeit modellieren und verfolgen kann.

Code ist das Umschreiben von https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracking mit dem "openCV for Unity".

・ Texture2dfacetrackersample - Durch Erkennung und Verfolgung von Gesicht von texture2d zeichnen die Gesichtspunkte und Verbindungen.

・ Webcamtexturefacetrackersample - Durch Erkennung und Verfolgung von Gesicht aus Webcamtexture zeichnen Sie die Punkte und Verbindungen von Face.

・ SpacketrackerarSample - Durch die Verwendung der Tracking -Punkte des Gesichts werden AR -Objekt angezeigt.

Was ist neu in der neuesten Version 1.1.4

Zuletzt aktualisiert am 14. Juni 2016 1.1.4
[Common] Autoresetmode hinzugefügt.

1.1.3
[Gemeinsam] verbesserte die Verarbeitungsgeschwindigkeit geringfügig.

1.1.2
[Common] Der Namespace in OpenCVFacetracker geändert. (Um einen Namespace und Klassenname -Konflikt zu vermeiden.)
[Common] Feste CS0618 Warnungen: "UnityEngine.Application.loadlevel (String)" ist veraltet: "Szenemanager verwenden".

1.1.0
[Gemeinsam] geändert in Methoden zur Verschiebung des AR -Objekts.

1.0.9
[Gemeinsam] Unterstützung für „OpenCV für Unity 2.0.0“.

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