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Vollständige Patch -Notizen für Kingdom Come: Befreiung 2 Update 1.2

2025-03-15

Kingdom Come: Deliverance 2 hat gerade ein neues Update in Form von Patch 1.2 erhalten, und es ist ziemlich groß. Dieser Patch wird mit der ersten Welle von DLC-Releases sowie zahlreichen Korrekturen und anderen Verbesserungen der Lebensqualität geliefert. Hier sind die vollständigen Patch -Notizen für Patch 1.2:

Inhaltsverzeichnis

  • Neu
    • Barbier
  • Merkmale
    • Erfolge
    • Alchimie
    • Tiere
    • Bogenschießen
    • Ausbalancieren
    • Schmiedekunst
    • Karren
    • Kampf
    • Verbrechen
    • Zwischensequenzen
    • Tägliches Leben
    • Würfel
    • Umfeld
    • Schnell/Reisen
    • Reiten
    • Pferdehandel
    • Charaktere
    • Wartung
    • Musik
    • Mutt
    • Leistung
    • Fotomodus
    • Plattformspezifische Korrekturen
    • Profis
    • Zufällige Ereignisse
    • Ruf
    • Geschäft
    • Fähigkeiten und Vergünstigungen
    • Stealth
    • Takedowns
    • Tutorials
    • Ui
  • Bilder
    • Verschiedenes
  • Quests
    • Ein gutes Peeling
    • Ein Moment des Ruhmes
    • Ars Dimicatoria
    • Attila
    • Zurück im Sattel
    • Schlechtes Blut
    • Bellatores
    • Belagert
    • Braunschweig
    • Staatsbürgerliche Pflicht
    • Civitas Pragensis
    • Kampftraining
    • Jungfrau in Not
    • Tanzen mit dem Teufel
    • Dämonen von Troky
    • Göttlicher Messenger
    • Drachen Versteck
    • Einfache Fahrer
    • Exodus
    • Für den Sieg!
    • Für wen die Glocke betrügt
    • Verbotene Frucht
    • Fortuna
    • Hammer und Zange
    • Hohe Tribut
    • Hunger und Verzweiflung
    • Ich reu
    • In Vino Veritas
    • In die Unterwelt
    • Eindringlinge
    • Johnny der Gob
    • Jugendtag
    • Gerechtigkeit
    • Kuttenberg -Turnier
    • Lakai
    • Letzte Ölung
    • Letzter Wille
    • Wie alte Zeiten
    • Verlorene Ehre
    • Master Schindels Spielzeug
    • Materia prima
    • Miri Fajta
    • Mutt
    • Notwendiges Böses
    • Opus Magnum
    • Oratorien
    • Popinjay Shoot
    • Post scriptum
    • Lösegeld
    • Rechnen
    • Also beginnt es ...
    • Sprechen Sie vom Teufel
    • Kriegsbeute
    • Gestreifte Tonien
    • Französisch Urlaub nehmen
    • Zähne in einer Tasche
    • Das Beste zum letzten Mal
    • Der Sohn des Schmieds
    • Das Teufelspaket
    • Das Fest
    • Das fünfte Gebot
    • Der Finger Gottes
    • Das Erbstück
    • Der Ausflug
    • Das Gambit des Königs
    • Die Löwenhöhle
    • Der magische Pfeil
    • Der Mund der Hölle
    • Der Bauernaufstand
    • Das Reliquiar
    • Der Funke
    • Der Sturm
    • Das Schwert und die Feder
    • Der Fluch der Voivode
    • Der weiße Roebuck
    • Du bist aber Staub ...
    • Tragödie in der Derson
    • Troubadours
    • Über Argentum
    • Opfer
    • Böse abweichen
    • Hochzeitsunfälle
    • Yackers'n'fash

Neu

Barbier

Stellte das Friseur -Feature vor. Schauen Sie sich es in Zhelejov und Kuttenberg an!

Merkmale

Erfolge

- Stellen Sie die Schwierigkeit bestimmter Fähigkeitsüberprüfungen so ein, dass der Spieler die enge Leistung zuverlässig aufschieben kann.

- Das Problem behoben, in dem die Leistung, die der Herr wegnimmt, manchmal freigeschaltet wurde, ohne seine Bedingungen zu erfüllen.

Alchimie

- Verbesserte Beleuchtungseffekte.

- Verbesserte Auflösung der Feuerstruktur.

- Fixes Gießenanimation, der einen Blitz verursacht.

- Ein falsch lokalisiertes Etikett in der Liste der Alchemierezepte behoben.

Tiere

- Verbesserte sterbende Animationen und Ragdoll für Kühe und Bullen.

- Einige Tier -Spawner funktionieren nicht richtig.

- Fixierte Reaktionen von Hasen auf Mutt.

- Fixierte zufällige Bewegung von Tieren und reduzierte die Häufigkeit ihrer Kurven.

Bogenschießen

-Pfeile werden jetzt nach dem Bogenschützen automatisch neu ausgestattet.

- Das Problem mit dem Konkurrenten -NPCs behoben, das manchmal aufhört zu schießen.

Ausbalancieren

- Neuausgestaltet, wie schnell das Essen im Laufe der Zeit schlecht geht.

- Rüstungsdauerwerte ausgestaltet; Die Haltbarkeitsverbreitung ist jetzt breiter, sodass kleinere Unterscheidungen zwischen den Waffen jetzt lesbarer sind.

-Die Formel für das Auslösen eines Black-Outs von Betrunkenheit neu ausgelöst.

- Geräte Stealth -Gegenstände.

- Der Preis für Fleisch und andere Artikel, die von Tieren geplündert werden.

- Die Schwierigkeit der Taschendiebstahl von NPCs neu ausbalanciert.

- Die Menge an Schäden, die jede Rüstungsschicht erhält, neu ausgerichtet.

- Der Einfluss der Qualität eines Artikels auf seinen Preis neu ausbalanciert.

- Die Preise für Pferdegeräte neu ausgerichtet.

- Die Preise und Schmuckstatistiken neu ausgerichtet.

- REGALED ITSELWEISUNGEN.

- Ausgealterter Komfort für das Studium von Büchern in Gasthöfen.

- Veränderte Waffenverteilung in Geschäften und anderen Orten.

- Veränderte Statistiken des galanten Huntsman -Kits.

- In einigen Banditenlagern leicht verbesserte Beute aus Truhen.

-Verringerte Preise für Fähigkeiten.

- senkte den Gesamtwert des Karawanen -Brustinhalts.

- Stangenwaffen stärker gemacht.

- Shields machte billiger.

- Erhöht den Preis, für den die Spielerin Kräuter verkaufen kann.

- Auffälligkeit der Gegenstände auf der Grundlage ihres Erscheinungsbilds neu berechnet.

- Die falsche Anzeige des maximalen Charisma des Elements behoben, wenn der Artikel schmutzig ist.

- Mehrere Schlösser in der Region Troky haben leichter eine reibungslosere Levelkurve ermöglicht.

- MAUBELNORTS DER KRESTEN MEHR MEHRSCHAFTEN MEHRSCHAFTSPICKEN.

- Eingepasste Schwierigkeitsgrad für die Brust einiger Pferdehändler.

- Repariert mit einer Wiederauffüllungskiste mit einem ausgewogenen Würfel.

- Falsche Pfeilschadenswerte behoben.

Schmiedekunst

- Im Allgemeinen das Schmiede -Minigame neu ausgerichtet.

- Verbesserte visuelle Indikation für die Kühlung der Werkstücksstücke.

- Hufeisenrezepten zu verschiedenen Händlern und Orten hinzugefügt.

- Bezoar aus Alchemie entfernt und dem Schmiedekunst hinzugefügt.

-Die Ausrichtung von halbfeindlichen Produkten am Forge und ambsikten festgelegt.

- Das Schwertrezept des Ritters fixierte.

- Problem behoben, da nicht in der Lage ist, mit Schmiede zu interagieren, die im Leerlauf sind, während der Spieler ihre Smithery für das MiniGame verwendet.

Karren

- Erhöhte die Entfernung, in der der Interaktor zum Einstieg in Karren verfügbar ist.

- Der Spieler laich manchmal direkt in einem Wagen, wenn sie mit Ereignissen in der Nähe des Vidlak -Teichs interagieren.

- Das Problem mit Karren behoben, die manchmal auch nach dem Despawing ihre unsichtbare Kollision hinterlassen.

- Feste Wagenräder, die nicht ordnungsgemäß mit dem Boden ausgerichtet sind.

- Es wurde manchmal zufällig sterbende Spieler nach dem Absetzen eines Wagens nach dem Zufallsprinzip sterben.

Kampf

-erhöhte Schäden durch Hits durch die Multi-Hit-Combos.

- Fügte die richtigen Gesichtsanimationen für Henry während der Ausführung der Barmherzigkeit Kill hinzu.

- Einstellen Sie die Animation des Zeichnens eines Bogens während des Bewegens.

- Treffer zu werden, wird den Spieler nicht mehr unterbrechen, der eine Waffe zeichnet.

- Eingestellt die freie Angriffsanimation, die beim Halten einer Taschenlampe verwendet wird.

- Einstellte die Animation eines Hundes, der ein Ziel angreift, das eine Fernkampfwaffe hält.

- Verbesserte Animation für den Übergang zum Ziel mit der Armbrust.

- führte eine kurze Verzögerung zwischen dem Nahkampf, der einen Gegner angreift und nicht angreift, um die Effektivität der Angriffsspamming zu verringern.

- Eingestellt die Animation des Spielers, der im Kampf von einem Pferd heruntergezogen wurde.

- Anpassungen für wenige Soundeffekte wie Treffer am Schild oder das Feuer der Armbrust.

- Der Spieler kann dank des Abkühlungseffekts während der Trefferreaktion nicht mehr leicht von der Angriffsfeindlichkeit zurückkehren.

- Verbesserte die Animation von NPCs, die von einer Armbrust aufgenommen wurden.

- ordnungsgemäß eingestellter Schadenstyp für Master -Streiks bei der Entscheidung zwischen der Verwendung von Schrägstrich- oder STAB -Schadenswert.

- Eingeordneter Schaden des oberen Master -Streiks mit Kurzschwert und Schild.

- Einstellte Grenzen der Freelook -Funktion im Kampf.

- Verschiedene Gefrierpunkte, die in Kuttenberg ein massives Chaos verursachen.

- Das Problem mit fehlenden Audioantworten für Angriffe und Hits behoben.

- Probleme mit der Entwaffnung von NPCs oder Spielern behoben, wenn sie an einem Clinch -Angriff sterben sollten.

- Es wurde gelegentlich ein unendlicher Fader festgelegt, nachdem er in einem Faustkampf mit geringer Gesundheit auf den Boden geworfen wurde.

- Es wurde ein Problem mit der Rangfolge der Spielerhalterung behoben, die von unbewaffneten Feinden lange Entfernungen zurückgeschlagen wurde.

- Die NPC -Logik der Verwendung einer Fackel im unbewaffneten Kampf behoben.

- Die Animationsausrichtung festlegt, während der Spieler sich zurückzieht, während sie mit Shield blockiert.

- Das Problem mit der additiven Animation von NPC für Torch beim Kampf mit einem Hund oder einem Wolf behoben.

- Manchmal fehlen die Chat -Option, um sich zu ergeben.

- Fixierte Kameraprobleme im unbewaffneten Kampf mit Hunden/Wölfen.

- Das Problem behoben, wobei NPCs nicht richtig sterben, wenn sie vor dem Spieler weglaufen und von dem Angriff angefahren werden.

- Das Problem behoben, wobei der Spieler in einer Abfolge von Angriffen während des Clinch die Luft schlug, wenn der Feind durch den ersten Streik getötet wird.

- Einige Kampfschreie wurden während der Schlachten nicht richtig gespielt.

- NPCs behoben, dass sie sich über das Verbinden, Kämpfe oder im Kampf weglaufen.

- Fixe sterbende Feinde schauen sich ihren Gegner immer noch an.

- Das Problem mit NPCs, die unangemessen im Nahkampf die Fernkampfwaffen herausziehen.

- Der Spieler wurde in der Lage, die Animation von NPCs von Waffen zu unterbrechen, die durch ihre Angriffe auf unbestimmte Zeit sind.

- Fixes Audio für Kampfklammern.

- fehlende Klang beim Parlament eines Angriffs von Clinch.

- Feste Wölfe und Hunde wechseln unter bestimmten Umständen nicht richtig in Ragdoll.

- Das Problem wurde behoben, wobei der Spieler die Kamera 360 ° vertikal drehen kann, während sie kostenlos aussehen und Block im Kampf halten.

Verbrechen

- NPCs weniger präzise, ​​wo sie nachsehen werden, wenn sie ein Geräusch von weitem gehört haben.

- Der Taschenleichtigkeitsfan gilt jetzt auch dann, wenn die Fackel nicht sichtbar ist, während sie ausgerüstet sind.

- Verbesserte Reaktion für Wachen, wenn der Spieler derzeit eine Leiche stiehlt, die derzeit bewacht wird.

- Die Artikel im Vorrat des Spielers halten jetzt den gestohlenen Elementmarker.

- Verbessert den Mechanismus, der feststellt, ob ein NPC den Spieler unterbrechen sollte, der derzeit Zeit in der Übertretung überspringt.

- Erhöhte Anhörung für NPCs, die auf eine gewalttätige oder kriminelle Situation reagieren.

- Angepasstes NPC -Verhalten, wenn Sie sich vom Spieler bedroht fühlen.

- Überarbeitete Reaktionen auf das Schlafen in Betten im Besitz von NPCs.

- NPCs, die eine gewalttätige Situation beobachten, wird nun fliehen, wenn sich die Quelle der Gewalt zu nahe an ihnen bewegt.

- Die feindlichen Leichen haben jetzt länger im Spiel bestehen, bevor er entspannte.

- Verbesserte eine Animation eines übergebenen NPC.

- Eine verbesserte Reaktion, wenn der Spieler eine Tür lockt, und eröffnet die Türen vor dem Verhaftungsschutz.

- Fügte ein Tutorial für die Anzeige der Liste der Verbrechen im Kriminalkonfrontationsdialog zum ersten Mal hinzu.

- Weitere Überlagerungs -Tutorials für die Kaninchensymbole.

- Angepasste Abklingzeiten für verschiedene Reaktionen von Banditen.

- Veränderte die Reaktion der Zivilisten auf den Hund des Spielers in Stealth -Gebieten.

- Ein gewalttätiges Angriffsverbrechen wurde manchmal nicht zu einem Mord nach dem NPC gestorben.

-Das Verbrechen der Widerstandsarrest behinderte manchmal fälschlicherweise durch die Bewusstlosigkeit eines NPC.

- Behobene Behörden konfrontieren manchmal Spieler in ihrer Unterwäsche, wenn sie nachts aus ihrem Bett aufgewachsen sind.

- NPCs behoben manchmal immer noch nach dem Spieler, obwohl sie direkt vor ihnen kämpfen.

- NPCs wurde manchmal festgelegt, wie die Aktionen des Spielers durch Hindernisse sehen.

- NPCs repariert manchmal, hinter sich zu sehen.

- Fixes und ausgebalte Berechnung der Wegen eines Ortes, der durch Diebstähle und Gewalt des Spielers ausgelöst wird.

- Fixierte längere Belastungszeiten durch festgefahrene NPCs.

- Dialoge über die Auflösung von Verbrechen festgelegt, die im Kontext von Sigismunds Lager nicht sinnvoll sind.

- Das Stottern der Verbrechenszone in einem Busch behoben.

- Es wird keine Geldstrafe behoben, die für die Diebstahl bestimmter Pferde berechnet wird.

- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit der Auflösung von Verbrechen mit Opfern, die in der Zwischenzeit nicht übertrieben waren.

- Die NPCs konfrontierten Spieler manchmal mit einer gezeichneten Waffe oder anderen kleinen Problemen, nachdem sie aus dem Dialog "Surrender" entlassen wurden.

- Das Erkennungskaninchensymbol wurde manchmal stecken.

- NPCs fälschlicherweise mit Kampfstellen mit nur einer Person und einem Tier festgelegt, die für Gruppenscharmirms in Gefecht gesetzt wurden.

- Der festgelegte Spieler konnte durch einen NPC gehen, der sie derzeit durch Auslösen des Geistermechanismus verhaftet.

- Der Verhaftungsdialog mit Wachen wurde unter seltenen Bedingungen gebrochen.

- In einem kurzen Moment nach der Tischtischung in der Lage, einen freundlichen Chat mit einem NPC zu starten.

- Die NPC -Reaktion auf das Schießen während einer Kampfbegegnung behoben.

- Die NPC -Reaktion auf Pfeile/Bolzen fixierte, die während der Meldung von Kriminalität vorbeifliegen.

- Die NPC -Reaktion auf das Player -Lockpicking bei der legalen Lockpicking behoben.

- Die NPC -Reaktion auf angegriffene, aber verpasste, während sie sich dem Spieler ergeben.

- Feste Schlösser werden nicht verschlossen, nachdem der Spieler wegen Lockpicking verhaftet wurde.

- Das Problem behoben, bei dem ein Zivilist nicht aufhören würde, das Pferd des Spielers zu verbannen.

- Probleme mit einem vergifteten NPC behoben, der versucht zu laufen.

- NPC -Pfadfinding bei der Suche nach einem aktiven Shooter behoben.

Zwischensequenzen

- Ausgestattete Pfeile und Bolzen zeigen auch innerhalb von Zwischensequenzen auf Spieler.

- Mehrere Gründe für das Video -Stottern bei den Zwischensequenzen.

- Probleme mit den Helmvisoren des Spielers in Cutscenes behoben.

- Problemen mit fester Konsistenz über Zwischensequenzen hinweg festgelegt.

- Es wurde manchmal kurz zu Beginn von Zwischensequenzen grüne Rahmen festgelegt.

- Probleme mit allgemeiner Synchronisation behoben.

Tägliches Leben

- Im Allgemeinen verbesserte die täglichen NPC -Zeitpläne auf beiden Karten.

- Verbesserte die Animation von NPCs Sweeping.

- Überarbeitete die Logik der Schlosstüren.

- Verbesserte Animationsübergänge beim Verlassen der lanenden Haltung, berücksichtigt nun die Bewegungsrichtung.

- Verbesserte weibliche Bettlerpose und Animationen.

- Verbesserte weibliche Sitzung und müßige Animationen.

- Eingeklagte Übertretung im Sattlerzelt des Pferdemarktes in Kutenberg.

- Lebensmittel in den Regalen in der Bäckerei in Tarmark in Kuttenberg sind nicht mehr frei.

- Eingestelltes Übertretung in einigen der Backrooms im Stadtbadehaus in Kuttenberg.

- Eine tierische Begleitbeschränkung für Zelte im Sigismund -Lager hinzugefügt.

- Einstellen Sie die Platzierung von Rauchpartikeln an mehreren Fenstern in Kuttenberg.

- Wasserpartikel für NPCs hinzugefügt, wenn sie sich selbst waschen / trinken.

- Der Bäcker in Tarmark sperrt jetzt seine Tür, wenn er seine Schicht beendet.

- Fügte einen Zeitraum vor dem nächsten Banditen hinzu, der die Route patrouillierte, nachdem der vorherige Banditen beseitigt worden war.

- Die Tür zum Zimmer des Spielers in der Devil's Den bleibt jetzt offen.

- Feste Tageszyklen von Menschen am nördlichen Tor von Kuttenberg.

- Nachtszyklen für Dorfbewohner in Suchdol festgelegt.

- Einige Lebensmittel wurden auf dem Kuttenberg -Gemüsemarkt kostenlos behoben.

- Das Geschäft des Schneiders wurde am Abend in Kuttenberg unbewacht und freigeschaltet.

- In der Wall Taverne steckten die Gasthüter am Fass im Loch fest.

- Verschiedene Haustüren in Kuttenberg wurden nachts freigeschaltet.

- Das Problem mit Cuman -Soldaten behoben, die in Sigismunds Lager nicht miteinander sprachen.

- ständig aktives Übertretung in der Schmiede in Hoprink in Kuttenberg festgelegt.

- Im Tschechischen Quartal in Kuttenberg eine Übertretung hinter der Theke des Bäckers festgelegt.

- Die Möglichkeit, dass Mutt leicht in die Minenwellen westlich von Kuttenberg fiel.

- Probleme mit einigen Artikeln behoben, die in Kuttenberg keinen richtigen Eigentümer haben.

- NPCs in Miskowitz fiel manchmal unter Gelände, während sie Hühner füttern.

- Verschiedene Orte in Kuttenberg, an denen der Spieler mit dem Lesen eines Buches auf einem Buchstandstand über ein NPC mit demselben Buch begann.

- Fixierte Konflikte von NPCs, die ein Element für sein Verhalten verwenden und es verbergen müssen, während sie einen Felsvorsprung oder eine Leiter verwenden.

- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungs -Türme mit einer blauen Übertretung anstelle der richtigen roten festgelegt.

- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungstürme behoben, die nicht als Übertretung in ganz seiner Fläche markiert sind.

- Das Problem mit einigen Wachen in Kuttenberg behoben und den Schlaf nicht bevorzugt, um zu heilen, wenn sie so verletzt werden, wie sie sollten.

- Der Bäcker im Tschechischen Quartal in Kuttenberg hat nichts verkauft.

- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit NPCs unter Verwendung von Taschenlampen, die eine Leiter besteigen oder im Bett liegen wollen.

- Nahrungsmittel sind auf dem Bäckerstand im jüdischen Viertel nicht mehr kostenlos.

- Es wurde ein bestimmter Teil des Kuttenberg -Untergrunds festgelegt, sodass Begleiter erscheinen können.

- Fixierte raubte tote Schmuggler im Kuttenberg -Untergrund als Diebstahl angesehen.

- Es wurde ein NPC -Stapelholz in einer Wand in Kuttenberg repariert.

- Feste Verriegelung von Türen, die zum Kuttenberg Underground führen.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC eine gefüllte Schüssel abholte, wenn sie eine leere aufnahm.

- Fixed Addierer, der nach dem Ausspionieren in Maleshov keine tägliche Routine aktiviert hat.

Würfel

- Einige Würfelspieler haben mehr Geld hinzugefügt.

- AGISTLITION XP GEIN BEWINNUNG Beim Starten eines Würfelspiels.

- Mit dem Abzeichen eingestuft.

Umfeld

- Im Allgemeinen verbesserte die Umgebung über beide Karten.

- Verbesserte Umgebung in der Nähe der Levelbarriere, so dass sie schöner aussieht, obwohl sie nicht zugänglich ist.

- Verbesserte das Aussehen der Troky -Burg von weitem.

- Eingepackte Innenaussichten aus der Ferne in der Kaiser Charles Tavern.

- Überarbeitete NPC -Navigation in Kuttenberg, sodass NPCs breitere Straßen besser ausnutzen können.

- Kollisionen am Fluss am Fluss von Sedletz entfernt.

- Verbesserte Schatten am St. James Church -Modell.

- Verbesserte Texturen bestimmter Häuser in Suchdol.

- Platzierende Stühle in die Höhle des Teufels.

- Verbesserte Beleuchtung in Kuttenberg.

-Die Interessenpunkte unter der Erde werden jetzt nicht mehr entdeckt, wenn sie über sie auf der Oberfläche gehen.

- Verbesserte Texturen in mehreren Häusern in Kuttenberg.

- Ein Schattenartefakt aus dem Badewannenmodell entfernt.

- Verbesserte normale Karten des Regalmodells.

- Behobene NPC -Navigationsprobleme in mehreren Kuttenberg -Häusern.

- Die NPC -Navigation an mehreren Stellen rund um die Nebakov -Festungen festgelegt.

- Mehrere Probleme mit inkonsistenten Lichtern auf der Suchdol -Festung.

- Fixes Wasser in den Tunneln unter Maleshov leuchtet.

- Feste Reflexionen im nördlichen Gebiet der Trosecko -Karte.

- Die Beleuchtung und Rauchpartikel an Kesseln fixierten.

-Fixes Z-Bekämpfung verschiedener Felsen.

-Fixed Z-Bekämpfung in Kuttenberg Battlements Guard Towers.

-Fixe Z-Bekämpfung auf Gebäuden in Kuttenberg.

-Fixe Z-Bekämpfung von Suchdol-Kämpfen.

- Verbesserte mehrere Hausvisuals in Kuttenberg.

- Fixierte gestreckte Textur in einem gelben Haus in der Tarmark Street.

- Fehlende Häuser fehlten das Interieur, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden.

- Eine schlecht aussehende Hausecke in Kuttenberg repariert.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in bestimmten Teilen des Flusses von Sedletz unter Wasser gehen konnte.

- Die nicht limitierbaren Treppen in der All Saints Tavern festgelegt.

- Mehrere Ausgaben in Häusern im Dorf Suchdol behoben.

- Das fehlende Schrein außerhalb des Dorfes auf der Maleshov -Karte fixierte.

- Es wurde viele Bäume festgelegt, die leicht über dem Gelände platziert wurden.

- Das Regen in einer Scheune in Zhelejov behoben.

- Das Kopf des Spielers durch eine Wand in einem Vrchlitz -Keller fixierte.

- Fixed Unacquisible Tailor's Shop in Kuttenberg.

- Probleme behoben, die dazu führen könnten, dass der Spieler an verschiedenen Orten stecken bleibt.

Schnell/Reisen

-Zu Bozhenas Hütte fügte ein schnell bewegender Punkt hinzu.

-Dialog-Auffordern, die schnelle Reisen aus verschiedenen Quests auslösen.

-Fehlende Punkte beim schnellen Reisen behoben.

Reiten

- Verbesserte die automatische Follow -Funktion auf einem Pferd, dessen Ausdauer erschöpft ist.

- Verbesserter Straßenmagnetismus.

- Fixierte Konflikt zwischen dem Straßenmagnetismus und der automatischen Follow -Funktion.

- Einschränkung des Pferdesgeschwindigkeitsgeschwindigkeit in Miskowitz.

Pferdehandel

- Die Transaktion im Semine überarbeitete, was dazu führte, dass Kieselsteine ​​als Begleiter erhalten wurden.

- Automatische Pferdeausrüstung behoben nach dem Kauf eines neuen Pferdes.

Charaktere

- Verbesserte das visuelle Kapital für von Tbergows Gesicht.

- Reduzierte Details der physischen Simulation von Kleidung auf entfernten NPCs zur Verbesserung der Leistung.

- Eingeschaltete lokale Lichter Einfluss auf das Haar auch mit der niedrigen grafischen Voreinstellung.

- Verbesserte Rosas Haare.

- Verbesserte Texturen von Frauenkörpern.

- Verbesserte Texturen und Gesamtqualität vieler Charakter -Outfits.

- Verbesserte die Kleidung mehrerer einzigartiger Charaktere mit zusätzlichen Details und Politur.

- Fixes physische Simulation von Kleidung, die nicht im Lagerbestand läuft.

- Das Modell des Cuman -Helms des Crested repariert

Wartung

- Die Option zur Reparatur von Bögen und Armbrüsten zu mehr NPCs, insbesondere Huntsmen, zu reparieren.

- Überarbeitete, wie Blut und Schmutz an Schildern funktionieren und wie es gereinigt wird, wenn der Spieler sich selbst wäscht.

- Verbesserte visuelle Effekte, wenn beschädigte Schusswaffen explodieren.

-Behobene nicht reparierbare Gegenstände, die manchmal das Debuff des beschädigten Arms aktivieren.

- Es wurde nicht beschädigt, wenn eine beschädigte Schusswaffe in ihren Händen explodiert.

- Fixed Broken Water Trog in Bylany.

- Bascinets wurden bei der Verwendung von Waschbekenntnissen in der Nähe von Flüssen nicht gereinigt.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bäder vorübergehend deaktiviert würden, indem er ständig eintritt und den Dialog mit dem Badehausbesitzer verließ.

- In Badehäusern gebrochenes Feiler behoben.

Musik

- Mehr Musik für Dörfer in der Region Troky fügte hinzu.

- Veränderte Stimmungsmusik für Opatowitz Village.

- Mehr Musik in die Credits -Sequenz hinzugefügt.

Mutt

- Einen Marker für Mutt auf der Karte und Kompass hinzugefügt, wenn der Spieler Mutt an Zhelejov/Devil's Den sendet.

- machte es dem Spieler schwieriger, im Kampf Mutt zu füttern. Arbeiten Sie zuerst, behandelt später!

- Mutt kann im jüdischen Viertel nicht mehr in die Kampfarena eintreten.

- Manchmal kann es in der Nacht nicht in die Mühle zurückkehren.

- Ein Problem mit Henry behoben, der nichts sagte, wenn Mutt während der Suche einen interessanten Ort oder einen interessanten Objekt findet.

- Einige der internen Timer von Mutt haben nicht korrekt durch Speichern/Last zurückgesetzt.

Leistung

- Im Allgemeinen verbesserte Leistung und Stabilität.

- Optimierte Kuttenberg -Marktplätze für eine bessere Leistung.

- Verbesserte Bildrate -Stabilität in Kampfteilen von Quests.

- Optimiertes Streaming von NPC -Visuals, insbesondere in Kuttenberg.

- Durchschnittlich um mehr als 15 Sekunden um mehr als 15 Sekunden.

- Beschränkt die Anzahl der von NPCs in großen Gefechten gezogenen Fackeln, um die Leistung zu verbessern.

- Das Late -Game -Stotter in Kuttenberg aufgrund verschiedener Reputationsprobleme behoben.

Fotomodus

- Die Steuerelemente für das Öffnen des Fotododus für Controller geändert.

- Die Vibrationen der Controller behalten bei der Verwendung des Grindstone -Modus fest.

Plattformspezifische Korrekturen

- PC/PS5 - Anpassende Auslöser auf dem DualSense -Controller funktionieren manchmal nicht richtig.

- PS5 - Audio -Stottern beim Spielen mit Kopfhörern, die mit einem Controller verbunden sind.

- PS5: Der Medienknopf macht das Spiel nicht mehr in der Pause.

- PS5 - Fixe visuelle Artefakte am Himmel, wenn Objekte in der Nähe der Kamera lagen.

- Dampfdeck - falsche Schaltflächenanforderungen behoben.

- Windows - Aktivieren/Deaktivieren von Audioverbesserungen direkt aus dem Hauptmenü.

.

- Xbox - Behobener Controller trennen manchmal vor der Initialisierung.

-Xbox-Manchmal fixiert sich die Belohnungen vorbestellter Belohnungen oder Saisonpass-Belohnungen fälschlicherweise entspannen.

- Xbox - Inventarsymbole wurde manchmal verschwommen in der Xbox -Serie S. verschwommen.

Profis

- Fixed Placeholder -Text und Symbole für Profis, die im Hauptmenü angezeigt werden.

- Ein seltener Fall behoben, in dem Profis keine Verbindung herstellen würden.

Zufällige Ereignisse

- Fehlende zufällige Ereignisse nach Beginn eines neuen Durchspiels behoben.

- Weitere Waren für mehrere Event -Händler hinzugefügt.

- Die Wahrscheinlichkeit eines Bandit -Camps entfernt, das direkt durch das Semine Fort lasiert.

- Logik im zufälligen Ereignis mit einem Dorfbewohner, das sein Neugeborenes feierte.

- Feste Abklingzeiten von zufälligen Ereignisvarianten.

- Fixierte Karren werden beim Laden eines Speicherns selten außerhalb des spielbaren Bereichs bewegt.

- Es wurde zufällige Ereignisse behoben, die laichen, damit ihr Zustand während des Speicherns und der Last konsistent ist.

-Nur wenige Ereignisse neu positioniert, so dass sie nicht direkt neben schnellen Ausgangspunkten stehen.

- Fixes Banditen, die manchmal nie auf die Leichen der Bummelopfer aufgehalten werden.

- Das Problem behoben, dass es nach dem Laden des Spiels nicht in der Lage war, unbewusste Ereignisse zu plündern.

Ruf

- Mehrere logische Probleme im Ruf/der Fraktionbaum der Welt behoben.

- Problemen in Tachov und Nebakov Standortbeschreibung behoben.

Geschäft

- Fragte den Spieler, ob er feilschen will, nachdem er bereits den Verkauf seiner Artikel für alle aktuellen Vermögen des NPC bestätigt hat.

- Verbesserte die Logik für Rundungsmengen im Laden.

- Verbesserte Shop Haggle Logic.

- Geschäfte verkaufen keine Spinnweben mehr.

- Ein Problem behoben, bei dem Artikel von einer früheren Begegnung im Ladenkorb verbleiben würden, wenn der Benutzer während der Preisverhandlung einen SaveGame lud.

Fähigkeiten und Vergünstigungen

- REGALANGED XP -Gewinn für Vitalität, Agilität, Diebstahl, Stealth, Marksmanship, Houndmaster, Meserieren und Nahkampfwaffenfähigkeiten. Insbesondere die Trainingskompetenz sollte jetzt merklich einfacher sein, und das Training der Fähigkeiten der Nahkampfwaffen sollte etwas langsamer sein.

- verhinderte, dass der nächste Gotteslosigkeit für unbestimmte Heilung ausgenutzt wurde.

- Der Warmonger -Vorteil steigern Sie die Chance des Spielers, zusätzlich zu den früheren Vorteilen einen Hit für den Feind zu landen.

- Das gegen alle Gewinnchancen hat jetzt ein sichtbares Buff -Symbol neben der Gesundheitsleiste, während es aktiv ist.

- Der Eröffnungsstreik -Vorteil funktioniert nun auf jeden Treffer, auch wenn der Spieler die Gesundheit des Ziels nicht schadet.

- Das Problem wurde mit dem Bonus des Gladiator -Vorteils behoben, der nicht als Buff in den Fähigkeiten der Schwerter auftaucht.

- Das Problem behoben mit dem Aktivieren von Überraschungsangriffs- / Hinterhalt -Vergünstigungen von Überraschungen beim Schießen von Leichen.

- Das Problem mit dem Zug hart behoben, kämpfen Sie einfach! Vorteil, der sich nur auf Nahkampfwaffen anwendet.

- Die fehlende Farbanzeige für gepolsterte Werte im Lagerbildschirm fehlte, während der Flussgut aktiv ist.

- Wiederholte Werte für den Sehnen -Slicer -Vorteil.

- Der Zeitraum wurde festgestellt, in dem die Grundlagen des Theologie -Vorteils aktiv sind.

- Der Escape Artist II Perk wurde verfügbar, um es auch ohne seine Fluchtkünstlerin zu wählen, die ich Voraussetzung.

- Das Problem mit dem Dark Arts Apprentice Perk behoben, der zwischen 0:00 und 4:30 Uhr eine unbegrenzte Sprint -Ausdauer entspricht.

- Fixes Stotterning durch den örtlichen Heldenverweichen.

Stealth

- Neue Kleidung und Ausrüstung erstellt, die speziell für Stealth -Gameplay und die neu ausgerichteten Stealth -Statistiken für alle Kleidung unterstützt werden.

- Feste Materialtransparenz in Troky Castle, die es NPCs ermöglichte, einige Hindernisse durchzusehen.

- Die Reaktionen von NPC -Reaktionen auf Kieselsteine ​​wurden aus einem anderen Boden geworfen.

Takedowns

- Es fügte das Schreien von NPCs hinzu, wenn Stealth getötet wurde.

- Verbesserte Takedown- und Stealth -Animationen zum Lügen von NPCs in komplizierten Bereichen.

- Animationsfehler am Ende der Schlachtanimation entfernt.

- Verbesserte Stealth -Kill -Animationen.

- Polierte Animationen von Stealth töten weibliche NPCs.

- Verbessertes Licht der fallenden Taschenlampe nach dem Töten oder Ausschalten eines NPC nach Stealth.

- Stealth -Kills scheitern jetzt eher.

- Die Hände des Spielers des Spielers im Gesicht des Takedown -Opfers feststellen.

Tutorials

- Behindertes Tutorial darüber, dass er wes nicht halten muss, während Sie ein Pferd wiederholen.

- Neue Tutorials fügte hinzu, die Hinweise auf die Bekämpfung mehrerer Gegner liefern.

- Das Tutorial für beschädigte Handkanonen fixierte unangemessene Tutorial.

Ui

- Hauptmenü: Ungültiges Ergebnis beim gleichzeitigen Drücken von Profis und Credits behoben.

- Made Poi -Symbole auf der Karte kleiner.

- Regen aus der Inventar -Benutzeroberfläche entfernt.

- Einstellen Sie die Farbanzeige im Inventar, wenn der Spieler überlastet ist.

- Die falsche Benachrichtigung über die Entdeckung von Suchdol, wenn das Spiel nach dem Start in den Kuttenberg -Level geladen wurde.

- MAP -Marker für Gegenstände im Pferdeinventar des Spielers entfernt.

- Pferdestatikonen zur Registerkarte Pferd/Sidekicks hinzugefügt.

- Verbesserte Beleuchtung und Schatten im Inventar.

- Die falsche UI -Nachricht wurde nach dem Laden eines Speicherns angezeigt, der beim Aussteigen aus einem Bett erstellt wurde.

- Fixierte Konsistenz von Ikonen der Fertigkeitslehrer, sodass sie nicht sichtbar sind, wenn der Fertigkeitslehrer nicht aktiv ist.

- Fixe Inkonsistenzen zwischen dem Kampfkanäfenindikator und dem tatsächlichen Kampfzustand.

- Das Problem behoben mit Wolken, die nach dem Laden des Spiels falsch über der Karte erscheinen.

- Behobene Steuerelemente, die beim Drücken von Gesprächen und dem gleichzeitigen Öffnen des Inventars im Dialog festgehalten wurden.

- Bei Verwendung von Drag & Drop in der Inventar -Vorschau wurden falsche Waffen behoben.

- Es wurde angegeben, dass es manchmal erscheinen, dass Sie Quest -Elemente verlieren, obwohl der Spieler sie nicht verloren hat.

- Das gestohlene Stolen in Etikett und andere Elemente überlappte sich manchmal mit den Eigenschaften des Elements.

- Die Werte der Pferdepanzerung wurden im Bestandsbereich im Begleitbereich nicht richtig reflektiert.

- Das Problem behoben mit ein paar Mikroquests, die manchmal auch nach Abschluss eines Tracking -Steckplatzes forderten.

- Die Schmutzigkeit von Gegenständen wurde manchmal fälschlicherweise in der Wasch -Benutzeroberfläche fälschlicherweise fälschlicherweise angezeigt.

- Verbesserte Genauigkeit des Lastfortschrittsindikators.

- Ein Ikone für den Schmied des Pferdemarktes in Kuttenberg hinzugefügt.

Bilder

- Option hinzugefügt, um NVIDIA DLSS 4 Super -Auflösung zu aktivieren.

- Verbesserte Svoti -Neuberechnung im Kamera -Dialogschalter.

- Während eines Sturms blicken Lightning -Untergrund und drinnen entfernt.

- Fixierstörungen, wenn der Spieler oder NPC die Kleidung wechselt.

- In Dialogen deaktiviert wird festgelegt.

- In bestimmten Situationen flackern der Bildschirm.

-Verschiedene visuelle Pop-Ins nach dem Neustart oder geladenen Spiel.

- Feste Probleme im Zusammenhang mit seltenen Shader -Kombinationen.

- Behobene Objekte, die manchmal nicht den richtigen Schatten werfen.

- Fixes Flackern von Objekten beim Umschalten ihrer LOD.

- Das Detail des Charakters und Vegetationsdetails ist manchmal inkonsistent, wenn die erweiterten grafischen Einstellungen geändert werden.

- Das Problem behoben mit der Bildschirmraumreflexion, um die Aktualisierung der Auflösungsskalierung zu aktualisieren.

- Fixierte flackernde Artefakte an entfernten Objekten, die sich gegen einen Himmel zeigen.

- Es wurde gebrochene Vegetations- und Regenanimationen für lange Durchgänge festgelegt.

- Fixes Flackern von Pferd und Hund, wenn der Spieler näher kommt.

Verschiedenes

- Numpad Keybinds für die Kontrolle von QAM hinzugefügt.

- Sprinten beim Betrunkenen erlaubt.

- Spieler hat keine durch den Kater verursachte Kopfverletzung mehr.

- Die Ikonen der Fertigkeiten der Lehrer repräsentieren jetzt besser die Verfügbarkeit ihres Unterrichts durch Farbe.

- Corryted Voice -Over für Innkeeper in Troskowitz.

- Polierte Physik für alle Zähne und Chanfrons.

- Verbesserte Lipsync über das Spiel.

- Verbesserte Beschreibungen verschiedener Elemente.

- Verbesserte Physik der Past Wennung.

- Verbesserte Physiksimulationsqualität von Scheide.

- verhinderte, dass der Spieler in der Lage war, auf sein Inventar zuzugreifen, während er in einem Schrein bete.

- Link für die Plaion -Webseite geändert, um Hilfe zu erhalten.

- Das Tipper -Symbol für das Interesse von einigen NPCs entfernt, die dem Spieler nichts mehr zu erzählen hatten.

- Die Behörden wurden festgelegt, nachdem sie mit einem Wasserkocher nach dem Laden des Spiels beim Essen aus demselben Wasserkocher eingesperrt wurden.

- Fixierte Berechnung der Zivilbevölkerung getötet Statistik.

- Animation der Animation der Aufnahme von Gegenständen beim Halten eines Bogens fest.

- Wachen, die ihre Rüstung verloren hatten, nachdem sie den Spieler aus dem Lager des Sigismunds geworfen hatten.

- Einige Gesichtsanimationen funktionieren in Dialogen nicht, wenn der Sprecher am Boden verletzt ist.

- Fixed Looped Trinkgeräusch nach dem Tod beim Trinken.

- Das Lockpicking -Minispiel wurde nicht abgesagt, wenn sich der Wagen mit der Brust vom Spieler entfernen.

-Dead NPCs wurde nach dem Laden manchmal T-Posen festgelegt.

-Probleme im Mash-Ess-NPC-Verhalten im Zusammenhang mit Speichern/Last behoben.

- Das Problem behoben mit einigen Wassertägern, die den Spieler reinigen, obwohl sie bereits sauber sind.

Quests

Ein gutes Peeling

- Das Slogan schrie, so dass der Stadtkranzer Henry nicht überschreit.

- Nach der Badehaus -Party einen angemessenen Kater -Buff hinzugefügt.

-Ein T-Posen-NPC im Hintergrund der Zwischensequenz entfernt.

- Eingepasste Übertretung erscheint nach der Quest in den privaten Räumen des Kingfisher Badhouse.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Badmaden miteinander anfingen, den Wagen zusammen zu montieren und sich ineinander zu befassen.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pferde während der Wagenfahrt auf halbem Weg anfangen würden.

Ein Moment des Ruhmes

- Das Problem behoben mit Quest -Tipster -Marker, der aktiv auf dem Kompass bleibt, auch wenn der Spieler die Questgiver tötet.

- Die Quest -Fight -Arena behoben, um das Problem zu lösen, dass der Spieler in der Umgebung steckt.

Ars Dimicatoria

- Stellen Sie sich an, wie die Quest reagiert, wenn Sie das Turnier beginnen, während er für Kriminalität in Kuttenberg gesucht wird.

- Angepasst, wer Opfer für Verbrechen ist, die sich während bestimmter Quest -Fail -Szenarien in der Fechtenhalle zusammengetan haben.

- Mit Menhart zu sprechen, um in das Turnier teilzunehmen, wird den Spieler nicht direkt in das Turnier zwingen, sondern gibt die Möglichkeit, noch aus dem Dialog herauszukommen.

- Die Fechtenhalle Crier wird nun korrekt bekannt geben, welchen Meister in der Halle unterrichtet, je nach Quest -Ergebnis.

– Improved gestures for the crier at the fencing hall.

– Improved NPC daycycles in the fencing hall.

– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.

– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.

– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.

– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.

– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.

– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.

– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.

– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.

– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.

– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.

– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.

– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.

– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.

– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.

– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.

Attila

– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.

Back in the Saddle

– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.

Bad Blood

– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.

– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.

– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.

– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.

– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.

– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.

– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.

– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.

– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.

– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.

Bellatores

– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.

– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.

– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.

Besieged

– Rebalanced the battle.

Braunschweig

– Improved Henry's reactions to collecting the last items.

Staatsbürgerliche Pflicht

– Objectives no longer randomly update when player has no news.

– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.

Civitas Pragensis

– Adjusted difficulty for the fight with Erik.

– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.

– Improved consistency of NPCs clothes.

– Removed a redundant NPC in the camp.

Combat Training

– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.

– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.

– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.

– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.

– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.

– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.

Damsel in Distress

– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.

– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.

Dancing with the Devil

– Improved NPCs shooting from the battlements.

– Improved particles at Maleshov.

– Improved transition of the player's allies' hiding animation.

– Improved enemies behavior.

– Improved loot.

– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.

– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.

– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.

Demons of Trosky

– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.

– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.

Divine Messenger

– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.

– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.

– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.

– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.

– Improved atmosphere.

– Improved the tour to the fortress with Erik.

– Improved dialogues.

Drachen Versteck

– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.

– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.

– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.

– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.

– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.

– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.

– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.

– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.

Easy Riders

– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.

– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.

– Adjusted an objective trigger in the rock maze.

– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.

– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.

– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.

– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.

– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.

– Improved Hans' running up the hill in the forest.

– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.

– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.

– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.

– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.

– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.

– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.

– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.

– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.

Exodus

– Improved NPC movement in the underground.

– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.

– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.

– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.

– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.

– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.

– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.

– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.

– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.

– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.

– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.

For Victory!

– Replaced the potentially dead character with another one.

– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.

– Fixed sounds missing in cutscenes.

– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.

– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.

For Whom the Bell Tolls

– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.

– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.

– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.

– Fixed objective marker on Nicodemus.

– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.

Verbotene Frucht

– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.

– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.

Fortuna

– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.

– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.

– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.

– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.

– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.

– Fixed fireplace extinguishing.

– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.

– Improved chat with NPCs.

Hammer und Zange

– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.

Hohe Tribut

– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.

Hunger und Verzweiflung

– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.

– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.

– Fixed weather continuity.

– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.

– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.

– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.

– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.

– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.

– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.

– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.

Ill Repute

– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.

– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.

– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.

– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.

In Vino Veritas

– Added ownership of player's bed in the vineyard.

– Some journal entries rewritten.

– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.

– Rebalanced alcohol consumption values.

– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.

– Fixed NPC's immortality conditions.

– Fixed an active objective after completing the quest.

– Fixed a dialogue condition with Adleta.

– Fixed the trespass area on the vineyard.

– Fixed conditions for recruiter on vineyard.

– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.

Into the Underworld

– Prevented the player from leaving the closed area.

– Fixed NPC quest behaviour.

– Fixed missing voiceovers in cutscenes.

– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.

– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.

Invaders

– Added autosaves at the beginning and end of the quest.

– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.

– Fixed start dialogue having two valid sequences.

– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.

– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.

– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.

– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.

– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.

– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.

– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.

– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.

– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.

Johnny der Gob

– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.

Judgment Day

– Rebalanced quest rewards.

– Fixed horse behaviour after the battle.

Gerechtigkeit

– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.

Kuttenberg -Turnier

– Improved the disqualification process during the tourney.

– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.

– Shortened the time between one discipline end and the start of another.

– Added proper gestures for Kumel while announcing.

– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.

– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.

– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.

– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.

– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.

– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.

– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.

– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.

– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.

– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.

– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.

– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.

– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.

– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.

– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.

Lakai

– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.

– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.

– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.

Letzte Ölung

– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.

– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.

– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.

Letzter Wille

– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.

Like Old Times

– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.

– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.

– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.

– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.

Verlorene Ehre

– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.

Master Schindels Spielzeug

– Player can no longer lose an important quest item.

– Fixed journal logs after failing the quest.

Materia Prima

– Fixed dialogue cameras.

Miri Fajta

– Improved animation of NPCs sitting on the ground.

– Polished the music during a dialogue.

– Improved deterred NPC's behavior.

– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.

– Fixed skill reward in dialogue.

– Fixed the animation when picking up the dead body.

– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.

– Fixed trespass area in the barn.

Mutt

– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.

– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.

– Increased damage for parry attacks against wolves.

– Changed loot in Mutt's wolf den.

– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.

– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.

Necessary Evil

– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.

– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.

– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.

– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.

– Fixed horse alignment during the raid on Semine.

– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.

– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.

Opus Magnum

– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.

– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.

Oratores

– Improved the final horse race.

– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.

– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.

– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.

Popinjay Shoot

– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.

Post scriptum

– Improved miners' reaction to crime after the fight.

– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.

– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.

Lösegeld

– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.

– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.

– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.

– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.

– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.

– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.

Reckoning

– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.

– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.

– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.

– Fixed some alignment with wine in a cutscene.

– Fixed animation of picking up a sword in the yard.

– Fixed some places where the player could get stuck.

So It Begins…

– Improved food confiscation during siege quests.

– Improved performance after the night attack.

Speak of the Devil

– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.

– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.

– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.

– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.

– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.

Spoils of War

– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.

– Fixed missing text when handing in more valuables than required.

Striped Tonies

– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.

– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.

– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.

– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.

Taking French Leave

– Improved soldiers' animations.

– Improved environment.

– Improved Maleshov tower entrance.

– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.

– Added weapons to Maleshov castle.

– Improved cutscene lighting.

– Improved the quest log.

– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.

– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.

– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.

– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.

– Fixed bark if Hashtal is dead.

– Fixed NPC falling from the stool after knockout.

Teeth in a Bag

– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.

– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.

Das Beste zum letzten Mal

– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.

– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.

– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.

The Blacksmith's Son

– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.

The Devil's Pack

– Added the option to bury Ranyek.

– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.

– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.

– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.

– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.

– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.

The Feast

– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.

– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.

Das fünfte Gebot

– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.

– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.

– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.

– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.

– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.

– Rewritten journal entries.

– Changed the heads of William and Barton.

– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.

– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.

– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.

– Removed trespass from Lipold's house during the quest.

– Added crime suppression during the trap.

– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.

– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.

– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.

– Fixed dialogue conditions with Prokop.

– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.

– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.

– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.

The Finger of God

– Improved Bull's weapon preset before the battle.

– Improved Godwin's behavior by the graves.

– Improved crime interactions between the player and allies.

– Improved the interactions between the player and other defenders.

– Improved placement of targets for the gun tutorial.

– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.

– Fixed stats of weapons for repair.

– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.

Das Erbstück

– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.

– Prevented gossip dialogues during hostage situation.

– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.

– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.

– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.

The Jaunt

– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks

– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.

– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.

– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.

– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.

Das Gambit des Königs

– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.

– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.

– Rebalanced the duel with Christopher.

– Made Vavak easier to get a hold of.

– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.

– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.

– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.

– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.

– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.

– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.

– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.

– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.

The Lion's Den

– Revised music playing during the quest.

– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.

– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.

– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.

– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.

– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.

Der magische Pfeil

– Pasha's crossbow is now more powerful.

– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.

– Improved a journal entry.

– Fixed gravedigger Lenek's surrender.

The Mouth of Hell

– Changed the position of a sword in the mine.

– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.

– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.

– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.

– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.

– Fixed collisions in the mine.

– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.

– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.

The Peasant Revolt

– Prevented the shootable stashes from getting restocked.

– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.

Das Reliquiar

– Removed camp trespass when returning the finished sword.

– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.

The Spark

– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.

– Improved guards' routine after fight.

– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.

– Fixed the ropes of hanged The Guild members.

– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.

– Fixed visual bug of the burnt dugout.

The Storm

– Revised the debuff received from the torturing.

– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.

– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.

– Improved dialogue lighting.

– Removed Zizka's mace during the torture scene.

The Sword and the Quill

– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.

– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.

– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.

– Improved the cutscene.

– Improved Suchdol foot traffic slightly.

– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.

– Fixed Suchdol light sources not emitting light.

– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.

– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.

– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.

The Voivode's Curse

– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.

– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.

– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.

Der weiße Roebuck

– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.

– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.

Thou Art But Dust…

– Improved collision of the trapdoor.

– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.

Tragödie in der Derson

– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.

Troubadours

– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.

– Fixed daily schedule for Michael and George.

Via Argentum

– Improved trespass zones inside of the secret mint.

– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court

– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.

– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.

– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.

– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.

– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.

– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.

– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.

Victimised

– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.

– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.

– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.

Böse abweichen

– Improved lighting in the inn basement.

– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.

– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.

Wedding Crashers

– Improved dialogue cameras.

– Improved Hanush's position in the dialogue.

– Removed the option to attack NPCs at the wedding.

– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.

– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.

– Rebalanced the training sword's damage.

– Michael and George can attend the wedding now.

– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.

– Fixed some optional objectives and behavior.

– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.

– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.

– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.

– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.

– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.

– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.

– Fixed dialogue condition before going to the wedding.

Yackers'n'Fash

– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.

– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.

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