Dou Di Zhu es uno de los juegos de cartas más populares jugados en China.
Dou Di Zhu es un juego de póker para tres jugadores. Un jugador, el "propietario", juega solo y los demás forman un equipo. El objetivo del propietario es ser el primero en jugar todas sus cartas en combinaciones válidas, y el equipo gana si alguno de ellos logra jugar todas sus cartas antes del propietario.
Jugadores, cartas y trato
Este juego usa un paquete de 54 cartas que incluye dos bromistas, rojo y negro. Las tarjetas se ubican de alto a bajo:
Red Joker, Black Joker, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Los trajes son irrelevantes.
Subasta
Hay una subasta para determinar qué jugador será el propietario y jugar solo contra los otros dos. Las posibles ofertas son 1, 2 y 3. Cada jugador a su vez puede pasar o ofertar más alto que la oferta más alta hasta ahora. Si todos pasan la mano, se arroja y hay un nuevo acuerdo. El postor final y más alto es el propietario. Este jugador ahora recoge las tres cartas boca abajo desde el medio, para un total de 20 cartas.
Jugar
El propietario juega primero y puede jugar una sola carta o cualquier combinación legal. Cada jugador posterior en el orden en sentido antihorario debe pasar (no jugar una carta) o vencer la jugada anterior jugando una combinación más alta del mismo número de cartas y el mismo tipo. Solo hay dos excepciones: un cohete puede vencer cualquier combinación, y una bomba puede vencer cualquier combinación, excepto una bomba o un cohete más alto; vea las definiciones a continuación. La jugada continúa alrededor de la mesa durante tantos circuitos como sea necesario hasta que pasen dos jugadores consecutivos. La persona que jugó las últimas cartas comienza nuevamente, liderando cualquier carta o combinación legal.
En este juego, hay trece tipos de combinación que se pueden jugar:
Tarjeta única: clasificación desde tres (bajo) hasta Red Joker (alto) como se explicó anteriormente
Apare: dos cartas del mismo rango, desde tres (bajo) hasta dos (altos)
Triplete: tres cartas del mismo rango
Triplete con una tarjeta adjunta: un triplete con cualquier tarjeta sola agregada.
Triplete con un par conectado: un triplete con un par agregado.
Secuencia: al menos cinco cartas de rango consecutivo, desde 3 hasta ACE, por ejemplo 8-9-10-JQ. No se pueden usar dos y bromistas.
Secuencia de pares: al menos tres pares de rangos consecutivos, desde 3 hasta ACE. No se pueden usar dos y bromistas.
Secuencia de trillizos: al menos dos trillizos de rangos consecutivos de tres hasta ACE.
Secuencia de trillizos con tarjetas adjuntas: se agrega una tarjeta adicional a cada triplete.
Bomba: cuatro cartas del mismo rango. Una bomba puede vencer a todo excepto un cohete, y una bomba de rango más alto puede vencer a una de menor clasificación.
Rocket: un par de bromistas. Es la combinación más alta y supera todo lo demás, incluidas las bombas.
Set Quadplex: hay dos tipos: un quad con dos tarjetas individuales de diferentes rangos adjuntos.
Tanteo
Si el arrendador se queda sin cartas primero, ha ganado, y cada oponente le paga el monto de la oferta, 1, 2 o 3 unidades, siempre que no se jugara una bomba o un cohete. Si uno de los otros dos jugadores se agota ante el propietario, el propietario pierde y debe pagar el monto de la oferta a cada oponente. Para cada ocasión, cuando cualquier jugador jugó una bomba o un cohete, el pago por la mano se duplica. Entonces, por ejemplo, en una mano en la que se jugaron dos bombas y un cohete, un jugador que ofertó 3 ganará 24 puntos de cada oponente por salir primero, o pagar 24 a cada oponente si otro jugador sale primero.
No se jugaron ofertas, también conocida como primavera. Si los campesinos no tratan ninguna tarjeta en una ronda, o el propietario solo trata la tarjeta una vez con cartas en la mano en una ronda, el puntaje final será doble. En la situación anterior, el propietario gana el puntaje mientras los campesinos pierden, de lo contrario, los campesinos ganan puntaje.
Leer más