Una versión lite de los dados del espacio de juego: Farkle, sin funciones sociales.
Es un juego "Space Dice - Farkle Free" adecuado para dispositivos más lentos. No se implementan los servicios de juegos de Google Play y, por lo tanto, no existe la posibilidad de compartir resultados con otros jugadores en Internet.
El objetivo del jugador es lo más rápido posible para lograr un límite de punto definido. Puedes jugar con amigos (fuera de línea) o con la máquina. Los puntos se obtienen mediante las siguientes reglas:
1 ... 100 puntos
5 ... 50 puntos
Otros valores deben ser al menos 3 y los puntos se calculan como 100 veces de valor, por ejemplo,::
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 puntos
Cada otra apariencia del mismo valor duplica el número anterior de puntos. p.ej .:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 puntos
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 puntos
etc.
La condición para obtener una puntuación como se describe anteriormente es que la combinación debe ser rodada en un solo rollo.
De la misma manera se calcula la combinación de 5. La excepción es la combinación de 1 donde:
1 1 1 ... 1000 puntos
Para un número más alto de 3 aplica la misma regla que anteriormente, los puntos se duplicaron. p.ej .:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 puntos
Combinaciones especiales:
Recto ... rodar cuando cada número sea diferente (2 4 1 6 5 3)
Puntos: 2000
Tres pares ... rodar en donde tres pares arbitrarios de valores diferentes, por ejemplo, 2 3 3 3 6 6 o 1 1 3 3 5 5, etc.
Puntos: 1500
Dos triples ... rodar dos triples de diferentes valores, por ejemplo, por ejemplo, 2 2 4 4 4
Puntos: 2500
La obra:
El jugador tira todos los dados y eligió la combinación de puntuación. Si el valor de la combinación seleccionada es mayor a 350 puntos, puede terminar y hacer clic en "Siguiente jugador". Los puntos de esta ronda se agregan a su puntaje general. Pero puede que no lo haga, puede continuar rodando los dados restantes que no forman una combinación de puntuación previamente seleccionada. Después del rollo, puede seleccionar una combinación de puntuación nuevamente, pero esta vez solo de los cubos restantes, es decir, no se puede crear combinaciones de dados seleccionados en el rollo anterior. Sin embargo, si estos no formaron ninguna combinación de puntuación, el jugador pierde los puntos obtenidos por los dados restantes del rollo anterior. Pero si todos los cubos forman una combinación de puntuación, el juego puede continuar tirando todos los dados.
Quiebra:
Cuando el giro de un jugador y en su primer rollo no se ajustan a ninguna combinación de puntuación, perdió todos los puntos previamente acumulados. Esta característica se puede cerrar en la configuración del juego.
El ganador:
El ganador del juego es el jugador que cruza un límite de punto definido y redondeado para eliminar al último jugador en la lista de jugadores.
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