Jouez à l'un des jeux de stratégie les plus connus sur votre téléphone, télévision ou tablette Android!
Sentez le niveau suivant des jeux d'échecs avec notre application. Les graphiques 3D réalistes et le gameplay font vous plonger dans la bataille immortelle entre le côté obscur et la lumière. Utilisez la logique et les stratégies intelligentes pour défier vos amis ou votre bot d'intelligence artificielle et devenir un véritable maître d'échecs! Augmentez votre expérience de jeu pour atteindre le niveau de Garry Kasparov et Magnus Carlsen.
Caractéristiques:
✅ Jouez aux échecs gratuitement!
✅ Graphiques de haute qualité
✅ Ajuster les options de caméra confortables
✅ variantes de carte 3D et 2D;
✅ Jouez vs amis ou AI
✅ Conseils de mouvement des pièces
✅ Différents niveaux de difficulté d'IA
Veuillez lire les conseils suivants si vous nouveau dans le monde des échecs
Mouvements des pièces d'échecs:
- Le pion se déplace vers une cellule de grille vers l'avant ou deux cellules au premier mouvement de cette figure. Bat en diagonale à un champ vers l'avant.
- Le roi capable de rythmer un carré dans la verticale, horizontale ou diagonale.
- La reine est libre de se déplacer dans toutes les directions.
- La tour se déplace à n'importe quelle distance verticalement ou horizontalement.
- Le chevalier se déplace vers le champ deux champs le long de la verticale et un horizontalement ou un champ verticalement et deux horizontalement.
- L'évêque se déplace à n'importe quelle distance en diagonale.
Situations de jeu importantes:
- Vérifier - position dans les échecs lorsqu'un roi est sous attaque immédiate par les pièces de l'adversaire.
- Checkmate- est une attaque contre le roi que vous ou votre adversaire ne pouvez pas échapper.
- impasse (dessin) - position dans laquelle un joueur n'est pas en mesure de bouger, mais leur roi n'est pas attaqué.
Le but du jeu est de vérifier les autres roi.
Deux mouvements spéciaux dans les échecs:
- Castling est un double mouvement, interprété par le roi et la tour qui n'a jamais bougé.
- En-passant est une décision dans laquelle un pion peut prendre le pion d'un adversaire s'il saute par-dessus un champ sous le coup du pion.
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