La tour inverse, le sage est le roi; Warmth Alliance, main dans la main
Des centaines de médias et des centaines de milliers de joueurs de jeu ont recommandé à l'unanimité, une stratégie de défense parfaite et une fusion, la meilleure interprétation du classique et des sentiments. C'est la sagesse du monde, qui est le stade de la concurrence stratégique, qui est jusqu'à présent le plus en mesure de trouver un ensemble du chef-d'œuvre de voyage à la main la plus profonde! Le nouveau concept de la défense de la tour inversée, le mode de défense de la tour des routes indépendants, dans le gameplay de la stratégie pure est l'île conteste pour l'hégémonie ".
L'île pour viser l'hégémonie "a également une belle version Q de l'écran éolien mondial, un niveau unique de près de 200 fantaisies, vous permettez vraiment de découvrir la stratégie de défense de la tour amusante infinie. Système d'alliance riche et vif pour créer une visite de nouveaux modèles d'interaction, peut aider les Raiders à avoir un point de contrôle dans les mains alliées, peut recevoir les alliés faits pour accélérer le soutien du corps, plus capable de recevoir tous
La tour inverse, le sage est roi
L'île pour viser l'hégémonie "est une combinaison de la défense de la tour traditionnelle et du jeu offensif de la défense des tour inverses, les joueurs doivent construire leurs îles sur la mer, et sur la base des routes auto-construites et définir toutes sortes de bâtiments; et au moment de l'attaque du point d'atterrissage initial, le joueur a besoin le long de la conception étanche de la défense de l'offensive, donc pour atteindre un double jeu offensif et défensif.
Alliance de la chaleur, main dans la main
Le système stratégique d'alliance de jeu peut également être si excitant! À l'international, l'hégémonie de l'île "du système d'alliance n'est pas une simple collection, plus étroitement liée au cours du jeu, des niveaux de raiders pour aider, des soldats conçus pour accélérer l'achèvement et l'alliance enveloppes émises trois grands jeux si pleins de chaleur et d'amour dans le syndicat, l'alliance est plus exclusive et la sortie de la tour de la déviance, de la tour de la déviance, de la tournée insignifiante. Les coins du pays ensemble pour construire une meilleure maison!
En constante évolution, routine en premier
Art of War a déclaré que "agir selon les circonstances, l'eau est potentielle", "l'hégémonie de l'île" présentée vous fera accrocher. Ici, plus de 200 niveaux de carte différents, une variété de défis difficiles, ne donnent jamais la possibilité de gagner. Pas de roulement a dit que l'île s'efforce de l'hégémonie ", encore une fois la force forte, une utilisation intelligente de toutes sortes de routines, ce ne sera qu'une impasse. Alors, comment pouvons-nous gagner? La vitesse pour ouvrir le trou du cerveau!
Global avec le service, le maître duel
Sur la base de l'exploitation à long terme de l'exploitation et de l'entretien de l'expérience de soutien au voyage, l'hégémonie de l'île pour ouvrir un grand modèle de service mondial, afin que le maître stratégique domestique puisse être réalisé avec les joueurs à l'étranger. Est-ce que les soi-disant experts réunis, le sage est roi, avec les acteurs mondiaux pour partager cela merveilleux.
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