Il y a tellement de bonnes techniques maudites dans Jjkinf, mais si peu de rouleaux pour les obtenir. De plus, avec des emplacements CT supplémentaires, vous pouvez mélanger les compétences et faire les constructions les plus cassées de tous les temps. Pour savoir quelles techniques maudits sont les meilleures et avec quoi ils synergiquent, faites défiler vers notre liste de niveau infini de Jujutsu ultime !
Classement | Techniques maudites |
---|---|
Niveau S | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Un niveau | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Braqueur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Niveau C | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vous pouvez trouver la liste des niveaux de toutes les techniques maudites de Jujutsu Infinite dans le tableau ci-dessus . Ils sont classés à la fois par leur force individuelle et leur potentiel de soutien . Par exemple, Boogie Woogie est inutile à la limite, mais il fournit des fermetures et des comptoirs à partir desquels tous les autres CT peuvent bénéficier.
De plus, selon le nombre de créneaux CT que vous avez, vous pourrez obtenir de plus en plus de mouvements dans votre chargement. Donc, obtenir à la fois CTS à cible et AoE CTS est certainement la voie à suivre . Sinon, soit votre potentiel boss / PVP ou PVE Clear en souffrira. Plus de détails sur les forces et les faiblesses de chaque technique maudite sont ci-dessous.
Rareté | Chance | Techniques maudites | Domaine Expansion |
---|---|---|---|
Special Grade | 0,25% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Oui |
Légendaire | 2,75% | ![]() ![]() ![]() | Oui |
Rare | 7% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Non |
Rare | 20% | ![]() ![]() | Non |
Commun | 70% | ![]() ![]() ![]() | Non |
Les forces et les faiblesses de chaque technique maudite de Jjkinf, ainsi que leurs meilleures synergies , sont dans le tableau ci-dessous. Pour des vitrines de chaque CT MOVESET, visitez le Jujutsu Infinite Trello. Vous pouvez également utiliser Trello comme ressource pour la théorie créant de nouveaux combos OP CT.
Technique maudite | Pros | Inconvénients | Synergies |
---|---|---|---|
![]() Maudire reine | + Techniques de vols + Très bonne gamme et AOE + Compétences combinées faciles + Wintups d'attaque courte + Expansion du domaine OP et technique maximale | - nécessite un bon objectif - Beaucoup de mouvements à retenir (pas pour les débutants) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Fièvre des joueurs | + Buffs polyvalents insensés par l'expansion du domaine + Très bonne gamme et AOE + Beaucoup de compétences combinées + Courts recharges | - nécessite un bon objectif - facilement puni par les bons joueurs - s'appuie sur Rush for Gap-Flosing - Boulevins d'attaque longs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Navire de démon | + Bonnes compétences AOE à court terme + Beaucoup de compétences combinées + Extension du domaine OP + Garde se brise sur tout + Courts recharges | - Les flèches de clive et de flamme sont facilement esquivées - s'appuie sur Rush for Gap-Flosing - Boulevins d'attaque longs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Rage des étoiles | + AOE solide + Compétences extrêmement bonnes à courte portée + Garde Break sur presque tout + Combos pendant des jours + Technique maximale OP | - Le compteur de masse vous oblige à utiliser les compétences en rage des étoiles pour les dommages - Low Range sur la plupart des compétences - Expansion décevante du domaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Infini | + Très bonne gamme et AOE + CC sur presque tous les mouvements + Invulnérabilité à court terme + Mobilité solide + Dommages insensés | – Long cooldowns - nécessite un bon objectif - facilement puni par les bons joueurs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Manipulation de l'âme | + Bonne mobilité + Potentiel 1v1 solide + Immunité des dégâts + CC solide | - décevant Aoe - nécessite un bon objectif - facilement puni par les bons joueurs - Dommages médiocres | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Technique maudite | Pros | Inconvénients | Synergies |
---|---|---|---|
![]() Volcan | + Très bonne plage et mouvements AOE + Très bons dégâts + Combos solides + DPS constant pendant l'expansion du domaine | – Long cooldowns - DPS à cible unique est inférieur | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Jugeur | + Bon support CT + Des mouvements et combos très bons à cible unique + Expansion de domaine orientée OP 1V1 + CC solide | - a besoin d'autres CTS pour compenser son manque d'AOE – Long cooldowns - Low Range - sorte de RNG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Hydrokinésie | + Très bonne plage et mouvements AOE + Combos solides + Mouvements difficiles à dodger | – Long cooldowns - DPS à cible unique est inférieur - Pas si bon pour les boss / PVP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Technique maudite | Pros | Inconvénients | Synergies |
---|---|---|---|
![]() Discours maudit | + CT de support solide + Combos solides | - Boulages à long terme - Extrêmement basse gamme (sauf avec le mégaphone) – Long cooldowns | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Cryokinèse | + Très bon CC à cible unique + Mouvements AoE solides + Compétence de mobilité + CT de support solide | - Dommages décevant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Technique de rapport | + Très bons combos + Très bon DPS à cible unique pour une tomodensitométrie rare | - a besoin d'une utilité supplémentaire des autres CTS - Borderline Zero AoE et Range | ![]() ![]() ![]() |
![]() Manipulation du sang | + Très bons mouvements à distance | - nécessite un bon objectif – Long cooldowns - ne se synergique pas bien avec d'autres CTS à cause de l'empilement de l'orbe sanguin | ![]() ![]() ![]() |
![]() Poupée de paille | + Combos solides + Très bonne gamme avec des ongles + résonance + DPS solide | - Tous les mouvements CC sont de mêlée - manque Aoo - nécessite un bon objectif | ![]() ![]() ![]() |
Technique maudite | Pros | Inconvénients | Synergies |
---|---|---|---|
![]() Courage | + Mieux que les communes pour la plupart | - Aucun potentiel combo - Liste des compétences décevantes - Dommages inférieurs | N'utilisez pas ce CT |
![]() Boogie Woogie | + Contre CTS riche en projectiles + Mobilité extrême + Contre-attaques extrêmement utiles + Synergie avec tout + Meilleur support CT | - de mauvais mouvements dommageables - ne fonctionne pas bien sans une bonne TDM offensive - plancher de haute compétence | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Technique maudite | Pros | Inconvénients | Synergies |
---|---|---|---|
![]() Technique de clonage | + Movet 1v1 solide + Mobilité okyish | - Dommages très faibles - pas AoE - Borderline inutile | N'utilisez pas ce CT |
![]() Construction | + Plage solide + Modes de cible unique | - pas de bonne synergie avec une autre tomodensitométrie - Borderline inutile | N'utilisez pas ce CT |
![]() Manipulation d'outils | + Vol + Meilleur outil dans le jeu pour la navigation par carte | - inutile de toutes les autres manières | N'utilisez pas ce CT à moins que pour la mobilité pendant la progression de l'histoire et pour les quêtes quotidiennes |
Eh bien, cela le fait pour notre liste de niveaux de technique maudite Jujutsu Infinite (JJkinf). Pour plus de guides, y compris la carte du monde, visitez le hub infini Jujutsu ici sur PGG.