Une version Lite du Game Space Dice - Farkle, sans fonctions sociales.
Il s'agit d'un jeu "Space Dice - Free Free" adapté aux appareils plus lents. Il n'y a pas de services de jeu Google Play implémentés et il n'y a donc pas la possibilité de partager des résultats avec d'autres joueurs sur Internet.
L'objectif du joueur est aussi rapide que possible d'atteindre une limite de points définie. Vous pouvez jouer avec des amis (hors ligne) ou la machine. Les points sont obtenus par les règles suivantes:
1 ... 100 points
5 ... 50 points
Les autres valeurs doivent être au moins 3 et les points sont calculés comme 100 fois de valeur, par exemple::
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 points
Toutes les autres apparitions de la même valeur doublent le nombre précédent de points. par exemple:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 points
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 points
etc.
La condition d'obtention d'un score décrit ci-dessus est que la combinaison doit être roulée dans un seul rouleau.
De la même manière est une combinaison calculée de 5. L'exception est la combinaison de 1 où:
1 1 1 ... 1000 points
Pour un nombre plus élevé de 3 applique la même règle que ci-dessus, les points sont doublés. par exemple:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 points
Combinaisons spéciales:
Droit ... roulez lorsque chaque nombre est différent (2 4 1 6 5 3)
Points: 2000
Trois paires ... roulent dans les trois paires arbitraires de valeurs différentes, par exemple 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
Points: 1500
Deux triples ... rouler deux triples de valeurs différentes, par exemple 2 2 2 4 4 4
Points: 2500
La pièce:
Le joueur lance tous les dés et choisit la combinaison de notation. Si la valeur de la combinaison sélectionnée est supérieure à 350 points, il peut se terminer et cliquer sur "Next Player". Des points de ce tour sont ajoutés à son score global. Mais il peut ne pas le faire, il peut continuer à lancer les dés restants qui ne forment pas la combinaison de notation précédemment sélectionnée. Après le rouleau, il peut sélectionner une combinaison de notation à nouveau, mais cette fois uniquement à partir de cubes restants, c'est-à-dire incapables de créer des combinaisons de dés sélectionnées dans le jet précédent. Cependant, si ceux-ci ne forment pas de combinaisons de score, le joueur perd les points obtenus par les dés restants à partir du jet précédent. Mais si tous les cubes forment une combinaison de score, le jeu peut continuer à rouler tous les dés.
Faillite:
Lorsque le tour d'un joueur et dans son premier rôle ne correspond à aucune combinaison de score, il perd tous les points accumulés précédemment. Cette fonctionnalité peut être éteinte dans les paramètres du jeu.
Le gagnant:
Le vainqueur du jeu est le joueur qui traverse une limite de points définie et tourne pour éliminer le dernier joueur de la liste des joueurs.
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