Historia Battles Napoleonは、シンプルなゲームルールを使用したターンベースの戦略ゲームです。
Historia Battles Napoleonは、実際の歴史的な戦いを再現する2Dマルチプラットフォームターンベースの戦略ゲームです。クラシックチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発されたメインゲームデザインの哲学は、実際の歴史的文脈、楽しみと挑戦へのプレイヤーの関与であり、ゲームの複雑さと学習時間を維持することです。
再現された戦いは次のとおりです。
-1798 AD Abukir Naval Battle(裁判)
-1801広告マレンゴバトル
-1805 AD Austerlitzバトル
-1806 AD ULM BATTLE
-1806 AD TRAFALGAL NAVAL BATTLE(裁判)
-1807 AD EYLAUバトル(裁判)
-1809 AD WAGRAN BATTLE
-1812 AD BORODINOバトル
-1813 AD Leipzig Battle
-1815広告ウォータールーバトル
ゲームのデラックスバージョンには、より利用可能なバトルがあり、新しいシナリオを追加します。芸術的な歴史的な32ビットの色深度マップ、ユニットの一般的な絵のブックマーク、APP-6A標準に基づく軍事戦略ビューがあります。ゲームがあなたの興味のある場合は、開発者が完全な章をダウンロードすることをサポートすることを検討してください。
ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。
ゲームのルール:
すべてのユニットが殺されたり、家の場所が征服された場合、プレイヤーはゲームを失います。
側面または背面から攻撃されたユニットは、ゼロ防御ポイントを考慮して損傷しています。
攻撃されたユニットは移動できません(移動ポイントはありません)。
重傷を負ったユニットは、近くのものにパニック損傷を引き起こします。
家の場所の近くにあるユニットは、各ターンの+1ヒーリングポイントを獲得します。
他のユニットを殺すユニットは、エクスペリエンスを増やし、攻撃し、ポイントを守り、すべてのライフポイントが回復します。
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