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アストロボットは、ゲームオブザイヤー以上のものに値する

2025-04-08

2024年12月12日、アストロボットは第10回年次ゲーム賞でゲームオブザイヤーに輝きました。 Sony's platformer beat out Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong , and – controversially – Elden Ring 's Shadow of the Erdtree DLC for the honor.

インターネットには特定のコーナー、つまりX(以前のTwitter)があります。これは、アストロボットの称賛が災害の前兆だと思います。ゲーム賞は1週間以上前でしたが、この問題に関する新しい投稿が登場し続けています。これらのソーシャルメディアのほとんどは、代わりに黒人の神話ウーコンを支持し、アストロボットがブラック神話の戦闘システムに勝つことができるのは「クレイジー」だと言っています。他の人はただ…奇妙です。

黒い神話アストロボットはどちらも忠実で、PS5の機能を最大限に活用する深く詳細なゲームです。しかし、否定者の間では、アストロボットの明るい陽気な雰囲気は、黒人の神話ウーコンまたはエルデンリングの闇とざらざよりも「より少ない」という信念があるようです。根底にある態度は、媒体に関与することを気にしない人々から聞いたアニメーションについての議論の現れのように感じます。それは「子供のもの」でなければならないので、それは深刻ではありません。したがって、それはどういうわけか芸術の形です。

簡単に言えば、マリオにキャンドルを保持できるプラットフォーマーを作るのが簡単だったら、プレイステーションは30年の歴史の中でそれを達成したでしょう。何かが陽気でかわいいからといって、ざらざらしていて非常に困難なゲームよりも技術的な偉業になるわけではありません。黒人の神話を好むすべての人がアストロボットを好むわけではありません。彼らは途方もなく異なるゲームです。しかし、それはアストロボットの不思議が軽視されるに値するという意味ではありません。

Astro Botは、数百倍以上のゲームオブザイヤーに値します。

本当の不思議

今年の初め、ソニーはコンコードをリリースしました。コンコードは、フォートナイトと競争することを望んでいたシューターであり、そのトーンはガーディアンズオブギャラクシーピッチ聖書から引き裂かれたと感じました。このゲームは大規模なフロップだったので、ソニーはそれをストアフロントから削除し、プレーヤーに払い戻しを発行しました。

コンコードは、約200人の従業員がいるスタジオで7年間の開発サイクルを獲得し、おそらく数百万人の費用がかかりました。 Astro Bot , on the other hand, took three years to make at a studio with only about 65 employees – employees who have been working together for years at this studio.これらの従業員は定期的に集まり、息をのむようになります! - その開発を通じてゲームをプレイします

In a time where there's massive layoffs in the game industry and the biggest studios are scratching their heads over how AAA games can be profitable with such bloated, multi-million dollar development budgets, Astro Bot offers a sustainable answer.チームをまとめてください。たぶん、彼らは小さな開発サイクルで小さなゲームを作ります。

But most importantly, Astro Bot 's Team Asobi never lost sight of two simple truths: they love games, and they want games to be fun. Astro Botは、詩的に十分に、Larian CEOのSwen Vinckeがゲームオブザイヤーを贈る前にスピーチで説明したゲームの理想的な未来の正確な具体化です。

「スタジオは自分でプレイしたいゲームを作ります」とヴィンチは言いました。 「彼らは市場シェアを増やすためにそれをさせませんでした。彼らはブランドとして機能するようにしませんでした。彼らは、任意の販売目標を満たしたり、それらの目標を達成しなかった場合、解雇されることを恐れたりする必要はありませんでした...彼らは開発者をスプレッドシートのように扱いませんでした。彼らは、プレーヤーを利用者として扱いませんでした...彼らは、あなたがゲームを、そしてチームを最初に置くと、収益が続くことを知っていました。」

アストロボットは、その未来を完全に具体化します。 Team Asobiは、ゲーム業界の暗いトレンドに屈することなく、非常に素晴らしいものを作成するために今年のゲームオブザイヤーに値します。 ANd it doesn't hurt that Astro Bot is, simply put, a wonder of a game.

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