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モンスターハンターワイルズは信じられないほどの成果であり、常に喜びの源です[レビュー]

2025-03-10

Monster Hunter Wilds is the best the series has ever been, and frankly, that's an impressive accomplishment after the highs of Monster Hunter World and Monster Hunter Rise . Wilds puts you not in defense of a specific new outpost or of a village, but on a journey to try and take one boy back home.それは通常のモンスターハンターの物語へのペースの完全な変化であり、これまでのストーリーよりもはるかに優れています。

これは、大きな剣を持った男が大量のものを殺した方法の単なる物語ではなく、失われた子供を救い、彼が世界についてもっと学ぶのを助け、その中に自分の場所を見つけることについての物語ではありません。すべてのミッションには、あなたとあなたのコアグループのいくつかが何かを発見し、物語の核心で謎を調査するために出かけています。それらのほとんどは非常に好感が持てます。ヴェルナーはそうではありませんが、それは意図的でなければなりません。

それはあなたのハンターが実際に一度話し合うのに役立ちます。つまり、あなたはこの驚くべき世界でカスタマイズ可能な実際の人を演じていることを意味します。彼らは話すだけでなく、彼らのことを本当に知っています。ハンターの知識が、物事を本当にうまく打つ能力だけでなく、今後の課題を克服するのに不可欠ないくつかのポイントがあります。彼らはまだそれをすることができます。実際、彼らはこれまで以上にそれを行うことができます。

クールに感じる準備をします

While some of the over-the-top action from Rise is gone, it's been replaced with a system that feels like a great compromise between World and Rise .武器はすべて、シリーズのファンであった人たちに長い間馴染みがありますが、いくつかの新しい動きやコツも持っているので、彼らは本当にエキサイティングに感じます。また、新しいフォーカスモードを取得して、モンスターで作成した傷を打つことで、特別な攻撃を行うだけでなく、より多くの素材を手に入れ、ヒットしたモンスターを驚かせることもあります。これらは、あなたが実際に戦いの流れを制御するのに役立ちます。そして、彼らはしばしばモンスターを倒すので、あなたの息をつかむ良い機会になります。

それから、あなたはあなたが口whiを吹いてすぐにあなたの援助に来て、外出先で癒すことができるが、あなたのために武器を運ぶことができるあなたの援助に来るあなたの新しい鳥の仲間であるセイクレットを持っています。これは奇妙に聞こえますが、それはあなたがすべての狩りであなたと一緒に2つの武器を取り出すことができることを意味します。私はプライマリとしてチャージブレードを選択し、弓を二次として選択しました。ほとんどの場合、チャージブレードとその巨大な攻撃を使用していましたが、数人のモンスターが私に近くにいることを望んでいなかったので、弓とその新しい攻撃により、少し離れてこれらの獣を拾うことができました。それは、あなたがより少ない労力でより柔軟になり、あなたのギアが3回カートされた理由であると感じる狩りがはるかに少ないことにつながることを意味します。

その後、さまざまなスリンガーの弾薬タイプと、モンスターを倒すのに役立つために使用できる環境のものがあります。モンスターを追跡する必要さえありません。戦闘だけに集中したり、単に素材を集めたりすることに集中できるようにしたい場合は、すべてを自動化できます。少なくとも私にとっては、それが手であまりにも馬鹿げているように感じるかもしれない人がいるかもしれませんが、少なくとも、それは私が巨大な獣との戦いとギアのアップグレードに集中できることを意味していました。私は昔の時代にペイントボールと狩りをしていましたが、誰もがモンスターハンターを演じる主な理由の前に、より多くの綿毛を押し通すことを意味しました...モンスター!

また、怖がる準備をしてください

今回のモンスターのデザインはa敬の念を起こさせます。 Lala Barinaについては、マーケティングでたくさん披露されているため、良い例として話しましょう。この優雅なバレティカルクモは、あなたを麻痺させることができる胞子を撃つか、適切に配置された爪で刺すことができる胞子を撃つ前に、完璧な姿勢で変わります。ゲームのキャラクターは、デザインでも撮影されているため、すべてが少し生き生きと感じています。

Nearly every monster I fought was a delightful horror in every possible sense, and missions hunting them all flowed together to leave the main campaign feeling like a really well-run Dungeons & Dragons campaign, because everything has actual meaning for a change.それはそれのために戦うことだけではなく、メインストーリーのすべての狩りは自分自身を守ること、またはこの奇妙な世界で実際に起こっていることを調査するのを助けることです。

Every hunt actually feels like a necessity, at least until the end game, where things become a little more “Classic Monster Hunter .”つまり、ストーリーの中で、ハードフォーを派遣するストーリー中に数回あることを意味しますが、最初のモンスターを終わらせるためにはるかに怖いものがあります。あなたが十分に熟練している限り、より良いギアを得ることができる通常の粉砕を決してしたことがないストーリーを簡単に演奏することができます。挽きたい場合はいつでも停止できますが、ストーリーが必要な場合はそうする必要はありません。

ゲームでの私の数少ない不満の1つは、これらのストーリーの瞬間のいくつかで現れます。次の場所に乗って景色を調査していることに気付くことがよくありますが、すべてを取り入れるのはいいことですが、あなたがやりたいのはただ探検して戦うだけで、少し制限が強すぎると感じることがあります。それは小さな問題ですが、時々ゲームの勢いを台無しにするのに役立ちます。

Monster Hunter Wilds sands off a lot of the edges from the series, and while I was concerned that this could leave the game feeling frictionless and uninspiring, the addition of a really engaging story, some of the coolest monsters I've seen in any game, and the new systems all combine to make it just pure fun.すべての役立つ部分のために新人には良いことですが、退役軍人は、2つの武器を簡単にアクセスできるという不思議は言うまでもなく、クレジットの後に来るすべてのものに大喜びします。 Monster Hunter Wilds is probably going to be my game of the year, and I'd be shocked if that's not the case for a lot of other people too.

評決:模範

Monster Hunter Wildsは、2月28日にPCとコンソールのリリースをリリースします。ゲームのレビューコードが出版社によって提供されました。 PCでレビュー。

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