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Res Militariaは、ターンベースの戦略Wargameです。

Res Militariaは、クロスプラットフォームのターンベースの戦略ゲームです。

クラシックチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発されたこのことは、ゲームの複雑さと学習時間を維持する真の歴史的文脈でのウォーゲーム体験を提案しています。最初にチュートリアルシナリオを試して、基本を学びます。

これは、Historia Battlesシリーズに基づいており、同じターンベースのメカニックを持ち、ほとんどのユーザー要求された機能により改善され、より魅力的でモダンなユーザーインターフェイスがあります。 Historia Battles Wargameは、ユニットのグラフィックとアニメーションのためにGodotとBlenderを使用して完全に書き直されています。

アプリはいくつかの使用法統計を収集し、ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。

複製された戦いは(*)です。

1942年のRommel Tobruk

1942年のRommel Gazala

1942年のRommel El Alamain

1943年広告シチリア

1943年の広告サレルノ

1944年AD Montecassino

1944年のddayオマハビーチ

1944年のddayユタビーチ

1944年の広告操作コブラ

1944年の広告ファレーズポケット

1944年南フランス広告

1944年AD Ardennes

*ゲームのフルバージョンのみがすべてのバトルのロックが解除されています

*ゲームのフルバージョンのみが広告バナーとビデオを表示しません

ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。

ゲーム機能:

- AIと対戦します

- ホットシートモードを再生します

- ローカルエリアネットワークモードを再生します

-Animated Sprites Military App-6A標準ビュー

- ロードゲームを保存 - リーダーボード

ゲームのルール:

ゲームの勝利条件:すべての敵ユニットが殺されるか、敵の家の場所が征服されました。

攻撃中、ダメージは攻撃ポイント(攻撃者)の違いとして計算され、ポイントを守る(攻撃)。

グランドセルの特性は、攻撃、ポイントを守り、射撃距離を防御する可能性があります(射撃ユニットの場合)。

側面または背面から攻撃されたユニットは、ゼロ防御ポイントを考慮して損傷しています。

攻撃されたユニットは同じターンで移動することはできません(移動ポイントはありません)。

重傷を負ったユニットは、近くのものにパニック損傷を引き起こします。

他のユニットを殺すユニットは、エクスペリエンスを増やし、ポイントを攻撃し、防御し、すべての失われたライフポイントが回復します。

最新バージョン1.26の新しいもの

2025年2月25日Android APIアップデートに最終更新されました

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