ส่วนแรกของหลักสูตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นคลับที่มี 200 บทเรียนและการออกกำลังกาย 1,100 ครั้ง!
โปรแกรมหมากรุกพื้นฐานสำหรับผู้เล่นคลับ ส่วนแรกนี้มีแบบฝึกหัดมากกว่า 1300 ครั้ง (มากกว่า 200 ตัวอย่างในการสำรวจและ 1100 เพื่อแก้ไข) จัดอยู่ใน 40 วิธีทางยุทธวิธีและลวดลาย
หลักสูตรนี้อยู่ในซีรีส์ Chess King Learn (https://learn.chessking.com/) ซึ่งเป็นวิธีการสอนหมากรุกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในซีรีส์รวมถึงหลักสูตรในกลยุทธ์กลยุทธ์การเปิดตัวมิดเดิ้ลและจบการแข่งขันโดยแยกตามระดับจากผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์และแม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพ
ด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรนี้คุณสามารถปรับปรุงความรู้หมากรุกเรียนรู้เทคนิคทางยุทธวิธีใหม่และการผสมผสานและรวมความรู้ที่ได้มาไว้ในการปฏิบัติ
โปรแกรมทำหน้าที่เป็นโค้ชที่ให้งานแก้และช่วยแก้ปัญหาหากคุณติดอยู่ มันจะให้คำแนะนำคำอธิบายและแสดงให้คุณเห็นแม้กระทั่งการพิสูจน์ความผิดพลาดที่คุณอาจทำ
โปรแกรมนี้ยังมีส่วนทางทฤษฎีซึ่งอธิบายวิธีการของเกมในช่วงเวลาหนึ่งของเกมตามตัวอย่างจริง ทฤษฎีถูกนำเสนอในรูปแบบการโต้ตอบซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียง แต่สามารถอ่านข้อความของบทเรียนได้ แต่ยังทำให้การเคลื่อนไหวบนกระดานและพยายามเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนบนกระดาน
ข้อดีของโปรแกรม:
♔ตัวอย่างคุณภาพสูงทั้งหมดตรวจสอบความถูกต้องสองครั้ง
♔คุณต้องป้อนคีย์การเคลื่อนไหวทั้งหมดที่ครูต้องการ
♔ระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกันของงาน
♔เป้าหมายต่าง ๆ ซึ่งจำเป็นต้องบรรลุปัญหา
♔โปรแกรมให้คำใบ้หากมีข้อผิดพลาด
♔สำหรับการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดโดยทั่วไปการพิสูจน์จะแสดง
♔คุณสามารถเล่นตำแหน่งใดก็ได้ของงานกับคอมพิวเตอร์
♔บทเรียนเชิงทฤษฎีแบบโต้ตอบ
♔สารบัญโครงสร้างที่มีโครงสร้าง
♔โปรแกรมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับ (ELO) ของผู้เล่นในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
♔โหมดทดสอบด้วยการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
♔ความเป็นไปได้ในการทำบุ๊คมาร์คแบบฝึกหัดที่ชื่นชอบ
♔แอปพลิเคชันถูกปรับให้เข้ากับหน้าจอที่ใหญ่กว่าของแท็บเล็ต
♔แอปพลิเคชันไม่จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
♔คุณสามารถเชื่อมโยงแอพไปยังบัญชี King King ฟรีและแก้ปัญหาหนึ่งหลักสูตรจากอุปกรณ์หลายเครื่องบน Android, iOS และเว็บในเวลาเดียวกัน
หลักสูตรนี้มีส่วนฟรีซึ่งคุณสามารถทดสอบโปรแกรมได้ บทเรียนที่นำเสนอในเวอร์ชันฟรีใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ พวกเขาอนุญาตให้คุณทดสอบแอปพลิเคชันในสภาพโลกแห่งความเป็นจริงก่อนที่จะปล่อยหัวข้อต่อไปนี้:
1. ชนะ
1.1. เพื่อนใน 1
1.2. การโจมตีสองครั้ง
1.3. การโจมตีพร้อมกัน
1.4. ค้นพบการโจมตี
1.5. ค้นพบการโจมตีด้วยเช็ค
1.6. ค้นพบการตรวจสอบ
1.7. โรงสี
1.8. ตรวจสอบอีกครั้ง
1.9. การโจมตีเชิงเส้น
1.10. พินแน่นอน
1.11. พินสัมพัทธ์ก
1.12. พินสัมพัทธ์ b
1.13. กับดักในช่องเปิด
1.14. ผ่านจำนำ
1.15. การย้ายกลาง
1.16. การตรวจสอบระดับกลาง
1.17. การเคลื่อนไหวตอบโต้การโจมตี
1.18. zugzwang
1.19. การบุกรุก
1.20. ภัยคุกคามที่หักล้างไม่ได้
1.21. ซุ่มโจมตี
1.22. รังสีเอกซ์
1.23. การได้รับจังหวะ
2. วาด
2.1. การวาดเชิงทฤษฎี
2.2. ทางตัน
2.3. ผู้สิ้นหวัง
2.4. ตรวจสอบตลอดเวลา
2.5. การโจมตีตลอดกาล
2.6. ภัยคุกคามตลอดกาล
2.7. ตำแหน่งตำแหน่ง
2.8. ป้อม
2.9. ปลดออก
3. การรวมอุปกรณ์ยุทธวิธี
3.1. การรวมอุปกรณ์ยุทธวิธี
3.2. แบบฝึกหัด 1
3.3. แบบฝึกหัด 2
3.4. แบบฝึกหัด 3
อ่านเพิ่มเติม