丹·伯顿(Dan Burton)的“ Flight Club )的Android Port Soaring游戏。
Flight Club是一款高耸的模拟游戏。
它在上面的周期中有热触发器,云层形成和腐烂,风漂移,带山脊升降的山丘以及三种类型的高耸的车辆:Sailplanes,Hanggliders和Paragliders。
它不是经典的模拟,而是一种“街机”类型 - 一切都比现实快得多。除此之外,它试图尽可能模拟真正的飞涨条件:
- 每个扳机都有自己的周期
- 热力因强度而不同
- 提升强度从核心中心掉下来
- 热倾斜在风中
- 云在地面上漂移
- 云阴影在太阳位置方面是现实的(选择让它们直接吼叫)
- 相同任务上的可变云基底高度
- 蓝色热力(上面没有云)
- 隐形触发器(没有触发触发器)
- 四处飞行并为您标记热量的鸟类
- 将山脊升至一定高度的山丘
- 每种滑翔机类型都有典型的速度,滑行,下沉,转弯半径和两极
尝试尽快实现目标,或进一步飞行,并将得分节省到Google排行榜上!
有11个任务可供选择,条件发生了变化:
- 短(50公里)或长(160公里)任务
- 转口数量
- CloudBase高度
- 风强度和方向
- 云或蓝色热力
- 山丘
- 可见或看不见的触发器
- 时间或自由距离(最大距离可能:1000km+在小斜线上)
- 每天触发同一任务的不同触发
您有几个屏幕上的按钮:
+/--缩放进出
P-暂停按钮(使用它将使您的分数无效,以将上传到Google排行榜上)
X-立即着陆(在多人游戏模式下替换P按钮)
1-从后面查看播放器,重点放在下一个转折点上(视图的滑翔机)
2-循环浏览其他玩家/AI滑翔机
3-从上方查看当前的“节点”(任务分为节点,以促进加载和激活其触发器和云时,随着玩家接近它们)
4-在距离处的侧面查看电流节点
5-从上方查看完整的任务(很少使用大任务,因为所有节点及其触发器都会醒来 - 可能会降低性能)
6-从驾驶舱视图(看不到滑翔机)
滑翔机是通过点击屏幕的某些部分来控制的:请在任务开始时研究控制覆盖屏幕。
您可以在几个AI滑翔机上玩独奏游戏,也可以在本地多人游戏模式下与朋友一起玩!
对于多人游戏模式,所有播放器必须连接到同一WiFi接入点。首先在第一个设备上启动多人游戏,并且仅在选择滑翔机类型和任务之后,您才能在其他设备上启动多人游戏。如果未在客户端设备上检测到游戏服务器,则可以手动输入服务器IP地址。服务器IP显示在充当游戏服务器的设备上的屏幕信息部分中。
在线多人游戏模式处于测试阶段,请不要指望它可以无缝工作。值得注意的是,其他玩家的运动不会平稳。
重要的是要注意的是,一旦所有加入特定种族的球员(滑翔机 +任务)点击“开始”比赛开始,尽管其他球员可以输入比赛,他们才能在所有赛车手再次站在地上之前加入比赛。无论如何,他们可以从其他球员的角度观看比赛(2号赛车手之间移动相机)。
这仍然是早期发布的,因此可能具有可能的错误(尤其是在多人游戏模式下)或缺失功能的耐心。
您的建议将进一步改善!
学分:原始Java Applet游戏“ Flight Club ”由已故的Dan Burton撰写。来源来自:http://www.glider-pilot.co.uk/flight%20club/hg.htm。
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