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Eine Echtzeit-Ray Tracer Tech-Demo.

Dies ist ein Thread -CPU -Strahl -Tracer, der in nativem C ++ geschrieben wurde. Auf einem Multi-Core-Gerät sollte es in der Nähe von Echtzeit laufen (etwa 10 Interlaced-Frames pro Sekunde auf meinem Nexus 7). Vielen Dank für Ihr Interesse!

Merkmale:

-Akschleunungsstrukturen, Interlacing, native Implementierung und Multi-Threading machen dies zu einem sehr schnellen Strahl-Tracer. Sie können während des Renders mit den Kugeln interagieren: etwas, das mit keinem anderen Ray -Tracer im Android Play Store möglich ist.

-Devironment Mapping und rekursive Reflexionen.

Quellcode verfügbar unter: https://github.com/ndahlquist/raytracer

Was ist neu in der neuesten Version 1.5

Zuletzt aktualisiert am 22. Juli 2016 Version 1.5:
- Multitouch -Handler neu geschrieben.
- Fehlerbehebungen.

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