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    Call Bridge

    8.1 1.0.2 2025-04-25
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Call Bridge con gráficos increíbles y animación súper suave

Call Bridge es un juego de trucos, triunfos y ofertas que es popular en Bangladesh. Parece estar relacionado con las espadas de juegos de América del Norte. Las reglas varían de un lugar a otro, y varias de estas alternativas se describen en la sección Variaciones.

Jugadores y cartas

Este juego normalmente es jugado por 4 personas utilizando un paquete internacional de 52 cartas estándar.

Las tarjetas de cada traje se ubican de alta a baja AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las espadas son triunfos permanentes: cualquier tarjeta del traje de espada supera a cualquier tarjeta de cualquier otra demanda.

El trato y el juego son en sentido antihorario.

Cualquier jugador puede tratar primero: posteriormente, el turno de acuerdo pasa a la derecha.

El concesionario reparte todas las cartas, una a la vez, boca abajo, para que cada jugador tenga 13 cartas. Los jugadores recogen sus cartas y las miran.

Ofertas

Comenzando con el jugador a la derecha del concesionario, y continuando en sentido antihorario alrededor de la mesa, terminando con el concesionario, cada jugador llama a un número, que debe ser al menos 2 (la llamada máxima sensata es 12.) Esta llamada representa el número de trucos que el jugador emprende para ganar. En este juego, la oferta de trucos se conoce como "llamadas".

El jugador de la derecha del concesionario conduce al primer truco, y posteriormente el ganador de cada truco conduce al siguiente.

Se puede liderar cualquier carta, y los otros tres jugadores deben hacer lo mismo si pueden. Un jugador que no puede seguir su ejemplo debe Trump con una pala, siempre que esta pala sea lo suficientemente alta como para vencer a cualquier espada que ya esté en el truco. Un jugador que no tiene cartas del traje lideró y no hay espadas lo suficientemente altas como para encabezar el truco puede jugar cualquier carta.

El jugador de la pala más alto gana el truco, o si no contiene una pala, por el jugador de la carta más alta de la demanda que fue dirigida.

Un jugador que puede jugar una carta de la demanda que fue liderada no está obligado a encabezar el truco. Esto también se aplica cuando se dirigen espadas: los jugadores pueden jugar espadas más altas o inferiores como lo deseen.

Se dice que un jugador que no tiene cartas de traje está "fuera de ese traje". Si está fuera del traje que fue dirigido, y todavía no hay espadas en el truco, el jugador debe jugar una pala si es posible. Si ya hay una pala en el truco, el jugador que está "fuera" del traje LED debe jugar una pala más alta si es posible. Si el jugador solo tiene espadas más bajas, él o ella puede "desperdiciar" una de estas espadas para evitar tomar un truco no deseado más tarde, o puede lanzar una carta de otro traje.

Para tener éxito, un jugador debe ganar la cantidad de trucos llamados, o un truco más que la llamada. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se agrega a su puntaje acumulativo. De lo contrario, se resta el número llamado.

Por ejemplo, un jugador que llama a 4 debe ganar 4 o 5 trucos para tener éxito, y en este caso gana 4 puntos. Ganar 3 o menos trucos o 6 o más trucos cuenta como una pérdida, y el jugador pierde 4 puntos.

Las llamadas de 8 trucos o más son llamadas de bonificación. Un jugador que llama a 8 o más puntajes 13 puntos (en lugar de la cantidad de la llamada) si tiene éxito. Si no tiene éxito, la cantidad de la llamada se resta como de costumbre. Entonces, por ejemplo, un jugador que llama a 9 puntajes +13 por 9 o 10 trucos, pero -9 para 11 o más trucos o 8 o menos.

No hay un final fijo en el juego. Los jugadores continúan durante todo el tiempo que deseen, y cuando el juego termina, el jugador con el puntaje más alto es el ganador.

¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.0.2?

¡Última actualización el 29 de mayo de 2018 corrección de errores!

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