Call Bridge с потрясающей графикой и супергластной анимацией
Call Bridge - это игра уловок, Трампа и торгов, которая популярна в Бангладеш. Похоже, это связано с североамериканскими игровыми пиками. Правила варьируются от места к месту, и некоторые из этих альтернатив описаны в разделе «Вариации».
Игроки и карты
В эту игру обычно играют 4 человека, использующие стандартную международную 52-картонную пакет.
Карты каждого костюма ранжируются от высокого до низкого уровня AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Пады являются постоянными козырями: любая карта из костюма лопаты побеждает любую карту любого другого костюма.
Сделка и игра против часовой стрелки.
В первую очередь может иметь дело любой игрок: впоследствии поворот на сделку проходит вправо.
Дилер разбирает все карты, по одному, лицом вниз, чтобы у каждого игрока было 13 карт. Игроки поднимают свои карты и смотрят на них.
Торги
Начиная с игрока до права дилера и продолжая противозачаточную стрелку за столом, заканчивая дилером, каждый игрок вызывает номер, который должен быть не менее 2 (максимальный разумный вызов 12.) Этот вызов представляет количество хитростей, которые игрок берет на себя, чтобы выиграть. В этой игре ставка трюков известна как «звонки».
Игрок на право дилера приводит к первому трюку, и впоследствии победитель каждого трюка приводит к следующему.
Любая карта может быть приведена, а другие три игрока должны последовать их примеру, если они могут. Игрок, который не может последовать их примеру, должен Трамп с лопатой, при условии, что эта лопата достаточно высока, чтобы победить любые пики, уже в уловке. Игрок, у которого нет карт костюма, и не достаточно высоко, чтобы возглавить трюк, может сыграть какую -либо карту.
Хитрость выигрывает игрок самой высокой лопаты в нем, или, если он не содержит лопаты, игроком самой высокой карты костюма, который был приведен.
Игрок, который может играть на карте костюма, который был приведен, не обязан возглавить трюк. Это также применяется, когда ведутся пики: игроки могут играть в более высокие или более низкие пики по своему усмотрению.
Говорят, что игрок, у которого нет карт костюма, «отключен». Если он не был приведен в костюм, и в уловке пока нет пики, игрок должен сыграть лопату, если это возможно. Если в хитрости уже есть лопата, игрок, который «выключен», светодиодный костюм должен сыграть более высокую лопату, если это возможно. Если у игрока есть только более низкие пики, он или она может «тратить» одну из этих пик, чтобы не принять нежелательный трюк позже, или может бросить карту другого костюма.
Чтобы добиться успеха, игрок должен выиграть количество под названием трюков, или еще один трюк, чем звонок. Если игрок преуспевает, число вызванного добавляется в его или ее кумулятивный счет. В противном случае вызов численность вычитается.
Например, игрок, который звонит 4, должен выиграть 4 или 5 уловок, чтобы добиться успеха, и в этом случае набирает 4 очка. Победа в 3 или менее уловках или 6 или более уловках считается проигрышем, и игрок теряет 4 очка.
Вызовы 8 трюков или более являются бонусными звонками. Игрок, который называет 8 или более набрал 13 очков (вместо суммы вызова), если успешно. Если неудачно, сумма вызова вычитается как обычно. Так, например, игрок, который называет 9 баллов +13 за 9 или 10 трюков, но -9 для 11 или более трюков или 8 или менее.
Там нет фиксированного конца игры. Игроки продолжаются столько, сколько они хотят, и когда игра заканчивается, игрок с наивысшей оценкой является победителем.
Читать далее