Choosing the best units in Wizardry Variants Daphne is crucial because it can considerably alter how you play the game. Des mécanismes tels que l'héritage et le contrôle des compétences définissent le taux de réussite de chaque unité. Pour vous aider à choisir le meilleur, nous avons créé la liste de niveau Daphne Variants Wizardry avec le unités les mieux classées.
Selecting your units carefully is important, as skill inheritance plays a huge role in Wizardry Variants Daphne. Ce mécanicien de jeu permet à votre personnage principal de hériter des compétences d'autres unités de l'équipe, ce qui vous rend beaucoup plus fort. Bien sûr, les attaquants auront toujours des unités de priorité et de guérisseur pour n'importe quelle équipe. Comme certains des meilleurs jeux Gacha, choisir les bons personnages est essentiel pour le succès.
Étage | Unités |
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S | Adam, Alice, Deborah, Ekaterina, errant Lanavaille |
UN | Gerluf, Girard, Lanavaille, Marianne |
B | Barbara, Benjamin, Chloé, Elysee, Gandolfo, Valdor |
C | Amelia, Dino, Eckart, Flute, Milana |
Les unités de niveau S suivantes ont accéléré les compétences et la croissance des statistiques, ce qui en fait les choix les plus souhaitables dès le début.
Unité | Forces | Faiblesse |
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Deborah | Les compétences de maîtrise de soi vous permettent d'augmenter vos statistiques, à partir du niveau 1 et d'attaquer la puissance du niveau 2. À partir du niveau 4, cette unité récupère également SP lors de la défaite d'un ennemi. | Retrait seulement quelques points de SP lors de la défaite des ennemis. |
Alice | Meilleure unité pour l'héritage des compétences, augmentant sa force et MP déjà au niveau 1. En commençant par le niveau 2, vous pouvez également augmenter son pouvoir divin, vous permettant d'utiliser de nombreux sorts de débuff. | Les améliorations des compétences ralentissent même à des niveaux plus élevés. |
Ekaterina | Annule les attaques de détection et de surprise, ce qui est idéal pour faire fonctionner les donjons. Une très bonne unité pour polir les alliés tout en améliorant ses statistiques au niveau 1 et en augmentant le MP au niveau 2. | Pas la meilleure unité pour l'héritage des compétences. |
Adam | Cette unité a une compétence passive qui réduit régulièrement la consommation de MP. Sa compétence qui ignore la compatibilité élémentaire peut être héritée, vous permettant d'annuler la réduction des dommages pour les éléments incompatibles. | Nécessite une augmentation des dommages constants pour un nivellement approprié. |
Lanavaille errante | Possède des compétences uniques qui augmentent son HP et sa résistance aux coups critiques. Lorsque vous utilisez une armure légère et une épée à une main, sa vitesse sera plus élevée que celle d'un Lanavaille ordinaire. | Perd la plupart de ses avantages si elle porte une armure lourde. |
Les unités de soutien doivent toujours être prioritaires sur une infraction ou une défense supplémentaire en raison de leurs nombreuses capacités précieuses de compétences et de récupération des statistiques.
Unité | Forces | Faiblesse |
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Girard | Les compétences de maîtrise de soi de Girard augmentent son évasion et sa vitesse. Si vous l'émeignez d'une épée à une main, son évasion augmente encore plus, ce qui en fait un bon réservoir. | Perd le pouvoir s'il est infligé avec des effets négatifs. |
Lanavaille | Lanavaille régulière récupère plus rapidement après chaque victoire, ce qui lui permet de continuer plus longtemps que les autres unités. Elle est également résistante aux effets négatifs, tels que le charme et la confusion. | Si elle hérite des compétences, leurs statistiques sont divisées par deux. |
Gerluf | La capacité passive de Gerluf augmente constamment sa puissance d'attaque. Au niveau 2, ses tubes critiques obtiennent un coup de pouce sérieux. Généralement, c'est une unité DPS très forte. | Vitesse de mouvement lente. |
Marianne | Un guérisseur solide avec des compétences de récupération du poison. Si vous la maintenez, ses compétences de récupération deviendront encore plus fortes. De plus, ses compétences de maîtrise de soi augmentent son député, vous permettant de lancer des sorts plus fréquemment. | Dommages faibles et autodéfense. |
Si votre équipe a plus de place pour une ou deux unités supplémentaires, considérez certains de ces personnages pour améliorer les compétences que vous souhaitez hériter.
Unité | Forces | Faiblesse |
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Barbara | Si la classe choisie est chevalier, cette unité reçoit une réduction accrue de HP et SP, vous permettant d'utiliser vos attaques plus fréquemment. | Pas une bonne unité pour l'héritage des compétences. |
Gandolfo | Lorsque cette unité hérite des compétences, sa consommation de SP est réduite, entraînant des attaques plus fréquentes. Ses compétences en maîtrise de soi augmentent également son taux de réussite global. | Efficace uniquement lorsque vous utilisez des armes lourdes. |
Elysee | Buffs tous les alliés qui se tiennent devant et derrière elle. Cela se rend et son équipe bien protégés. | Ne fonctionne qu'avec des unités neutres. |
Chloé | Si la classe de guerriers est choisie, elle peut augmenter le nombre d'utilisations pour ses compétences. Devient particulièrement fort si elle hérite des compétences des unités d'attaquant. | Nécessite une consommation SP élevée. |
Benjoin | Unité avec une attaque élevée et une puissance de défense. Commence par des HP très élevés, ce qui en fait un réservoir solide, et il peut également être augmenté plus loin. | Limité en termes d'application au-delà du tanking. |
Valdor | Si cette unité hérite des compétences d'avant-garde ou de voleurs, il augmentera la puissance défensive d'une rangée d'alliés. Bon à la fois en tant que moine ou en classe Knight. | Des sorts de soutien faibles lorsque vous jouez en tant que moine. |
Certaines unités de niveau C ont des champs d'application très étroits, tels que des rôles spécifiques dans les courses de donjon, alors ne les ignorez pas même s'ils ne correspondent pas parfaitement à votre équipe.
Unité | Forces | Faiblesse |
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Milana | Peut détecter rapidement et efficacement les pièges. A des statistiques élevées de sagesse et d'agilité. Fonctionne beaucoup mieux en tant que classe de mage. | Nécessite l'héritage des compétences pour un style de jeu efficace du voleur. |
Flûte | Buffs la résistance au feu de tous les alliés. A une sagesse élevée et une statistique MP, ce qui en fait une grande classe de mage. | Ne fonctionne qu'avec des unités de type eau. |
Eckart | Une unité de chevalier décente avec un HP élevé dès le départ. Possède également une statistique de dextérité élevée, qui lui permet de manier à la fois des épées à une main et à deux mains. | A une faible résistance faible. |
Dino | Lorsqu'il est joué comme classe Mage, capable de contrer les sorts magiques plus efficacement lorsqu'ils héritent des compétences. | Pas très efficace comme classe de voleurs. |
Amelia | Utile dans les courses de donjon pour détecter et désarmer les pièges. A une tolérance élevée aux dommages causés par le vent. | Exige que l'héritage des compétences de voleur soit efficace. |
C'est tout pour notre liste de niveaux des meilleures unités des variantes de magie Daphne. Pour plus de guides, consultez Go GO Muffin Best Classes Liste de niveau et étoile Asnia Trigger Tier List & RERROLL Guide.