People love romance in games. Gamers will talk your ear off in RPGs about who their favorite romance option is or, God help you, who their waifu is. But for all of our love of romancing NPCs, dating sims surprisingly don't get that much love.
게임에서 로맨스 역학과 데이트 심을 데이트하는 것이 유사하지만 데이트 심은 종종 2 등 또는 때로는 최하위 게임 장르로 간주되는 것이 이상합니다. They're usually the butt of jokes and relegated to the dregs of online storefronts. Even when one does get the limelight, like the upcoming Date Everything! , which was sadly supposed to be released on Valentine's Day but was delayed to June, they're often seen as a joke. But for as ridiculous as dating sims can be, they should receive way more love and attention than they do now.
People like romance mechanics in games. 로맨스 옵션은 게임의 특정 플레이 스루에 약간의 다양성을 추가하여 게이머가 로맨스를 결정한 사람과 그 이유를 공유하고 유대를 맺을 수 있습니다. RPG에서 캐릭터를 로맨스하면 해당 캐릭터를 사용할 때 더 큰 참여를 제공하고 게임 이야기에서 주요 순간에 멋진 하위 텍스트를 추가 할 수 있습니다. Or, in life sims like Stardew Valley or Fields of Mistria , it can help color your perception of your community at large and give you a goal to work towards. But they never overtake the main mechanics of a game. They're always supplemental and off to the side. You can engage with them or not, but it ultimately doesn't impact the core story or experience of the game.
But with dating sims… not so much. The entire point of a dating sim is to romance a character, so naturally that's the game's main focus. This can oftentimes lead to some underwhelming mechanics. Most dating sims are visual novels, which have minimum engagement at best, though some can incorporate puzzle mechanics, that's uncommon. 그 세그먼트에서의 성공은 캐릭터가 당신을 더 좋아하는지 여부를 결정할 수 있습니다. 게임의 "승리 상태"는 캐릭터가 당신에게 사랑을 고백한다면, 또는 당신이 내 표류를 잡으면 그 이상의 무언가를 고백하는 것입니다. 그 때문에 데이트 심와의 참여는 캐릭터를 좋아하는 캐릭터의 양에 달려 있습니다. 플레이어가 캐스트에 대해 즐길 수있는 것을 찾을 수 없다면 끝났습니다.
And in bad dating sims, that's oftentimes true. A bad dating sim will usually prioritize the dating elements but forget to actually give its cast personality. 그것들은 전적으로 그들의 육체적 특성에 의해 정의 될 것이며 아마도 다른 잠재적 인 애호가들과 구별 할 수있는 일반적인 특성을 가질 수 있습니다. But when you find a good dating sim, developers will make sure that each character is memorable and distinct. Date Everything! is touting its gargantuan cast of characters, but each character appears to be a fully fleshed-out person. Monster Prom은 모든 사람이 가장 좋아하는 늑대 인간 스콧과 대량 학살 인어 공주 미란다와 마찬가지로 몬스터를 몬스터로 로맨스하려고 시도하는 재미있는 데이트 시뮬레이션 대회입니다.
A good dating sim isn't afraid to lean into the absurdity of its premise. Obviously none of this can happen in reality, and that's kind of the point. Are dating sims wish fulfillment? Sure, but the focus isn't on that. It's about how its bizarre mechanics or premises are used to get to the dating bits. Does it make any sense why having really good puzzle skills makes you desirable to the women in Huniepop ? No, but watching women fawn over you for doing match-three puzzles never fails to entertain. I'd like to think it's one of the reasons why dating sims like Hatoful Boyfriend were as successful as they were. After all, who wouldn't be at least a little bit curious playing a pigeon dating sim?
Dating sims are at their best when they're having fun with their premise, and they need to be respected for that. When romance mechanics are introduced in mainstream games, they're typically played fairly straight. 그 로맨스는 종종 캐릭터의 요구, 요구, 욕망, 두려움, 불안 및 감정적으로 매력적이어야 할 다른 다양한 요소를 탐구합니다. And there is a certain charm to that, don't get me wrong, but it's not often that a romance in games is framed around comedy. 그것은 데이트 심을 극적으로 할 수 없다는 것은 아닙니다. Katawa Shoujo 를 살펴보십시오. 그러나 다른 사람이 그들에 대해 어떻게 생각하는지 신경 쓰지 않고 재미를 원할 때 최선을 다하고 있습니다.
개발자가 그 정신으로 게임을 만드는 것에 대해 존경할만한 것이 있지만, 모든 "주요"릴리스가 농담에 대한 전제를 프레임 할 때 장르의 인식을 바꾸는 것은 어렵습니다. There's nothing wrong with that, but there's no denying that dating sims have rarely innovated since they first appeared. You're still given a harem of guys and gals to romance, and by the end, you're dating one of them. 장르에 대한 재미가 있습니다 - 나는 몬스터 무도회를 위해 친구들을 모으는 것을 절대적으로 좋아하지만 장르는 수십 년 동안 실제로 바뀌지 않았습니다. 나는 장르가 성장하고 더 많은 것으로 발전하는 것을보고 싶어하는지 또는 너무 심각하게 받아들이지 않는 쓰레기 같은 작은 데이트 심을 갖는 것이 좋지 않은지 사이에 찢어졌습니다.
Regardless of where I want the direction of the genre to go, I do think that the stigma surrounding dating sims needs to change. 그들은 나빠질 수 있으며 거친 곳에서 다이아몬드를 찾기 위해 땀이 나고 끈적 끈적한 쓰레기를 많이 뚫어야하지만, 그렇게하면 결과는 부인할 수 없을 정도로 재미 있습니다. 이 게임의 역학이 세상에서 가장 흥미 진진하지 않더라도, 캐스트를 살리기 위해 시간을 내고 내재 된 맹렬함을 받아들이는 것을 두려워하지 않는 게임을 얻을 때 보통 볼만한 가치가 있습니다. 따라서이 발렌타인 데이는 최고의 Waifu가 페르소나 또는 Fire Emblem ( Yukiko 및 Dorothea)에있는 방법에 대해 논쟁하는 대신 데이트 SIM을 시험해 보는 것을 고려하십시오. 누가 알아? Maybe you'll end up liking it.
Pixel Hearts는 비디오 게임에서 사랑과 데이트를 탐구하는 칼럼입니다.