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    Historia Battles Rome

    9.1 2.10 2024-12-04
    Stratégie de carte
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Historia Battles Rome est une stratégie de jeu de stratégie au tour par tour en utilisant des règles de jeu simples.

Historia Battles Rome est un jeu de stratégie multiplateforme 2D reproduisant de vraies batailles historiques. Inspirée par le jeu d'échecs classique et le jeu de conseil d'administration de la guerre traditionnelle, la philosophie de conception du jeu principal est la participation des joueurs dans un contexte historique réel, le plaisir et le défi, en gardant une complexité et un temps de jeu bas pour apprendre.

Les batailles reproduites sont:

- 508 BC Porsenna Siege de Rome (Romains vs Etruscans)

- 390 BC Allia Battle (Romains vs Celtics)

- 280 BC Pyrrhus Heraclea Battle (Romains vs Grecs)

- 275 BC Pyrrhus Betaille Bataille (Romains vs Grecs)

- 218 BC Hannibal Ticinus Battle - (Romains vs Carthaginois)

- 218 BC Hannibal Trebia Battle - (Romains vs Carthaginois)

- 217 BC Bataille de trasimène Hannibal - (Romains vs Carthaginois)

- 216 BC Hannibal Cannae Battle - (Romains vs Carthaginois)

- 202 BC Hannibal Zama Battle - (Romains vs Carthaginois)

- 58 BC Caesar Bibracte Battle (Romains vs Celtics)

- 58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romains vs Celtics)

- 57 BC Caesar Sabis Battle (Romains vs Celtics)

- 52 BC Caesar Gergovia Battle (Romains vs Celtics)

- 52 BC Caesar Alesia Battle (Romains vs Celtics)

- 48 BC Caesar Pharsalus Battle (Romains vs Romains)

- 9 AD Teutoburg Forest Bataille (Romains vs Allemands)

La version de luxe du jeu a plus de batailles disponibles et sera mise à jour en ajoutant de nouveaux scénarios. Il a des cartes de profondeur de couleur 32 bits historiques artistiques, des signets d'image généraux sur les unités et la vue de stratégie militaire basée sur la norme APP-6A. Si le jeu est de votre intérêt, envisagez de soutenir le développeur téléchargement du chapitre complet.

La version de bureau du jeu est disponible sur: https://vpiro.itch.io/

Règles du jeu:

Si toutes les unités sont tuées ou si l'emplacement de la maison est conquis, le joueur perd le match.

L'unité attaquée du côté ou du dos est endommagée en considérant aucun point de défense.

L'unité attaquée ne peut pas bouger (elle n'a pas de points de déplacement).

L'unité gravement blessée cause des dommages à la panique à proches.

L'unité située près de l'emplacement de la maison obtient un point de guérison de +1 pour chaque virage.

L'unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, l'attaque et les points de défense, tous les points de vie sont récupérés.

Quoi de neuf dans la dernière version 2.10

Dernière mise à jour le 21 novembre 2018 Cette version est livrée avec des améliorations mineures:
- Améliorations de l'interface utilisateur de l'application
- Paramètres de zoom enregistrés dans les paramètres de l'application
- AI AMÉLIORATIONS DE PLANIFICATION DES PATHES UNITÉS

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