Historia Battles Romeは、シンプルなゲームルールを使用したターンベースの戦略Wargameです。
Historia Battles Romeは、実際の歴史的な戦いを再現する2Dマルチプラットフォームターンベースの戦略ゲームです。クラシックチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発されたメインゲームデザインの哲学は、実際の歴史的文脈、楽しみと挑戦へのプレイヤーの関与であり、ゲームの複雑さと学習時間を維持することです。
再現された戦いは次のとおりです。
-508 BCポルセンナローマの包囲(ローマ対エトルスカン)
-390 BC Allia Battle(ローマ対セルティックス)
-280 BC Pyrrhus heraclea Battle(ローマ対ギリシャ人)
-275 BC Pyrrhus Beneventumバトル(ローマ対ギリシャ人)
-218 BC Hannibal Ticinus Battle-(ローマ対カルタギニア人)
-218 BCハンニバルトレビアバトル - (ローマ対カルタギニア人)
- 紀元前217年ハンニバルトラシメンバトル - (ローマ対カルタギニア人)
-216 BCハンニバルカンナエバトル - (ローマ対カルタギニアン)
-202 BC Hannibal Zama Battle-(ローマ対カルタギニア人)
-58 BC CAESAR BIBRACTE BATTLE(ローマ対セルティックス)
-58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle(ローマ対セルティックス)
-57 BCシーザーサビスバトル(ローマ対セルティックス)
-52 BC Caesar Gergovia Battle(ローマ対セルティックス)
-52 BCシーザーアレシアバトル(ローマ対セルティックス)
-48 BC CAESAR PHARSALUS BATTLE(ローマ対ローマ人)
-9広告Teutoburg Forest Battle(ローマ人対ドイツ人)
ゲームのデラックスバージョンには、より利用可能なバトルがあり、新しいシナリオを追加します。芸術的な歴史的な32ビットの色深度マップ、ユニットの一般的な絵のブックマーク、APP-6A標準に基づく軍事戦略ビューがあります。ゲームがあなたの興味のある場合は、開発者が完全な章をダウンロードすることをサポートすることを検討してください。
ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。
ゲームのルール:
すべてのユニットが殺されたり、家の場所が征服された場合、プレイヤーはゲームを失います。
側面または背面から攻撃されたユニットは、ゼロ防御ポイントを考慮して損傷しています。
攻撃されたユニットは移動できません(移動ポイントはありません)。
重傷を負ったユニットは、近くのものにパニック損傷を引き起こします。
家の場所の近くにあるユニットは、各ターンの+1ヒーリングポイントを獲得します。
他のユニットを殺すユニットは、エクスペリエンスを増やし、攻撃し、ポイントを守り、すべてのライフポイントが回復します。
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