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Historia Battles Romeは、シンプルなゲームルールを使用したターンベースの戦略Wargameです。

Historia Battles Romeは、実際の歴史的な戦いを再現する2Dマルチプラットフォームターンベースの戦略ゲームです。クラシックチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発されたメインゲームデザインの哲学は、実際の歴史的文脈、楽しみと挑戦へのプレイヤーの関与であり、ゲームの複雑さと学習時間を維持することです。

再現された戦いは次のとおりです。

-508 BCポルセンナローマの包囲(ローマ対エトルスカン)

-390 BC Allia Battle(ローマ対セルティックス)

-280 BC Pyrrhus heraclea Battle(ローマ対ギリシャ人)

-275 BC Pyrrhus Beneventumバトル(ローマ対ギリシャ人)

-218 BC Hannibal Ticinus Battle-(ローマ対カルタギニア人)

-218 BCハンニバルトレビアバトル - (ローマ対カルタギニア人)

- 紀元前217年ハンニバルトラシメンバトル - (ローマ対カルタギニア人)

-216 BCハンニバルカンナエバトル - (ローマ対カルタギニアン)

-202 BC Hannibal Zama Battle-(ローマ対カルタギニア人)

-58 BC CAESAR BIBRACTE BATTLE(ローマ対セルティックス)

-58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle(ローマ対セルティックス)

-57 BCシーザーサビスバトル(ローマ対セルティックス)

-52 BC Caesar Gergovia Battle(ローマ対セルティックス)

-52 BCシーザーアレシアバトル(ローマ対セルティックス)

-48 BC CAESAR PHARSALUS BATTLE(ローマ対ローマ人)

-9広告Teutoburg Forest Battle(ローマ人対ドイツ人)

ゲームのデラックスバージョンには、より利用可能なバトルがあり、新しいシナリオを追加します。芸術的な歴史的な32ビットの色深度マップ、ユニットの一般的な絵のブックマーク、APP-6A標準に基づく軍事戦略ビューがあります。ゲームがあなたの興味のある場合は、開発者が完全な章をダウンロードすることをサポートすることを検討してください。

ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。

ゲームのルール:

すべてのユニットが殺されたり、家の場所が征服された場合、プレイヤーはゲームを失います。

側面または背面から攻撃されたユニットは、ゼロ防御ポイントを考慮して損傷しています。

攻撃されたユニットは移動できません(移動ポイントはありません)。

重傷を負ったユニットは、近くのものにパニック損傷を引き起こします。

家の場所の近くにあるユニットは、各ターンの+1ヒーリングポイントを獲得します。

他のユニットを殺すユニットは、エクスペリエンスを増やし、攻撃し、ポイントを守り、すべてのライフポイントが回復します。

最新バージョン2.10の新しいもの

2018年11月21日に最後に更新されたこのリリースには、マイナーな改善が伴います。
- アプリケーションユーザーインターフェイスの改善
- アプリ設定で保存されたズーム設定
-AIユニットパス計画の改善

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