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Guide complet des fantômes de démonologie

2025-03-29

La démonologie est une expérience d'horreur Roblox populaire, similaire à des goûts de Phasmophobie. Vous pouvez chasser différents types de fantômes aux côtés de vos amis ou même en solo. Avec 16 types de fantômes différents à identifier, il peut être assez difficile de bien faire les choses. Donc, pour vous aider, nous avons compilé ce guide détaillé couvrant tous les fantômes de la démonologie, de leurs détails et même comment les gérer.

All Demonology Ghosts Guide

Parmi les 16 fantômes actuellement disponibles dans la démonologie , certains d'entre eux peuvent être assez évidents à reconnaître, tandis que d'autres peuvent vous donner une période difficile ou même vous chasser en continu. De plus, vous pouvez profiter des forces et des faiblesses de chaque fantôme pour les reconnaître.

De plus, chaque fantôme de la démonologie apparaît à une vitesse aléatoire , mais certains d'entre eux ont encore des vitesses plus élevées ou plus lentes, que nous mentionnerons pour vous aider à être préparées au cas où vous vous retrouviez chassé par un fantôme. Il y a aussi des trucs comme des lumières vacillantes, des vitres qui se brisent ou même des portes en vertu d'ouverture que chaque fantôme peut faire au hasard, ce ne sont pas des preuves solides que vous pouvez utiliser pour identifier leur type.

Esprit

Nom Vitesse Force Faiblesse
Esprit Médium lent Aucun Aucun

L'esprit est l'un des fantômes les plus faciles à gérer, dans la démonologie. N'ayant pas de traits, de forces ou même de faiblesses décernées , ils peuvent être identifiés relativement facilement avec l'écriture fantôme, les boîtes spirituelles et les empreintes de mains.

Spectre

Nom Vitesse Force Faiblesse
Spectre Médium lent Épuise 0,2% de l'énergie des joueurs pendant les heures supplémentaires. Évitera à tout prix du sel.

Le Wraith est également l'un des fantômes les plus faciles à gérer dans la démonologie. Cela épuise votre énergie assez rapidement pendant les heures supplémentaires et chasse fréquemment. Sa plus grande faiblesse est qu'il évite de marcher sur le sel à tout prix. Cela en fait également le fantôme le plus simple d'identifier, nécessitant des preuves comme le niveau 5 EMF, Spirit Box et le projecteur laser.

Goule

Nom Vitesse Force Faiblesse
Goule Moyen Chance de commencer à chasser lors de l'utilisation de Spirit Box Impossible de désactiver l'électronique

La goule est l'un des fantômes les plus agressifs du démonologue , ayant le trait de commencer à chasser lorsqu'on lui a posé une question via la boîte spirituelle. Il ne peut pas désactiver les lampes de poche ou d'autres électroniques pendant la chasse, contrairement à d'autres fantômes. Pour cette raison, le moyen le plus simple d'identifier une goule est que si votre boîte à spiritueux fonctionne pendant la chasse, elle est confirmée comme une goule . Sans chasse, vous auriez également besoin de trouver des températures de congélation et des orbes fantômes.

Fantôme

Nom Vitesse Force Faiblesse
Fantôme Rapide Peut se déplacer rapidement à travers les pièces Peu susceptible de chasser en groupe

Le Phantom est l'un des fantômes les plus rapides de la démonologie, comme Umbra ou Shadow . Il peut se déplacer si vite à travers les pièces, que vous pouvez même le voir bouger si vous regardez attentivement. Heureusement, il a une chance beaucoup plus faible de chasser quand il y a un groupe de personnes à l'intérieur, mais les chances ne sont pas complètement nulles. Ainsi, vous auriez besoin de preuves EMF de niveau 5, d'empreintes de mains et de fantômes pour confirmer son identité.

Ombre

Nom Vitesse Force Faiblesse
Ombre Ralenti A des changements de température inférieurs Marche plus lentement dans des pièces illuminées

L'ombre est l'un des fantômes les plus uniques de la démonologie. Il modifie considérablement sa vitesse de déplacement en fonction de l'éclairage de la pièce . Si vous êtes dans une pièce allumée, il se déplacera lentement, tandis que dans une sombre sans lampe de poche, il se déplacera beaucoup plus rapidement. Cela le rend plus facile à repérer, car vous pouvez le remarquer de changer lorsque les lumières scintillent lors d'une chasse. En outre, il modifie les températures très légèrement, et vous aurez besoin de l'EMF niveau 5, de l'écriture des fantômes et du projecteur laser pour le confirmer.

Démon

Nom Vitesse Force Faiblesse
Démon Moyen Hunt a un temps de recharge faible et se produit fréquemment Aucun

Le démon est l'un des fantômes les plus difficiles à gérer , dans la démonologie. Il a un taux de chasse plus élevé et un temps de recharge plus bas, ce qui la fait chasser plus que tout autre fantôme. De plus, il manque de faiblesse et ne peut être identifié que par le niveau 5 EMF, les empreintes de main et les températures de congélation . Si vous jouez sur des difficultés plus élevées, le démon chassera sans arrêt une fois qu'il commencera , ce qui rend tout évident à s'identifier.

Spectre

Nom Vitesse Force Faiblesse
Spectre Médium lent Plus susceptible de lancer des articles N'a pas tendance à errer

Les spectres sont généralement plus dociles dans la démonologie, sauf dans des niveaux de difficulté plus élevés. Ils jettent les articles assez fréquemment et ne parcourent pas beaucoup . Vous pouvez utiliser la projection laser pour voir s'ils errent, et sinon, c'est probablement un spectre. En dehors de cela, vous auriez besoin de l'EMF Level 5, des températures de congélation et de la projection laser pour confirmer son identité.

Entité

Nom Vitesse Force Faiblesse
Entité Moyen Peut se téléporter d'un endroit à un autre Très peu susceptible de lancer des articles

L'un des fantômes les plus délicats à gérer est l'entité de la démonologie. Il a le pouvoir unique de se téléporter d'une pièce à l'autre, à la fois passivement et pendant la chasse. En outre, il peut revenir à son emplacement d'origine et parfois même proche des joueurs. Vous pouvez essayer d' observer l'emplacement du fantôme lors d'une chasse pour voir s'il se téléporte. Au cas où vous ne pouvez pas, vous auriez besoin d'obtenir des preuves Spirit Box, Handprints et Projection laser pour l'identifier.

Skinwalker

Nom Vitesse Force Faiblesse
Skinwalker Médium lent Peut-il simuler des preuves des orbes fantômes Interagir souvent avec les objets

Le skinwalker peut être un peu difficile à identifier et est similaire à Mimic de la phasmophobie. Ils ont la chance de simuler les preuves des orbes fantômes dans la pièce qu'il hante et interagit fréquemment, cela signifie ouvrir ou fermer des portes. La meilleure façon de l'identifier serait de porter une boîte à spiritueux et de poser fréquemment des questions . Lorsqu'il répond, vous obtiendrez le reste des preuves comme le gel des températures et l'écriture fantôme assez facilement.

Banshee

Nom Vitesse Force Faiblesse
Banshee Moyen Peut casser le verre très souvent Aucun

Le Banshee est l'un des fantômes les plus simples à identifier . Leur force, qui se brise fréquemment le verre, est le plus grand cadeau de leur identité. D'autres fantômes cassent rarement le verre, peut-être une fois pendant toute la pièce, mais les Banshees le font plus souvent. Donc, si vous apercevez du verre brisé, il est très susceptible d'être un Banshee . En voir, sinon toutes les preuves, des orbes fantômes, des empreintes de mains et des températures de congélation peuvent également vous aider à vous assurer.

Wendigo

Nom Vitesse Force Faiblesse
Wendigo Moyen-rapide Deux fois plus susceptible de chasser Préférez la chasse aux groupes

Le Wendigo est un fantôme similaire au démon et a un taux de chasse élevé, surtout lorsqu'un groupe de personnes se trouve à l'intérieur du bâtiment. Bien que le démon chasse le plus fréquemment, le Wendigo est tout aussi dangereux, en particulier à des niveaux de difficulté plus élevés. Votre meilleur pari serait de l'identifier en utilisant des preuves telles que les orbes fantômes, l'écriture fantôme et la projection laser le plus rapidement possible.

Cauchemar

Nom Vitesse Force Faiblesse
Cauchemar Médium lent Peut provoquer des hallucinations Peur de la lumière

Le cauchemar est un fantôme qui peut être assez difficile à repérer . Il peut provoquer des hallucinations chez les joueurs et a également peur de la lumière. Cela signifie que les scintillements légers seront plus courants , surtout si les lumières de la pièce qui sont obsédantes sont activées. Vous pouvez utiliser des preuves comme EMP Level 5, Spirit Box et Ghost Orb S pour confirmer son identité.

Léviathan

Nom Vitesse Force Faiblesse
Léviathan Médium lent Peut éteindre les lumières passivement Peut jeter plusieurs objets

Le Léviathan, tout en étant dangereux, est l'un des fantômes les plus faciles à repérer. Il peut désactiver passivement l'interrupteur d'éclairage dans les pièces, pas lors d'une chasse. De plus, c'est le fantôme le plus commun de jeter des objets dans la démonologie. Donc, si vous remarquez ces deux phénomènes, vous pouvez être presque certain que c'est un Léviathan. Vous pouvez rassembler des preuves comme les orbes fantômes, les écrits fantômes et les empreintes de mains pour être très sûrs.

Oni

Nom Vitesse Force Faiblesse
Oni Le plus rapide Extrêmement rapide pendant les chasses Apparaissent plus souvent dans la projection laser

L'Oni est le fantôme le plus rapide de la démonologie . Il se déplace encore plus vite pendant les chasses et a la même vitesse qu'un joueur de sprint. Sa seule faiblesse est qu'il est plus susceptible d'apparaître lors des projections laser . En dehors de cela, avoir des preuves comme Spirit Box et Gelling Temps suffit pour confirmer son identité.

Ombre

Nom Vitesse Force Faiblesse
Ombre Moyen-rapide Ne faites pas de sons de pas Se déplacer plus lentement dans les pièces allumées

Comme mentionné précédemment, l' Umbra est un fantôme similaire au shado w. Il ne fait aucun pas de pas lorsqu'il se déplace et se déplace également plus lentement dans les pièces allumées. Mais, il se déplace plus vite quand il n'y a pas de lumière dans une pièce. De même, vous pouvez remarquer ce changement de vitesse évident, en particulier pendant les chasses. Vous pouvez également obtenir des orbes fantômes, des projections laser et des preuves d'empreintes de main juste pour être sûr.

Revenant

Nom Vitesse Force Faiblesse
Revenant Moyen Le temps de recharge de chasse est bas Arrête de chasser une fois qu'un joueur est tué

Le Revenant est un autre fantôme agressif de la démonologie. Il a un temps de recharge à faible chasse, ce qui signifie qu'il peut chasser plus rapidement , mais pas aussi souvent (que cela dépend du taux de chasse). En outre, il cesse de chasser au moment où il tue un joueur lors d'une chasse, ce qui n'est pas le cas pour d'autres fantômes. Donc, si le fantôme s'arrête dès qu'un joueur décède lors d'une chasse, il est garanti d'être un revenant . En dehors de cela, des preuves telles que l'écriture fantôme, le niveau 5 EMF et les températures de congélation confirment également son identité.

Pour en savoir plus sur Roblox, consultez comment battre tous les monstres dans Grace - Roblox ou comment obtenir tous les badges en grâce - Roblox sur les guides de jeu professionnels!

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