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Guia de fantasmas de demonologia completa

2025-03-29

Demonologia é uma experiência popular de horror de Roblox, semelhante a fasmofobia. Você pode caçar diferentes tipos de fantasmas ao lado de seus amigos ou até solo. Com 16 tipos diferentes de fantasmas para identificar, pode ser bastante desafiador acertar. Então, para ajudá -lo com isso, compilamos este guia detalhado, cobrindo todos os fantasmas em demonologia, seus detalhes e até como lidar com eles.

Guia de Ghosts de All Demonology

Entre os 16 fantasmas atualmente disponíveis em demonologia , alguns deles podem ser óbvios de reconhecer, enquanto outros podem lhe dar um tempo difícil ou até caçar você continuamente. Além disso, você pode aproveitar os pontos fortes e fracos de todo fantasma para reconhecê -los.

Além disso, todo fantasma em demonologia aparece com uma velocidade aleatória , mas alguns ainda têm velocidades mais altas ou mais lentas, que mencionamos para ajudá -lo a se preparar, caso você se sinta perseguido por um fantasma. Também há coisas como luzes tremeluzentes, vidro quebrado ou até portas de perto que todo fantasma pode fazer aleatoriamente, não são evidências sólidas que você pode usar para identificar seu tipo.

Espírito

Nome Velocidade Força Fraqueza
Espírito Médio lento Nenhum Nenhum

O Espírito é um dos fantasmas mais fáceis de lidar, em Demonologia. Não tendo traços, pontos fortes ou até fraquezas , eles podem ser identificados relativamente facilmente com a escrita de fantasmas, caixas espirituais e impressões de mão.

Wraith

Nome Velocidade Força Fraqueza
Wraith Médio lento Esgota 0,2% da energia dos jogadores durante as horas extras. Evitará sal a todo custo.

O Wraith também é um dos fantasmas mais fáceis de lidar na demonologia. Ele esgota sua energia rapidamente durante as horas extras e caça com frequência. Sua maior fraqueza é que evita pisar no sal a todo custo. Isso também o torna o fantasma mais fácil de identificar, exigindo evidências como o nível 5 da EMF, a Box Spirit e o projetor a laser.

Ghoul

Nome Velocidade Força Fraqueza
Ghoul Médio Chance de começar a caçar ao usar a caixa de espírito Não pode desativar a eletrônica

O Ghoul é um dos fantasmas mais agressivos em Demonolog Y, tendo a característica de começar a caçar quando fez uma pergunta através da caixa espiritual. Não pode desativar as lanternas ou outros eletrônicos durante a caça, ao contrário de outros fantasmas. Por esse motivo, a maneira mais fácil de identificar um ghoul é, se sua caixa espiritual estiver funcionando durante a caça, é confirmado que é um ghoul . Sem uma caçada, você precisaria encontrar temperaturas congelantes e esferas fantasmas também.

Fantasma

Nome Velocidade Força Fraqueza
Fantasma Rápido Pode se mover rapidamente através dos quartos Improvável que caça quando em um grupo

O fantasma é um dos fantasmas mais rápidos da demonologia, como umbra ou sombra . Ele pode se mover tão rápido entre os quartos que você pode vê -lo se mover se olhar de perto. Felizmente, tem uma chance muito menor de caçar quando há um grupo de pessoas dentro, mas as chances não são completamente zero. Portanto, você precisaria de evidências de nível 5, impressão manual e orbes fantasmas para confirmar sua identidade.

Sombra

Nome Velocidade Força Fraqueza
Sombra Fast lento Tem mudanças de temperatura mais baixa Caminhadas mais lentas em quartos iluminados

A sombra é um dos fantasmas mais únicos da demonologia. Ele muda drasticamente sua velocidade de movimento, dependendo da iluminação da sala . Se você estiver em uma sala iluminada, ela se moverá lentamente, enquanto em uma escura sem lanternas, ele se moverá significativamente mais rápido. Isso facilita a identificação, pois você pode notar a mudança de velocidade quando as luzes piscam durante uma caçada. Além disso, muda de maneira muito levemente as temperaturas e você precisará de nível 5 da EMF, redação de fantasmas e projetor a laser para confirmá -lo.

Demônio

Nome Velocidade Força Fraqueza
Demônio Médio Hunt tem uma recarga baixa e acontece com frequência Nenhum

O demônio é um dos fantasmas mais difíceis de lidar , em demonologia. Ele tem uma taxa de caça mais alta e uma baixa recarga, fazendo com que caça mais do que qualquer outro fantasma. Além disso, não possui fraqueza e só pode ser identificado pelo nível 5 da EMF, impressões manuais e temperaturas congelantes . Se você estiver jogando com dificuldades mais altas, o demônio caçará ininterrupto assim que começar , tornando -se bastante óbvio para se identificar.

Espectro

Nome Velocidade Força Fraqueza
Espectro Médio lento Mais provável de jogar itens Não tende a vagar

Espectros geralmente são mais dócil em demonologia, exceto em níveis de dificuldade mais altos. Eles jogam itens com bastante frequência e não vagam muito . Você pode usar a projeção a laser para ver se eles estão em roaming e, se não, provavelmente é um espectro. Além disso, você precisaria de nível 5 da EMF, temperaturas congelantes e projeção a laser para confirmar sua identidade.

Entidade

Nome Velocidade Força Fraqueza
Entidade Médio Pode se teletransportar de um local para outro Altamente improvável de jogar itens

Um dos fantasmas mais complicados para lidar é a entidade da demonologia. Ele tem o poder único de se teletransportar de uma sala para outra, tanto passivamente quanto durante a caçada. Além disso, ele pode se teletransportar para sua localização original e às vezes até perto dos jogadores. Você pode tentar observar a localização do fantasma durante uma caçada para ver se ele se teletransporta. Caso você não possa, você precisará obter uma caixa de espírito, impressões manuais e projeção a laser para identificá -la.

Skinwalker

Nome Velocidade Força Fraqueza
Skinwalker Médio lento Pode falsificar evidências de orbs fantasmas Interagir com objetos frequentemente

O Skinwalker pode ser um pouco difícil de identificar e é semelhante ao MIMIC da fasmofobia. Eles têm a chance de fingir as evidências dos orbes fantasmas na sala que assombra e interage com frequência, isso significa abrir ou fechar portas. A melhor maneira de identificar seria carregar uma caixa de espírito e fazer perguntas com frequência . Quando responder, você receberá o restante das evidências como temperaturas congelantes e escrita fantasma com bastante facilidade.

Banshee

Nome Velocidade Força Fraqueza
Banshee Médio Pode quebrar vidro muito comumente Nenhum

O Banshee é um dos fantasmas mais simples de identificar . Sua força, que está quebrando o vidro com frequência, é a maior oferta de sua identidade. Outros fantasmas raramente quebram vidro, talvez uma vez durante toda a jogada, mas Banshees o faz mais comum. Então, se você encontrar vidro quebrado, é altamente provável que seja um Banshee . Ver algumas, se não todas as evidências, como orbes fantasmas, impressões de mão e temperaturas congelantes também podem ajudá -lo a ter certeza.

Wendigo

Nome Velocidade Força Fraqueza
Wendigo Médio-rápido Duas vezes mais chances de caçar Prefira caçar grupos

O Wendigo é um fantasma semelhante ao demônio e tem uma alta taxa de caça, especialmente quando um grupo de pessoas está dentro do prédio. Embora o demônio caça com mais frequência, o Wendigo é igualmente perigoso, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. Sua melhor aposta seria identificá -la usando evidências como orbes fantasmas, escrita fantasma e projeção a laser o mais rápido possível.

Pesadelo

Nome Velocidade Força Fraqueza
Pesadelo Médio lento Pode causar alucinações Medo de luz

O pesadelo é um fantasma que pode ser bastante difícil de identificar . Pode causar alucinações nos jogadores e também tem medo da luz. Isso significa que os tremores de luz serão mais comuns , especialmente se as luzes da sala são assustadoras, forem acesas. Você pode usar evidências como EMP Nível 5, Spirit Box e Ghost Orb S para confirmar sua identificação.

Leviatã

Nome Velocidade Força Fraqueza
Leviatã Médio lento Pode desligar as luzes passivamente Pode jogar vários objetos

O Leviatã, embora seja perigoso, é um dos fantasmas mais fáceis de identificar. Ele pode desligar o interruptor de luz nas salas passivamente, não durante uma caçada. Além disso, é o fantasma mais comum jogar itens em demonologia. Portanto, se você notar esses dois fenômenos, poderá ter quase certeza de que é um Leviatã. Você pode reunir evidências como esferas fantasmas, escritos de fantasmas e impressões de mão para ter certeza.

Oni

Nome Velocidade Força Fraqueza
Oni Mais rápido Extremamente rápido durante as caçadas Mais comumente aparecer na projeção a laser

O ONI é o fantasma mais rápido da demonologia . Ele se move ainda mais rápido durante as caçadas e tem a mesma velocidade que um jogador de corrida. Sua única fraqueza é que é mais provável que apareça durante as projeções a laser . Além disso, ter evidências como caixa de espírito e temperatura congelante é suficiente para confirmar sua identidade.

Umbra

Nome Velocidade Força Fraqueza
Umbra Médio-rápido Não faça sons de passos Mover mais devagar em salas iluminadas

Como mencionado anteriormente, o Umbra é um fantasma semelhante ao shado w. Não faz nenhum som de passos ao se mover e também se move mais devagar em salas iluminadas. Mas, ele se move mais rápido quando não há luz em uma sala. Da mesma forma, você pode notar essa mudança óbvia de velocidade, especialmente durante as caçadas. Você também pode obter orbes fantasmas, projeções a laser e evidências de impressão manual, apenas com certeza.

Revenant

Nome Velocidade Força Fraqueza
Revenant Médio A recarga de caça é baixa Para de caçar quando um jogador é morto

O Revenant é outro fantasma agressivo em demonologia. Ele tem uma recarga de caça baixa, o que significa que pode caçar mais rápido , mas não com a frequência (como isso depende da taxa de caça). Além disso, ele para de caçar o momento em que mata um jogador durante uma caçada, o que não é o caso de outros fantasmas. Portanto, se o fantasma parar assim que um jogador morre durante uma caçada, é garantido que seja um revenant . Além disso, evidências como a escrita de fantasmas, o nível 5 da EMF e as temperaturas congelantes também confirmam sua identidade.

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