Historia Battles Rome adalah wargame strategi berbasis giliran menggunakan aturan permainan sederhana.
Historia Battles Rome adalah game strategi giliran multiplatform ke-2D yang mereproduksi pertempuran sejarah nyata. Terinspirasi oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, filosofi desain game utama adalah keterlibatan pemain dalam konteks sejarah nyata, kesenangan dan tantangan, menjaga kompleksitas permainan yang rendah dan waktu untuk belajar.
Pertempuran yang direproduksi adalah:
- 508 SM Porsenna Siege of Rome (Roma vs Etruscans)
- 390 SM Allia Battle (Romans vs Celtics)
- 280 SM Pyrrhus Heraclea Battle (Roma vs Yunani)
- 275 SM Pyrrhus Beneventum Battle (Roma vs Yunani)
- 218 BC Hannibal Ticinus Battle - (Roma vs Carthaginians)
- 218 BC Hannibal Trebia Battle - (Roma vs Carthaginians)
- 217 BC Hannibal Trasimene Battle - (Roma vs Carthaginians)
- 216 BC Hannibal Cannae Battle - (Roma vs Carthaginians)
- 202 SM Pertempuran Hannibal Zama - (Roma vs Carthaginians)
- 58 BC Caesar Bibracte Battle (Roma vs Celtics)
- 58 SM Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romans vs Celtics)
- 57 SM Caesar Sabis Battle (Romans vs Celtics)
- 52 BC Caesar Gergovia Battle (Romans vs Celtics)
- 52 BC Caesar Alesia Battle (Romans vs Celtics)
- 48 BC Caesar Pharsalus Battle (Romans vs Romans)
- 9 AD Teutoburg Forest Battle (Romans vs Jerman)
Versi Deluxe dari game ini memiliki lebih banyak pertempuran yang tersedia dan akan diperbarui menambahkan skenario baru. Ini memiliki peta kedalaman warna 32 bit artistik, bookmark gambar umum tentang unit dan strategi militer berdasarkan standar APP-6A. Jika permainan ini menarik, pertimbangkan untuk mendukung pengembang yang mengunduh bab lengkap.
Versi gim desktop tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Aturan permainan:
Jika semua unit terbunuh atau lokasi rumah menaklukkan pemain kehilangan permainan.
Unit yang diserang dari samping atau belakang rusak mengingat nol pertahanan poin.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak (tidak memiliki titik langkah).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada yang dekat.
Unit yang terletak di dekat lokasi rumah mendapat titik penyembuhan +1 untuk setiap belokan.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, menyerang dan mempertahankan poin, semua poin kehidupan ditemukan.
Baca selengkapnya