Historia Battles Rome是使用简单游戏规则的基于回合的战略战争游戏。
Historia Battles Rome是一款基于2D多平台转弯的策略游戏,重现了真实的历史战。受经典国际象棋游戏和传统战争棋盘游戏的启发,主要游戏设计理念是玩家参与真实的历史背景,娱乐和挑战,保持游戏较低的游戏复杂性和学习时间。
复制的战斗是:
-508公元前罗马围攻(罗马人与伊特鲁里亚人)
-390 BC Allia Battle(罗马人与凯尔特人队)
-280 BC Pyrrhus Heraclea Battle(罗马人与希腊人)
-275 BC Pyrrhus Beneventum Battle(罗马人与希腊人)
- 公元前218年汉尼拔·蒂辛斯(Hannibal Ticinus)战斗 - (罗马人与迦太基人)
- 公元前218年汉尼拔·特雷比亚(Hannibal Trebia)战斗 - (罗马人与迦太基人)
-117 BC汉尼拔Trasimene战役 - (罗马人与迦太基人)
- 公元前216年汉尼拔大麻战役 - (罗马人与迦太基人)
-202 BC汉尼拔扎马战役 - (罗马人与迦太基人)
-58 BC Caesar Bibracte Battle(罗马人与凯尔特人队)
-58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle(Romans vs Celtics)
-57 BC Caesar Sabis Battle(罗马人与凯尔特人队)
-52 BC Caesar Gergovia Battle(罗马人与凯尔特人队)
-52 BC Caesar Alesia Battle(罗马人与凯尔特人队)
- 公元前48年凯撒·法尔萨鲁斯(Caesar Pharsalus)战斗(罗马人与罗马人)
-9 AD Teutoburg森林战斗(罗马人与德国人)
该游戏的豪华版本有更多可用的战斗,并将更新添加新方案。它具有32位色彩深度图,单位的一般图像书签以及基于APP-6A标准的军事策略观点。如果您感兴趣的游戏会考虑支持开发人员下载完整章节。
该游戏的桌面版本可在以下网址提供:https://vpiro.itch.io/
游戏规则:
如果所有单位都被杀死或征服了家,则玩家将失去比赛。
考虑到零防守点,从侧面或后部攻击的部门损坏了。
受攻击的部队无法移动(没有移动点)。
单位重伤会造成恐慌损害近危机。
位于家庭位置附近的单元为每个转弯都会获得+1治疗点。
杀死其他单位的单位增加了经验,攻击和防御点,所有生命点都被恢复。
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