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Historia Battles Rome é uma estratégia baseada em turnos, usando regras de jogo simples.

Historia Battles Rome é um jogo de estratégia em multiplataforma 2D que reproduzia batalhas históricas reais. Inspirado no jogo clássico de xadrez e no jogo tradicional de tabuleiro de guerra, a filosofia principal do design de jogos é o envolvimento do jogador no contexto histórico, diversão e desafio reais, mantendo a baixa complexidade do jogo e o tempo para aprender.

As batalhas reproduzidas são:

- 508 BC Porsenna Cerco de Roma (Romanos vs Etruscos)

- 390 BC Allia Battle (Romanos vs Celtics)

- 280 aC Pyrrhus Heraclea Battle (Romanos vs gregos)

- 275 BC Pyrrhus Beneventum Battle (Romanos vs gregos)

- 218 BC Hannibal Ticinus Battle - (Romanos vs Cartaginianos)

- 218 BC Hannibal Trebia Battle - (Romanos vs Cartaginianos)

- 217 BC Hannibal Trasimene Battle - (Romanos vs Cartaginianos)

- 216 BC Hannibal Cannae Battle - (Romanos vs Cartaginianos)

- 202 BC Hannibal Zama Battle - (Romanos vs Cartaginianos)

- 58 aC Caesar Bibracte Battle (Romanos vs Celtics)

- 58 aC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romanos vs Celtics)

- 57 aC Caesar Sabis Battle (Romanos vs Celtics)

- 52 aC Caesar Gergovia Battle (Romanos vs Celtics)

- 52 aC Caesar Alesia Battle (Romanos vs Celtics)

- 48 aC Caesar Pharsalus Battle (Romanos vs Romanos)

- 9 Ad Teutoburg Forest Battle (Romanos vs alemães)

A versão Deluxe do jogo tem mais batalhas disponíveis e será atualizada adicionando novos cenários. Possui mapas artísticos de profundidade de cores históricas de 32 bits, marcadores gerais de figuras sobre unidades e visão de estratégia militar com base no padrão App-6a. Se o jogo for do seu interesse, considere apoiar o desenvolvedor baixando o capítulo completo.

A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/

Regras do jogo:

Se todas as unidades forem mortas ou a localização doméstica conquistou o jogador, perde o jogo.

A unidade atacada de lateral ou traseira é danificada, considerando zero pontos de defesa.

A unidade atacada não pode se mover (não tem pontos de movimentação).

A unidade ferida gravemente causa danos ao pânico nos próximos.

A unidade localizada perto do local da casa recebe +1 ponto de cicatrização para cada turno.

Unidade que matam outras unidades aumenta a experiência, o ataque e o defensor dos pontos, todos os pontos de vida são recuperados.

O que há de novo na versão mais recente 2.10

Última atualização em 21 de novembro de 2018 Este lançamento vem com pequenas melhorias:
- Melhorias na interface do usuário do aplicativo
- Configurações de zoom salvas nas configurações de aplicativos
- Melhorias de planejamento de caminho da unidade AI

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