การทบทวนแพคเกจวัสดุ Voxels เป็นรุ่นที่แก้ไขแล้วของผู้แต่ง: GRI573 เสริมการปรับแต่งใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้ความเร็วในการวิ่งที่ค่อนข้างสูงในขณะที่ช่วยให้แหล่งกำเนิดแสงบล็อกหล่อเงาที่คมชัด
อธิบาย
《我的世界》RethinkingVoxels的核心概念是将复杂的几何结构转化为称为体素的微小立方体的体积表示。 เทคโนโลยี voxelization นี้ช่วยเพิ่มความสมจริงของฉากโดยการจับคุณสมบัติเล็ก ๆ และคุณลักษณะของวัตถุและสภาพแวดล้อมเช่นคุณสมบัติของวัสดุการโต้ตอบแสงและการเสียรูปแบบไดนามิก เมื่อเปรียบเทียบกับการเรนเดอร์แบบอิงรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมแพ็คเกจวัสดุวัตถุที่ปรับเปลี่ยนได้สามารถแสดงรูปร่างและพื้นผิวที่ซับซ้อนได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นซึ่งมักจะต้องใช้การทำให้เข้าใจง่ายและการประมาณโครงสร้างเรขาคณิต
此材质包还拥有许多令人印象深刻的特性,能将你的游戏体验提升至新的高度。安装这些材质后,你会更加喜爱你的游戏。 RethinkingVoxels材质的一项令人赞叹的能力是实时管理全局光照。 แสงสว่างทั่วโลกหมายถึงการเป็นตัวแทนที่แม่นยำของแสงทางอ้อมที่เกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกันของแสงกับพื้นผิวที่แตกต่างกันและการสะท้อนและการกระเจิงที่ตามมา
สิ่งที่ควรทราบ
照明系统并非尽善尽美。 การกลายพันธุ์ของความสว่างเป็นครั้งคราวเป็นผลข้างเคียงของวิธีการทำงานและไม่สามารถกำจัดได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพหรือการรักษาเงาที่คมชัดของแหล่งกำเนิดแสง如需后者,可在“Rethinking Voxels Settings”中关闭“Per-Pixel Lighting”。
แพ็คเกจวัสดุได้รับการพัฒนาขึ้นอยู่กับไอริสและทดสอบในการ์ดกราฟิก AMD บนระบบ Linux และยังทำการทดสอบในการ์ดกราฟิก NVIDIA บนระบบ Linux แม้ว่าโดยปกติแล้วจะเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ข้อผิดพลาดที่ปรากฏบนแพลตฟอร์มเฉพาะไม่สามารถพบได้ในการทดสอบของฉันเท่านั้นดังนั้นจึงต้องใช้เวลานานกว่าในการแก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้要使用此着色器包,必须配备Iris材质包加载器。 Beta 18d及更早版本也支持OptiFine。
更新日志
r01-alpha4更新日志:
-优化重投影功能,移动时不再产生瑕疵
-彻底修复“半透明”手部问题
-关闭调试视图
r0.1-alpha3更新日志:
-添加对光源方块(特指`minecraft:light`,而非一般发光方块)的支持
- แก้ไขปัญหาท่อส่งสัญญาณการเรนเดอร์ที่ไม่สมบูรณ์ในขอบเขตล่างและจุดสิ้นสุด (ขอบเขตล่างยังคงมีข้อบกพร่องมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแสงล้นใกล้กับทะเลสาบลาวา แต่นี่เป็นความผิดพลาดในท่อเองไม่ได้เกิดจากท่อที่หายไป)
-修正“需Iris支持”的屏幕显示错误文本的问题
-修复部分着色器选项菜单
-解决“半透明手部”问题
r01-alpha2更新日志:
-重新实现并改进手持光源效果
-更新至重构版r2.2