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Kleine Anwendung auf Tests:

- Erstellen Sie das prozedurale 3D -Objekt

- OpenGL 2.0 es Shaders

- Anwendungsschnittstelle

Unterschiede aus Version 1:

- Testen eines neuen Konzepts von Materialien, Bühnen und Licht, das in der neuen Libgdx 3D -API verwendet wird

- Testen eines neuen Scheitelpunkts oder Pixel -Licht -Shaders in Kombination mit dem Effekt -Shader

- neue Effekt -Shader -Programme

Tags:

OpenGL, libgdx, Shader, OpenGL 2.0 ES, prozedurales 3D -Objekt

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