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测试的小型应用:
- 创建程序3D对象
- OpenGL 2.0 ES着色器
- 应用程序接口
与版本1的差异:
- 测试新的LibGDX 3D API中使用的新材料,舞台和光的概念
- 测试新的顶点灯或像素灯着色器与效果着色器结合
- 新效果着色器程序
标签:
OpenGL,libgdx,着色器,OpenGL 2.0 ES,Procentural 3D对象
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