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MATH:MATH es un juego diseñado para cualquier persona de 5 a 105 años, una herramienta simple pero poderosa para aprender matemáticas cuando era niño o mantener la mente estimulada mucho después de la escuela secundaria o la universidad.
Piense en una calculadora con un cronómetro incorporado, alguien le da un número aleatorio entre 0 y 1000 e intenta agregar números hasta que llegue al número de destino que le dieron. Eso es lo que MATH:MATH son en esencia, una raza usando una calculadora.
MATH:MATH son más divertidas y desafiantes que usar una calculadora y un cronómetro. El teclado de los números se genera dinámica y aleatoriamente. Es como ser tratado con cartas aleatorias cuando juegas al póker, a veces te tratan cartas "buenas" y, a veces, no son tan útiles. Lo mismo con los números que te dieron el motor del juego, puede llegar al objetivo en 5 segundos un juego, y el próximo juego puede ser más desafiante y tomar 10 minutos.
Cuando el jugador alcanza el número de destino, las sonrisas aparecen en el teclado y las palabras "¡Ganas!". Simplemente presione "nuevo juego" para comenzar otra sesión de juego
Las operaciones matemáticas en el juego son suma, resta, multiplicación, división, cuadrado, cubo y squareroot. Para una adición de primer grado (o más joven) y la resta pueden ser los únicos modos utilizados. El juego comienza además del modo, por lo que el neófito matemático no necesita presionar nunca ningún botón de operador que no sea + o -.
Hablando de matemáticas y primeros alumnos, aquí hay algo MATH:MATH que son simples y poderosas: un medio indoloro y sin esfuerzo para experimentar con las matemáticas. Nadie monitorea el rendimiento del jugador, pueden presionar cualquier botón que deseen, y los "errores" no son tan altos apuestas o vergonzosos como frente a la clase o en una prueba. Por supuesto, uno puede "experimentar" con matemáticas con lápiz y papel, y esa es una buena manera de aprender, pero presionar botones rápidamente en un teléfono inteligente es menos mano de obra y genera resultados más rápido que en el papel. Los cálculos mentales por segundo probablemente serán mayores con MATH:MATH que con simulacros impulsados por papel. Y, por supuesto, existe la ventaja de la portabilidad y el atractivo de una experiencia electrónica de juego que puede mantener a una persona joven comprometida más tiempo que encadenada a un escritorio de estudio con bolígrafo y papel. En resumen, MATH:MATH van a cualquier parte y proporcionan más cálculos mentales por segundo que otras alternativas.
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