Belanja Google Play di web. Beli dan nikmati langsung di ponsel Android Anda atau tablet tanpa repot sinkronisasi.
MATH:MATH adalah permainan yang dirancang untuk siapa pun yang berusia 5 hingga 105 tahun, alat yang sederhana namun kuat untuk belajar matematika sebagai seorang anak atau menjaga pikiran merangsang lama setelah sekolah menengah atau perguruan tinggi.
Pikirkan kalkulator dengan stopwatch bawaan, seseorang memberi Anda nomor acak antara 0 dan 1000 dan Anda mencoba menambahkan angka sampai Anda mencapai nomor target yang mereka berikan kepada Anda. Itulah MATH:MATH pada dasarnya -perlombaan menggunakan kalkulator.
MATH:MATH lebih menyenangkan dan menantang daripada menggunakan kalkulator dan stopwatch. Keypad angka dihasilkan secara dinamis dan acak. Ini seperti menjadi kartu acak saat bermain poker, kadang -kadang Anda dibagikan kartu "bagus" dan terkadang tidak begitu berguna. Sama dengan angka yang diberikan kepada Anda oleh mesin game -Anda mungkin mencapai target dalam 5 detik satu pertandingan, dan game berikutnya mungkin lebih menantang dan memakan waktu 10 menit.
Ketika pemain mencapai nomor target, senyum muncul di keyboard dan kata -kata "Anda menang !!". Cukup tekan "Game Baru" untuk memulai sesi game lain
Operasi matematika dalam permainan adalah penambahan, pengurangan, perkalian, divisi, persegi, kubus, dan kuadrat. Untuk penambahan dan pengurangan siswa kelas satu (atau lebih muda) mungkin satu -satunya mode yang digunakan. Gim ini dimulai sebagai mode tambahan, sehingga orang baru matematika tidak perlu menekan tombol operator selain + atau -.
Berbicara tentang matematika dan pelajar awal, berikut adalah sesuatu yang MATH:MATH yang sederhana dan kuat: media yang tidak menyakitkan dan tanpa usaha untuk bereksperimen dengan matematika. Tidak ada yang memantau kinerja pemain, mereka dapat menekan tombol apa pun yang mereka inginkan, dan "kesalahan" tidak memiliki taruhan tinggi atau memalukan seperti di depan kelas atau pada tes. Tentu saja orang dapat "bereksperimen" dengan matematika dengan pena dan kertas, dan itu adalah cara yang bagus untuk belajar, tetapi menekan tombol dengan cepat pada smartphone lebih sedikit tenaga kerja dan menghasilkan hasil lebih cepat daripada di atas kertas. Perhitungan mental per detik kemungkinan besar akan lebih besar dengan MATH:MATH dibandingkan dengan bor yang digerakkan kertas. Dan tentu saja ada keuntungan dari portabilitas dan daya tarik pengalaman bermain elektronik yang dapat membuat anak muda terlibat jauh lebih lama daripada dibelenggu ke meja belajar dengan pena dan kertas. Singkatnya, MATH:MATH pergi ke mana saja dan memberikan lebih banyak perhitungan mental per detik daripada alternatif lainnya.
Baca selengkapnya