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    MATH:MATH

    8.4 7.2.2 2025-08-07
    Intelligence décontractée
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MATH:MATH est un jeu conçu pour quiconque de 5 à 105 ans, un outil simple mais puissant pour apprendre les mathématiques en tant qu'enfant ou garder l'esprit stimulé longtemps après le lycée ou le collège.

Pensez à une calculatrice avec un chronomètre intégré, quelqu'un vous donne un nombre aléatoire entre 0 et 1000 et vous essayez d'additionner des nombres jusqu'à ce que vous atteigniez le numéro cible qu'il vous a donné. C'est ce que MATH:MATH sont essentiellement - une course à l'aide d'une calculatrice.

MATH:MATH sont plus amusantes et difficiles que d'utiliser une calculatrice et un chronomètre. Le clavier des nombres est généré de manière dynamique et aléatoire. C'est un peu comme être traité des cartes aléatoires lors de la lecture du poker, parfois vous êtes traité de "bonnes" cartes et parfois pas si utiles. Idem avec les chiffres qui vous sont donnés par le moteur de jeu - vous pouvez atteindre la cible en 5 secondes un match, et le prochain jeu peut être plus difficile et prendre 10 minutes.

Lorsque le joueur atteint le numéro cible, les sourires apparaissent sur le clavier et les mots "vous avez gagné !!". Appuyez simplement sur "Nouveau jeu" pour commencer une autre session de jeu

Les opérations mathématiques dans le jeu sont l'ajout, la soustraction, la multiplication, la division, le carré, le cube et le carré. Pour un addition et une soustraction de première niveleuse (ou plus jeunes) peuvent être les seuls modes utilisés. Le jeu commence en mode supplémentaire, donc le néophyte mathématique n'a jamais besoin d'appuyer sur des boutons d'opérateur autre que + ou -.

En parlant de mathématiques et de premiers apprenants, voici quelque chose de MATH:MATH sont simples et puissantes: un média indolore et sans effort dans lequel expérimenter les mathématiques. Personne ne surveille les performances du joueur, ils peuvent appuyer sur les boutons qu'ils souhaitent, et les "erreurs" ne sont pas aussi élevées ou embarrassantes que devant la classe ou sur un test. Bien sûr, on peut "expérimenter" avec les mathématiques avec un stylo et du papier, et c'est une bonne façon d'apprendre, mais appuyer rapidement sur les boutons sur un smartphone est moins de travail et génère des résultats plus rapidement que sur papier. Les calculs mentaux par seconde seront probablement plus importants avec MATH:MATH qu'avec des exercices basés sur papier. Et bien sûr, il y a l'avantage de la portabilité et de l'attrait d'une expérience de jeu électronique qui peut garder un jeune engagé beaucoup plus longtemps que enchaîné à un bureau d'étude avec un stylo et du papier. En bref, MATH:MATH vont n'importe où et fournit plus de calculs mentaux par seconde que d'autres alternatives.

Quoi de neuf dans la dernière version 7.2.2

La dernière mise à jour le 15 octobre 2015 a ajouté trois niveaux: facile, dur, plus dur. Merci à la critique qui a dit que le jeu était amusant mais trop facile.

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