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MATH:MATH 、5歳から105歳までの人向けに設計されたゲームであり、子供として数学を学ぶか、高校や大学の後もずっと刺激を受け続けるためのシンプルだが強力なツールです。
ストップウォッチが組み込まれた計算機を考えてみてください。誰かが0〜1000の間の乱数を与え、あなたが与えたターゲット番号にヒットするまで数字を合計しようとします。それがMATH:MATH本質的に - 計算機を使用した人種です。
MATH:MATH楽しくてやりがいがあります。数字のキーパッドは動的かつランダムに生成されます。ポーカーをプレイするときにランダムなカードを扱っているようなもので、時には「良い」カードが扱われ、時にはそれほど便利ではありません。ゲームエンジンから与えられた数字と同じです - 1ゲームで5秒でターゲットに到達する可能性があり、次のゲームはより挑戦的で10分かかる場合があります。
プレイヤーがターゲット番号に到達すると、キーボードと「You Wan !!」という言葉に笑顔が表示されます。 「新しいゲーム」を押して、別のゲームセッションを開始するだけです
ゲームの数学の操作は、追加、減算、乗算、分割、正方形、キューブ、および四角です。 1年生(または若い)の場合、追加と減算のみが使用されるモードのみです。ゲームは追加モードで開始されるため、数学的な新人は、 +または - 以外のオペレーターボタンを押す必要はありません。
数学と初期の学習者と言えば、ここにMATH:MATHのオファーはシンプルで強力なものです。プレイヤーのパフォーマンスを監視する人はいません。必要なボタンをプッシュすることができます。「間違い」は、クラスの前やテストでの高い利害関係や恥ずかしさではありません。もちろん、ペンと紙を使って数学を「実験」することができます。それは学習するのに最適な方法ですが、スマートフォンですぐにボタンを押すと労力が少なく、紙よりも早く結果が生成されます。 1秒あたりの精神計算は、紙駆動型ドリルよりもMATH:MATHの方が大きいと思われます。そしてもちろん、電子ゲーム体験の携帯性と魅力の利点があります。これは、若い人がペンと紙のある勉強机に縛られたよりもはるかに長く従事し続ける可能性があります。要するに、 MATH:MATHどこにでも行き、他の選択肢よりも1秒あたりの精神的計算を提供します。
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