halaman depan artikel

Tujuan logis Monster Hunter menjadi seri permainan Boss Rush - tetapi apakah itu yang kita inginkan?

2025-03-31

Monster Hunter games used to be harder, but that doesn't mean they were better too. Ketika kami bersiap untuk menjelajah ke Wilds , mungkin inilah saatnya untuk menguji kembali di mana seri yang sudah berjalan lama telah dan merenungkan apa yang kita inginkan darinya bergerak maju.

During its early days, aspiring hunters spent more time aimlessly looking for monsters than hunting them down. Demikian juga, tugas-tugas yang berdekatan dengan kota (ya, saya berbicara tentang pertanian) menghabiskan cukup banyak waktu kami dan segera menjadi tugas yang harus kami alami untuk memaksimalkan sumber daya yang berharga. What about tracking the aforementioned monsters out in the field? Ah, you sweet summer child, we had none of that until 2018's Monster Hunter: World . Have I told you that you had to throw paintballs at the animals to keep track of their location every 15 minutes or so too?

I got into the series thanks to Monster Hunter Freedom on the almighty PSP. Sementara skala ambisius dan kesetiaan grafisnya sangat mengesankan untuk perangkat portabel pada hari itu, itu mendorong saya menjauh beberapa kali karena seberapa kasar dan memakan waktu setiap bit dari loop gameplay yang dirasakan. Pikiran Anda, semuanya diklik bersama -sama seperti halnya hari ini begitu Anda masuk ke daging dan kentang Monster Hunter , tetapi permainan awal itu sama sekali tidak dapat diakses.

Gambar melalui capcom

Ini bukan retrospektif mendalam dari seri ini, jadi mari kita maju cepat ke dunia dan Rise , dua entri terbaru dalam seri (setidaknya sampai akhir Februari). Mereka bisa dibilang bertanggung jawab untuk membuat seri uber-populer setelah tren kenaikan selama era Nintendo-eksklusif yang besar, dan semuanya akhirnya turun untuk membuat waktu antara pertempuran lebih tertahankan. Peta terbuka dan mulus diterjemahkan ke dalam aliran keseluruhan yang lebih baik ke perburuan, dan semua perbaikan kecil yang dilakukan untuk pengumpulan sumber daya dan investigasi yang mengarah ke monster yang bertumpuk untuk membuat Monster Hunter lebih mudah didekati daripada sebelumnya.

None of that can save you from a proper walloping if you're unprepared and/or your head isn't where it should be. Monster Hunter hasn't suddenly become 'easy' or 'too watered-down' in any way. In fact, I'd argue the series is currently the best it's ever been even if entries like 4 Ultimate packed a ridiculous amount of content. Setelah beta Wilds yang terjadi November lalu, semuanya tampaknya lebih jauh ke arah yang sama dengan memudahkan pendatang baru ke dalam dasar -dasar dan kemudian mengukus mereka begitu mereka merasa terlalu nyaman.

Gambar melalui capcom

Ada kekhawatiran yang layak ditingkatkan setelah pengenalan unsur -unsur seperti Seikret Mounts atau kemampuan untuk berkemah di mana saja selama perburuan tanpa gangguan. Saya tidak punya keluhan (setidaknya pada tingkat desain) tentang Wilds sejauh ini, tetapi saya mulai bertanya-tanya apakah Monster Hunter pada akhirnya akan meminimalkan eksplorasi pasien dan metodis sehingga kita akan berakhir dengan seri game seperti bos-rush.

Kita bisa berargumen bahwa peniru yang tidak bernasib buruk mencoba meminimalkan eksplorasi dan menggiling (tidak sepenuhnya) dan menggandakan daya tarik seperti perburuan monster besar-besaran. In the end, this didn't pay off. Kesengsaraannya saat ini berasal dari sisi yang sama sekali berbeda dari desain menyeluruh, tetapi ternyata orang benar -benar menikmati memiliki dunia yang subur dan bersemangat untuk dijelajahi di antara pertemuan yang berpotensi mematikan dengan bintang -bintang raksasa dari pertunjukan.

Some of my favorite Monster Hunter memories don't involve wyverns and dragons at all. Sometimes, I was just stunned by how gorgeous the scenery looked or how fantastic the sound design and overall vibes were. A huge part of Monster Hunter is the hunters' relationship with the natural environments housing the dangerous beasts. Setiap kali kita melangkah keluar dari kenyamanan dan perlindungan kota, kita berjalan ke dunia yang liar, dan bahkan jika ini tidak sepenuhnya diterjemahkan ke dalam mekanika bertahan hidup yang lebih dalam, saya merasa seperti pemburu di permainan ini seharusnya tidak hanya berjalan -jalan di daerah.

Gambar melalui capcom

Seikrets sic on monsters and can get the hunters automatically to the desired destination while they prepare their equipment for the next melee. Ini adalah penambahan yang luar biasa untuk permainan dunia terbuka tradisional, tetapi saya khawatir itu mungkin membuat eksplorasi yang lebih terlibat dari game-game sebelumnya sedikit tidak ada gunanya begitu Anda pernah memetakan zona baru sekali. Tentu, kami belum melihat bagaimana seluruh permainan mengalir dan bagaimana elemen -elemen baru ini diintegrasikan ke dalam lingkaran, tetapi bahkan jika saya akan menyambut perubahan kualitas hidup yang membuat kesibukannya sedikit lebih tidak menyakitkan, saya juga khawatir tentang tepi yang lebih kasar dari Monster Hunter menjadi terlalu sedikit dipoles dengan sedikit.

I'm betting on Wilds ' new, more agile 'hunt loop' coming together beautifully in the end. Everything I've played so far doesn't suggest otherwise. Namun, seiring bertambahnya usia dan mulai menghargai apa yang dapat dilakukan dengan survei untuk permainan ketika diterapkan dalam dosis yang tepat, saya juga menemukan diri saya menebak-nebak banyak perubahan yang dilakukan pada pemula (dan dengan demikian lebih banyak konsumen). Kegagalan layanan langsung baru -baru ini telah menunjukkan kepada kita bahwa mengejar playerbase yang lebih besar sering berakhir dengan bencana karena properti akhirnya melupakan mengapa mereka menjadi populer di tempat pertama. Sementara Monster Hunter bukan contoh dari itu, ada hubungan yang samar antara seri veteran yang hilang di hutan dan mahkota Capcom saat ini mengejar pertumbuhan tak terbatas. Its soul somehow remains untouched for now, but will it stay that way forever?

Gambar melalui capcom

Sutradara Wilds Yuya Tokuda dan produser Ryozo Tsujimoto memiliki rekam jejak yang sangat baik, jadi saya seharusnya tidak terlalu khawatir tentang masa depan seri ini pada tahap ini, tetapi setelah begitu banyak kemenangan, Anda mulai bertanya -tanya kapan dan bagaimana semuanya bisa mulai ke selatan. What I'm describing and theorizing about here wouldn't even be noticed by most players. It's an abstract sort of thing, closer to what the games s ay than what they do . Seringkali sulit untuk menyampaikan pemikiran dan perasaan seperti itu ketika berhadapan dengan video game gameplay-first, jadi permisi jika ini semua terdengar seperti ocehan orang gila.

The funny thing is that Monster Hunter needn't stick to strict rules and a single series of games. We've already gotten the Stories spinoffs and Now is seemingly doing great on mobile. There's plenty of space for growth and experimentation. More casual-friendly endeavors could be the perfect gateway to the main series for more players. Capcom should continue to push in that direction while letting the main Monster Hunter titles remain savage and the right amount of arduous.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak