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Monster Hunter의 논리적 목적지가 Boss Rush 게임 시리즈가되고 있습니다. 그러나 우리가 원하는 것입니까?

2025-03-31

Monster Hunter games used to be harder, but that doesn't mean they were better too. 우리가 야생 으로 모험을 준비 할 때, 아마도 장기 실행 시리즈가 어디에 있었는지 재검토하고 앞으로 나아갈 때 우리가 원하는 것을 반영 할 때가되었을 것입니다.

During its early days, aspiring hunters spent more time aimlessly looking for monsters than hunting them down. 마찬가지로, 마을의 부정 행위 (예, 농장에 대해 이야기하고 있음)는 상당한 시간의 시간을 소비했으며 곧 우리가 귀중한 자원의 갈기를 극대화하기 위해 견뎌야 할 일이되었습니다. What about tracking the aforementioned monsters out in the field? Ah, you sweet summer child, we had none of that until 2018's Monster Hunter: World . Have I told you that you had to throw paintballs at the animals to keep track of their location every 15 minutes or so too?

I got into the series thanks to Monster Hunter Freedom on the almighty PSP. 그날 휴대용 장치에 야심 찬 규모와 그래픽 충실도가 인상적 이었지만, 게임 플레이 루프의 모든 작은 느낌이 얼마나 거칠고 시간이 많이 걸렸 기 때문에 여러 번 밀어 냈습니다. 몬스터 헌터 의 고기와 감자에 들어간 후에는 오늘과 마찬가지로 모든 것이 함께 클릭되었지만 초기 게임은 접근 할 수 없었습니다.

Capcom을 통한 이미지

이것은 시리즈의 심층적 인 회고가 아니므로 시리즈의 두 가지 최신 항목 인 World and Rise 로 빠르게 (적어도 2 월 말까지). 그들은 거대한 닌텐도 독점 시대에 상승 추세 후 시리즈 Uber-Popular를 만드는 데 책임이 있었으며, 결국 전투 사이의 시간을 더욱 견딜 수있게하는 데 도움이되었습니다. 개방형의 원활한지도는 사냥에 대한 전반적인 흐름으로 더 나은 전체 흐름으로 번역되었으며, 자원 수집에 대한 작은 개선 사항과 몬스터가 그 어느 때보 다 몬스터 헌터를 더욱 접근하기 쉽게 만들기 위해 몬스터를 이끌어 냈습니다.

None of that can save you from a proper walloping if you're unprepared and/or your head isn't where it should be. Monster Hunter hasn't suddenly become 'easy' or 'too watered-down' in any way. In fact, I'd argue the series is currently the best it's ever been even if entries like 4 Ultimate packed a ridiculous amount of content. 지난 11 월에 일어난 Wilds 베타 이후, 그것은 모두 새로운 이민자를 기본으로 완화시킨 다음 너무 편안하다고 느끼면 스팀 롤을하는 것과 같은 방향으로 더 많은 방향으로 모험을하고있는 것 같습니다.

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Seikret 마운트와 같은 요소가 도입 된 후에도 제기 할 가치가있는 우려가 있습니다. 나는 지금까지 야생 에 대한 불만이 제로 불만을 가지고 있지만, 몬스터 헌터가 결국 환자와 체계적인 탐사를 너무 최소화하여 우리는 보스 러시 같은 게임 시리즈로 끝날지 궁금해하기 시작했습니다.

우리는 악의적 인 Copycat Dauntless가 탐사와 갈기를 최소화하려고 시도했으며 (완전히 아님) 거대한 괴물 사냥의 공격과 같은 매력을 두 배로 늘 렸다고 주장 할 수있었습니다. In the end, this didn't pay off. 현재의 비난은 전반적인 디자인의 완전히 다른 측면에서 비롯되지만 사람들은 실제로 쇼의 가르 만 투안 스타들과의 치명적인 만남 사이에서 무성하고 활기찬 세상을 즐기고 있다는 것이 밝혀졌습니다.

Some of my favorite Monster Hunter memories don't involve wyverns and dragons at all. Sometimes, I was just stunned by how gorgeous the scenery looked or how fantastic the sound design and overall vibes were. A huge part of Monster Hunter is the hunters' relationship with the natural environments housing the dangerous beasts. 우리가 마을의 안락함과 보호에서 벗어날 때마다, 우리는 길들여지지 않은 세상으로 들어가고, 이것이 더 깊은 생존 역학으로 완전히 번역되지 않더라도, 나는이 게임의 사냥꾼들이 그 지역을 우연히 걸어서는 안된다고 생각합니다.

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Seikrets sic on monsters and can get the hunters automatically to the desired destination while they prepare their equipment for the next melee. 이것은 전통적인 오픈 월드 게임에 대단한 추가 사항이지만, 새로운 구역을 한 번 차트에 차트를 한 후에는 과거 게임에 대한 더 많은 탐구가 조금 무의미하게 만들어 질지도 모릅니다. 물론, 우리는 아직 전체 게임이 흐르는 방법과 이러한 새로운 요소가 루프에 어떻게 통합되는지 보지 못했지만, 분쇄를 조금 덜 고통스럽게 만드는 QOL 변화를 환영하더라도, 나는 몬스터 헌터 의 거친 가장자리가 너무 조금씩 세련되게하는 것에 대해 걱정합니다.

I'm betting on Wilds ' new, more agile 'hunt loop' coming together beautifully in the end. Everything I've played so far doesn't suggest otherwise. 그러나, 내가 나이가 들었고 적절한 복용량에 적용될 때 게임에 대한 외로움이 무엇을 할 수 있는지 이해하기 시작했을 때, 나는 또한 온보드 초보자 (그리고 더 많은 소비자)에 대한 많은 변화를 두 번째로 추측하는 것을 발견했습니다. 최근의 라이브 서비스 실패로 인해 더 큰 플레이어베이스를 쫓는 것은 종종 부동산이 왜 처음부터 인기를 얻었는지 잊어 버리기 때문에 재난으로 끝납니다. Monster Hunter는 그 예가 아니지만, 그 숲에서 잃어버린 베테랑 시리즈와 Capcom의 현재 왕관 보석을 쫓는 무한 성장을 쫓는 희미한 연결이 있습니다. Its soul somehow remains untouched for now, but will it stay that way forever?

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Wilds Director Yuya Tokuda와 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 훌륭한 실적을 가지고 있기 때문에이 단계에서 시리즈의 미래에 대해 너무 걱정해서는 안되지만, 많은 승리를 거둔 후에는 언제 어떻게 남쪽으로 갈 수 있는지 궁금해하기 시작합니다. What I'm describing and theorizing about here wouldn't even be noticed by most players. It's an abstract sort of thing, closer to what the games s ay than what they do . 게임 플레이 우선 비디오 게임을 다룰 때 그러한 생각과 감정을 전달하기가 종종 어렵 기 때문에 이것이 모든 것이 미친 사람의 램 블링처럼 들리면 실례합니다.

The funny thing is that Monster Hunter needn't stick to strict rules and a single series of games. We've already gotten the Stories spinoffs and Now is seemingly doing great on mobile. There's plenty of space for growth and experimentation. More casual-friendly endeavors could be the perfect gateway to the main series for more players. Capcom should continue to push in that direction while letting the main Monster Hunter titles remain savage and the right amount of arduous.

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