Monster Hunter Games曾經更加困難,但這並不意味著它們也更好。當我們準備冒險進入荒野時,也許是時候重新審查長期運行的系列已經到達並反思我們想要的東西了。
在早期,有抱負的獵人花了更多的時間漫無目的地尋找怪物,而不是追捕怪物。同樣,鎮上的任務(是的,我談論的是農場)消耗了很多時間,很快就變成了我們不得不忍受的瑣事,以最大程度地利用我們的寶貴資源。如何在田野中跟踪上述怪物?啊,你親愛的夏天的孩子,直到2018年的《怪物獵人:世界》 ,我們才有。我是否告訴過您,您也必須向動物扔彩彈射擊以每15分鐘左右跟踪它們的位置?
由於全能PSP上的Monster Hunter Freedom,我進入了系列賽。儘管它的雄心勃勃的規模和圖形保真度對於當天的便攜式設備來說是令人印象深刻的,但它使我多次趕走了,因為遊戲循環的每一一點都感到艱難和耗時。請注意,一旦您進入Monster Hunter的肉和土豆,一切都像今天一樣,都可以碰到,但是那些早期的比賽絕對可以訪問。
這不是該系列的深入回顧,所以讓我們快速前往世界,這是該系列中的兩個最新條目(至少至2月下旬)。可以說,在其巨大的任天堂獨家時代的上升趨勢之後,他們可以使該系列的超廣泛趨勢在上升,這最終歸結為使戰鬥之間的時間更加可觀。開放的無縫地圖轉化為狩獵的整體流動,並且對資源收集的所有略有改進以及導致怪物堆積的調查使怪物獵人比以往任何時候都更加平易近。
如果您沒有準備好和/或您的頭部不應該在哪裡,則這些都無法使您免受適當的壁掛術。 Monster Hunter並沒有以任何方式突然變得“容易”或“太澆水”。實際上,我認為該系列目前是有史以來最好的,即使像4個Ultimate這樣的參賽作品充滿了荒謬的內容。在去年11月發生的荒野beta之後,這一切似乎都在進一步冒險朝著將新移民放鬆到基礎知識的同一方向上,然後一旦他們感到舒適,然後將它們蒸蒸日上。
在引入諸如Seikret Mounts之類的元素或在不間斷的狩獵期間幾乎任何地方紮營的能力之後,值得提出的擔憂值得一提。到目前為止,我對Wilds的抱怨(至少在設計層面上)為零,但是我已經開始懷疑Monster Hunter是否最終會最小化病人和有條不紊的探索,以至於我們將最終獲得類似Boss-Rush的遊戲系列。
我們可能會爭辯說,命運不佳的模仿者試圖將探索和磨碎(不是完全)最小化,並在大規模怪物狩獵的突襲吸引力上加倍。最後,這沒有回報。它目前的困境源於總體設計的完全不同的一面,但事實證明,人們實際上喜歡擁有一個鬱鬱蔥蔥,充滿活力的世界,可以在可能與節目的Gargantuan恆星之間探索。
我最喜歡的一些怪物獵人的回憶根本不涉及龍和龍。有時,我只是對風景的華麗或聲音設計和整體氛圍的奇妙感到震驚。怪物獵人的很大一部分是獵人與擁有危險野獸的自然環境的關係。每當我們走出城鎮的舒適和保護時,我們都會走進一個不受歡迎的世界,即使這並沒有完全轉化為更深層的生存力學,我也會覺得這些遊戲中的獵人不僅應該隨便漫步在這些地區。
Seikrets SIC在怪物上,可以將獵人自動帶到所需的目的地,同時為下一個近戰準備設備。對於傳統的開放世界遊戲來說,這是一種很棒的補充,但我擔心,一旦您曾經繪製過新的區域,這可能會使過去對過去遊戲的探索變得更加毫無意義。當然,我們還沒有看到整個遊戲如何流動以及如何將這些新元素集成到循環中,但是即使我歡迎任何QoL更改,這會使磨碎有些痛苦,但我也擔心Monster Hunter的粗糙邊緣一點一點地變得過於拋光。
我敢打賭,最終, WildS的“新,更敏捷的“狩獵循環”融合在一起。到目前為止,我玩過的一切都沒有建議。但是,隨著我年齡的增長並開始欣賞正確劑量時的遊戲可以做的事情,我也發現自己在企業上對新手(以及更多的消費者)進行了許多更改。最近的現場服務失敗向我們表明,追逐更大的玩家群體通常在災難中結束,因為物業最終忘記了為什麼他們首先變得流行。雖然Monster Hunter並不是一個例子,但在這些樹林中迷失的經驗豐富的系列與Capcom目前追逐無限生長的皇冠珠寶之間存在微弱的聯繫。它的靈魂現在仍然沒有受到影響,但是它會永遠保持這種狀態嗎?
Wilds導演Yuya Tokuda和製片人Ryozo Tsujimoto擁有出色的往績,因此我不應該太擔心系列賽的未來,但是經過這麼多勝利,您開始懷疑何時以及如何開始向南發展。我在這裡描述的和理論化的內容甚至都不會被大多數玩家注意到。這是一種抽象的事情,比他們的遊戲更接近遊戲。在處理遊戲領先的視頻遊戲時,通常很難傳達這種想法和感受,所以請原諒我,如果這聽起來像是瘋子的雜亂無章。
有趣的是, Monster Hunter不必堅持嚴格的規則和一系列遊戲。我們已經獲得了故事的衍生作品,現在看來在移動設備上表現出色。有足夠的生長和實驗空間。更加隨意的努力可能是通往更多玩家的主要係列的完美門戶。 Capcom應該繼續向這一方向推動,同時讓主要的怪物獵人的頭銜保持野蠻和適量的艱苦。