หน้าแรก บทความ

จุดหมายปลายทางเชิงตรรกะของ Monster Hunter กำลังกลายเป็นซีรีย์เกม Rush Game - แต่นั่นคือสิ่งที่เราต้องการหรือไม่?

2025-03-31

Monster Hunter Games เคยยากขึ้น แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะดีขึ้นเช่นกัน ในขณะที่เราเตรียมที่จะผจญภัยใน ป่า บางทีถึงเวลาที่จะตรวจสอบอีกครั้งว่าซีรีย์ที่ดำเนินมายาวนานได้รับการไตร่ตรองและไตร่ตรองถึงสิ่งที่เราต้องการจากการก้าวไปข้างหน้า

ในช่วงแรก ๆ ของมันนักล่าที่ต้องการใช้เวลามากขึ้นมองหาสัตว์ประหลาดอย่างไร้จุดหมายมากกว่าการตามล่าพวกมันลง ในทำนองเดียวกันงานที่อยู่ติดกันในเมือง (ใช่ฉันกำลังพูดถึงฟาร์ม) ใช้เวลาพอสมควรและในไม่ช้าก็กลายเป็นงานที่น่าเบื่อที่เราต้องทนเพื่อเพิ่มทรัพยากรที่มีค่าให้มากที่สุด แล้วการติดตามสัตว์ประหลาดดังกล่าวข้างต้นในสนามล่ะ? อ่าเด็กฤดูร้อนที่น่ารักเราไม่มีสิ่งนั้นจนกระทั่ง Monster Hunter ในปี 2018: World ฉันเคยบอกคุณว่าคุณต้องโยนเพนท์บอลที่สัตว์เพื่อติดตามตำแหน่งของพวกเขาทุก ๆ 15 นาทีหรือมากกว่านั้น?

ฉันเข้าสู่ซีรีส์ขอบคุณ Monster Hunter Freedom บน PSP ผู้ทรงอำนาจ ในขณะที่ระดับความทะเยอทะยานและความจงรักภักดีกราฟิกนั้นน่าประทับใจสำหรับอุปกรณ์พกพาย้อนกลับไปในวันนั้นมันทำให้ฉันออกไปหลายครั้งเพราะความขรุขระและใช้เวลานานทุกครั้งที่รู้สึกได้ถึงการเล่นเกม โปรดทราบว่าทุกอย่างคลิกเข้าด้วยกันเช่นเดียวกับที่ทำในวันนี้เมื่อคุณเข้าสู่เนื้อสัตว์และมันฝรั่งของ Monster Hunter แต่เกมแรก ๆ เหล่านั้นเป็นอะไรที่สามารถเข้าถึงได้

ภาพผ่าน capcom

นี่ไม่ใช่การย้อนหลังเชิงลึกของซีรีส์ดังนั้นขอให้ไปข้าง หน้า อย่างรวดเร็วและ เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทั้งสองรายการล่าสุดในซีรีส์ (อย่างน้อยก็จนถึงปลายเดือนกุมภาพันธ์) พวกเขามีความรับผิดชอบในการสร้างซีรีส์ Uber-Popular หลังจากแนวโน้มที่สูงขึ้นในช่วงยุค Nintendo ที่มีขนาดใหญ่มากและในที่สุดมันก็ลงมาเพื่อทำให้เวลาระหว่างการต่อสู้ที่ทนได้มากขึ้น เปิดแผนที่ที่ไร้รอยต่อซึ่งแปลเป็นกระแสโดยรวมที่ดีขึ้นไปยังการล่าสัตว์และการปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับการรวบรวมทรัพยากรและการสืบสวนที่นำไปสู่สัตว์ประหลาดที่ซ้อนกันเพื่อทำให้ Monster Hunter เข้าถึงได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม

ไม่มีสิ่งใดที่สามารถช่วยคุณให้รอดพ้นจากการติดผนังที่เหมาะสมหากคุณไม่ได้เตรียมตัวและ/หรือหัวของคุณไม่ควรเป็น Monster Hunter ไม่ได้กลายเป็น 'ง่าย' หรือ 'น้ำท่วมเกินไป' แต่อย่างใด ในความเป็นจริงฉันเถียงว่าซีรีส์นี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาแม้ว่ารายการเช่น 4 Ultimate เต็มไปด้วยเนื้อหาที่ไร้สาระ หลังจากเบต้า ป่า ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเป็นการออกไปสู่ทิศทางเดียวกันของการผ่อนคลายผู้มาใหม่ให้กลายเป็นพื้นฐานและจากนั้น steamrolling พวกเขาเมื่อพวกเขารู้สึกสะดวกสบายเกินไป

ภาพผ่าน capcom

มีข้อกังวลที่ควรค่าแก่การเพิ่มขึ้นหลังจากการแนะนำองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น Seikret Mounts หรือความสามารถในการตั้งแคมป์ได้ทุกที่ในระหว่างการล่าสัตว์อย่างต่อเนื่อง ฉันมีข้อร้องเรียนเป็นศูนย์ (อย่างน้อยก็อยู่ในระดับการออกแบบ) เกี่ยวกับ Wilds จนถึงตอนนี้ แต่ฉันเริ่มสงสัยว่า Monster Hunter จะลดผู้ป่วยและการสำรวจอย่างเป็นระเบียบในที่สุดจนเราจะจบลงด้วยซีรีย์เกมที่เหมือนบอส

เราสามารถโต้แย้งได้ว่า เลียน แบบเลียนแบบที่ไม่ดีพยายามลดการสำรวจและบด (ไม่สมบูรณ์) และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการดึงดูดการโจมตีของการล่าสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ ในท้ายที่สุดสิ่งนี้ไม่ได้ชำระ ความทุกข์ยากในปัจจุบันของมันเกิดจากด้านที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงของการออกแบบที่ครอบคลุม แต่กลับกลายเป็นว่าผู้คนสนุกกับการมีโลกที่เขียวชอุ่มและมีชีวิตชีวาในการสำรวจระหว่างการเผชิญหน้าที่อาจถึงตายได้กับดาวเด่นของการแสดง

ความทรงจำของ นักล่าสัตว์ประหลาด ที่ฉันโปรดปรานบางคนไม่เกี่ยวข้องกับ Wyverns และ Dragons เลย บางครั้งฉันก็แค่ตะลึงกับความงดงามของทิวทัศน์ที่ดูสวยงามหรือการออกแบบเสียงและความรู้สึกโดยรวมนั้นยอดเยี่ยมแค่ไหน ส่วนใหญ่ของ Monster Hunter คือความสัมพันธ์ของนักล่ากับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่อยู่อาศัยสัตว์อันตราย ทุกครั้งที่เราก้าวออกจากความสะดวกสบายและการป้องกันของเมืองเราเดินเข้าไปในโลกที่ไร้ความพร้อมและแม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ได้แปลเป็นกลไกการอยู่รอดที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นฉันก็รู้สึกเหมือนนักล่าในเกมเหล่านี้ไม่ควรเดินผ่านพื้นที่

ภาพผ่าน capcom

Seikrets sic บนสัตว์ประหลาดและสามารถนำนักล่าไปยังจุดหมายปลายทางที่ต้องการโดยอัตโนมัติในขณะที่พวกเขาเตรียมอุปกรณ์ของพวกเขาสำหรับระยะประชิดต่อไป นี่เป็นประเภทของการเพิ่มที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมเปิดโลกแบบดั้งเดิม แต่ฉันกลัวว่ามันอาจทำให้การสำรวจเกมที่ผ่านมามีส่วนร่วมมากขึ้นไม่มีจุดหมายเมื่อคุณจัดทำแผนภูมิโซนใหม่หนึ่งครั้ง แน่นอนว่าเรายังไม่เห็นว่าเกมทั้งหมดไหลอย่างไรและองค์ประกอบใหม่เหล่านี้รวมเข้ากับห่วงอย่างไร แต่ถึงแม้ว่าฉันจะต้อนรับการเปลี่ยนแปลง QOL ใด ๆ ที่ทำให้การบดเจ็บปวดน้อยลงฉันก็กังวลเกี่ยวกับขอบของ Monster Hunter

ฉันเดิมพันกับ ' Hunt Loop' ใหม่ 'Hunt' ใหม่ 'ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น' มารวมกันอย่างสวยงามในที่สุด ทุกสิ่งที่ฉันเคยเล่นมาไม่ได้แนะนำเป็นอย่างอื่น อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันอายุมากขึ้นและเริ่มชื่นชมสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเกมเมื่อนำไปใช้ในปริมาณที่เหมาะสมฉันก็พบว่าตัวเองคาดเดาการเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองที่เกิดขึ้นกับมือใหม่บนเรือ (และทำให้ผู้บริโภคมากขึ้น) ความล้มเหลวของบริการสดเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เราเห็นว่าการไล่ล่าผู้เล่นที่ใหญ่กว่ามักจะจบลงด้วยความหายนะเนื่องจากคุณสมบัติจบลงด้วยการลืมว่าทำไมพวกเขาถึงได้รับความนิยมตั้งแต่แรก ในขณะที่ Monster Hunter ไม่ได้เป็นตัวอย่างของสิ่งนั้น แต่ก็มีการเชื่อมต่อกันเล็กน้อยระหว่างซีรีส์ทหารผ่านศึกที่หลงทางในป่าเหล่านั้นและมงกุฎอัญมณีในปัจจุบันของ Capcom ไล่การเติบโตที่ไม่มีที่สิ้นสุด วิญญาณของมันยังคงไม่ถูกแตะต้องในตอนนี้ แต่มันจะเป็นอย่างนั้นตลอดไปหรือไม่?

ภาพผ่าน capcom

ผู้กำกับ Wilds Yuya Tokuda และโปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto มีประวัติที่ยอดเยี่ยมดังนั้นฉันไม่ควรกังวลเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ในขั้นตอนนี้ แต่หลังจากชนะมากมายคุณเริ่มสงสัยว่าเมื่อไหร่และอย่างไร สิ่งที่ฉันอธิบายและทฤษฎีเกี่ยวกับที่นี่จะไม่สังเกตเห็นโดยผู้เล่นส่วนใหญ่ มันเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรมใกล้เคียงกับสิ่งที่เกม เป็น มากกว่าสิ่งที่พวกเขา ทำ บ่อยครั้งที่มันยากที่จะถ่ายทอดความคิดและความรู้สึกดังกล่าวเมื่อต้องรับมือกับวิดีโอเกมเกมแรกที่เล่นเกมดังนั้นขอโทษถ้าสิ่งนี้ฟังดูเหมือนเสียงของคนบ้า

สิ่งที่ตลกคือ Monster Hunter ไม่จำเป็นต้องยึดติดกับกฎที่เข้มงวดและเกมซีรีส์เดียว เราได้รับ เรื่องราว ที่เกิดขึ้นแล้วและ ตอนนี้ ดูเหมือนจะทำได้ดีมากบนมือถือ มีพื้นที่มากมายสำหรับการเติบโตและการทดลอง ความพยายามที่เป็นมิตรมากขึ้นอาจเป็นประตูที่สมบูรณ์แบบสำหรับซีรีย์หลักสำหรับผู้เล่นมากขึ้น Capcom ควรผลักดันในทิศทางนั้นต่อไปในขณะที่ปล่อยให้ชื่อ นักล่าสัตว์ประหลาด หลักยังคงเป็นคนป่าเถื่อนและปริมาณที่ยากลำบาก

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์