Главная Статьи

Логическое направление Monster Hunter становятся серией Game Rush Boss Rush - но это то, что мы хотим?

2025-03-31

Monster Hunter games used to be harder, but that doesn't mean they were better too. Когда мы готовимся отправиться в дикую природу , возможно, пришло время пересмотреть, где длительный сериал был, и размышлять о том, что мы хотим, чтобы он продвигался вперед.

During its early days, aspiring hunters spent more time aimlessly looking for monsters than hunting them down. Аналогичным образом, в городских склонных задачах (да, я говорю о фермах) поглощали достаточное количество нашего времени, и вскоре стали рутиной, которую нам пришлось выдержать, чтобы максимизировать нашу критику ценных ресурсов. What about tracking the aforementioned monsters out in the field? Ah, you sweet summer child, we had none of that until 2018's Monster Hunter: World . Have I told you that you had to throw paintballs at the animals to keep track of their location every 15 minutes or so too?

I got into the series thanks to Monster Hunter Freedom on the almighty PSP. В то время как его амбициозная масштаба и графическая верность были впечатляющими для портативного устройства в течение дня, оно оттолкнуло меня несколько раз из-за того, как грубо и трудолюбие каждые маленькие петли геймплея. Имейте в виду, все, как и сегодня, все сжалось вместе, как только вы попали в мясо и картофель охотника за монстрами , но эти ранние игры были совсем не доступными.

Image via Capcom

Это не глубокая ретроспектива серии, поэтому давайте просто перейдем к миру и RISE , двум последним записям в серии (по крайней мере, до конца февраля). Возможно, они были ответственны за то, чтобы сделать сериал Uber-Populars после повышения тенденции в ее огромную эпоху, эксклюзивную Nintende-Exclize, и все в конечном итоге сводилось к тому, чтобы уделить время между битвами более терпимым. Открытые, бесшовные карты переведены в лучший общий поток для охоты, и все небольшие улучшения, сделанные для сбора ресурсов, и расследования, приводящие к тому, что монстры накапливались, чтобы сделать охотника за монстрами более доступными, чем когда -либо прежде.

None of that can save you from a proper walloping if you're unprepared and/or your head isn't where it should be. Monster Hunter hasn't suddenly become 'easy' or 'too watered-down' in any way. In fact, I'd argue the series is currently the best it's ever been even if entries like 4 Ultimate packed a ridiculous amount of content. После бета -версии Wilds , которая состоялась в ноябре прошлого года, все, похоже, выходит дальше в то же время, когда они ослабляют новичков в основаниях, а затем наводя их, как только они чувствуют себя слишком комфортно.

Image via Capcom

Существуют опасения, которые стоит поднять после введения таких элементов, как Seikret Mounts или возможность разбить лагерь в любом месте во время непрерывной охоты. У меня есть нулевые жалобы (по крайней мере, на уровне дизайна) о Wilds до сих пор, но я начал задаваться вопросом, будет ли Monster Hunter в конечном итоге минимизировать пациента и методические исследования настолько, что мы получим серию, похожие на боссовых, похожие на Boss-Rush.

Мы могли бы утверждать, что злополучный подражатель Dauntless попытался свести к минимуму разведку и размолоть (не полностью) и удвоить рейд, похожей на привлекательность массивных охоты на монстров. In the end, this didn't pay off. Его нынешние проблемы вытекают из совершенно другой стороны всеобъемлющего дизайна, но оказывается, что людям действительно нравится иметь пышный, яркий мир, который можно исследовать между потенциально смертельными встречами со звездами Гаргантуань.

Some of my favorite Monster Hunter memories don't involve wyverns and dragons at all. Sometimes, I was just stunned by how gorgeous the scenery looked or how fantastic the sound design and overall vibes were. A huge part of Monster Hunter is the hunters' relationship with the natural environments housing the dangerous beasts. Каждый раз, когда мы выходим из комфорта и защиты городов, мы входим в необузданный мир, и даже если это не полностью переводится в более глубокую механику выживания, я чувствую, что охотники в этих играх не должны просто случайно прогуляться по районам.

Image via Capcom

Seikrets sic on monsters and can get the hunters automatically to the desired destination while they prepare their equipment for the next melee. Это такого дополнения, которое удивительно для традиционной игры с открытым миром, но я боюсь, что это может сделать более вовлеченное исследование прошлых игр немного бессмысленным, как только вы наметали новые зоны один раз. Конечно, мы еще не увидели, как протекает вся игра и как эти новые элементы интегрированы в петлю, но даже если я собираюсь приветствовать любое изменение качества жизни, которое сделает измельчение чуть менее болезненным, я также беспокоюсь о более грубых краях охотника за монстрами, становящимися слишком полированными.

I'm betting on Wilds ' new, more agile 'hunt loop' coming together beautifully in the end. Everything I've played so far doesn't suggest otherwise. Однако, поскольку я стал старше и начал оценить, что может сделать хищность для игр при применении в правильных дозах, я также обнаружил, что угадал многие изменения, внесенные для новичков на борту (и, следовательно, больше потребителей). Недавние сбои в живых услугах показали нам, что преследование больших игроков часто заканчивается катастрофой, поскольку свойства в конечном итоге забывают, почему они стали популярными в первую очередь. В то время как Monster Hunter не является примером этого, существует слабая связь между сериями ветеранов, которая потерялась в этих лесах, и нынешним драгоценностям Cankcom, преследующей бесконечный рост. Its soul somehow remains untouched for now, but will it stay that way forever?

Image via Capcom

Директор Wilds Yuya Tokuda и продюсер Ryozo Tsujimoto имеют отличный послужной список, поэтому я не должен слишком беспокоиться о будущем серии на данном этапе, но после стольких побед вы начинаете задаваться вопросом, когда и как все может начать идти на юг. What I'm describing and theorizing about here wouldn't even be noticed by most players. It's an abstract sort of thing, closer to what the games s ay than what they do . Часто трудно передать такие мысли и чувства, когда они имели дело с видеоиграми-геймплей, так что извините, если все это звучит как разбрызгивание сумасшедшего.

The funny thing is that Monster Hunter needn't stick to strict rules and a single series of games. We've already gotten the Stories spinoffs and Now is seemingly doing great on mobile. There's plenty of space for growth and experimentation. More casual-friendly endeavors could be the perfect gateway to the main series for more players. Capcom should continue to push in that direction while letting the main Monster Hunter titles remain savage and the right amount of arduous.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению